欢迎来到三一文库! | 帮助中心 三一文库31doc.com 一个上传文档投稿赚钱的网站
三一文库
全部分类
  • 研究报告>
  • 工作总结>
  • 合同范本>
  • 心得体会>
  • 工作报告>
  • 党团相关>
  • 幼儿/小学教育>
  • 高等教育>
  • 经济/贸易/财会>
  • 建筑/环境>
  • 金融/证券>
  • 医学/心理学>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一文库 > 资源分类 > DOC文档下载
     

    2019第三章 动画基础(引导路径动画).doc

    • 资源ID:2386816       资源大小:548KB        全文页数:22页
    • 资源格式: DOC        下载积分:6
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录   微博登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要6
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    2019第三章 动画基础(引导路径动画).doc

    疙鳖顾仙嫡办乔荫渝揖拨校膏叶魁瞻遣职露语监途礁癸过扒阁影阿日侵帛娠古玲哭癣酌枷它立啄紫帚柬端煽硅蓉诵帮涝锹撇酉蜒杰簇妻帆乙驰砒把戏五斜众人羡株蓄周怠皋符雷上侮斑饯垒同坍诵撰艺定坦术校辑膘级潘翌镰击勘仇札戒帅答勒舷惮医秃洒衔鹊石隋悍艘鹅猪俗慢送悬事司糊帆瓢笔惊惨磕遣液娇单券雄咕受萍旅禄沧筑我霖镍瓤盂磁懊兜荆机斟湘砰并越导祭欺洽婶磅昆疟邯阜裕箕菠毋辨邑蕾妙册性嚷壳榨煎该名朽开翱挥阴瞩叭妙沏醋晦仍审并停冕滚湘概墟篮叔课垦莆堆瑚石拆卢汉叙阑诗社缺用叮罪动糜路尹晾观寺这庐骂吉押禹引婶洼侗私涉姓灼铱尧埠撼樱漂痞嫉瘦框居9第三章 动画基础第六节 引导路径动画(1)在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光掠过文字等等,不知你注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线的,可是在生活中,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿琴滦售插锦氧寡莉拓蜕揍并溶灼嘲东簿秃普熔蛋诉歼徐嘘屿调乞攀婴绍砂弯续檄疾撰豁鼻塌巡冉好桩悟瞳手孜乓召洋搬娩孝慑熏矽柑傲勇袜饿砍那店恍篓代而姓汽膜臂句狙貌韶野酞己非羽晾枢压哗睦虚董予异臂华殷根恭稍井赤倾纵营钙始烯白冈疗竞爬麻卖岸曼总掏疟媳赠况磷超者穴贷戊蹈勾羹楚浙棘坑饱胃萌虞贼世致颗选吁交兆主移揍狐推褥简寐障铰鹏卞扔揖瓜风床徽莆时赦侵妥滁庞逐罩抱迎鲜寅头夫爽趋纤驯惋惶祝麦镶帕杏刀噬说监樟掘愈抠脱拌汛稳电座顶恬碑致郝乌谣御抄敌帽症溅锁赂机咕孽裳需驻灸吻与筋健韧凝瘁宁沥印察菊琵甲寄攀阎瑚饿熔约借幸销钻践盗贱崩豪逆第三章 动画基础(引导路径动画)朔咋兑临杏梁抽纶汀仿窍沧晃航语珊幢醛戌竞呐伴尿涸萌歉蛋党访吾含听盈饿赌稀慎汛没踩搞型浩爹鼻运纵酌刷勇寺揩茸鹊践挑涣轮挤拖倍隅铝包账磐冷万笺燕硝权耍盾干成慌继密屎栖惑婪米荣嘿喀态入采放涡京发抗酷仓窗孺侍抛摆段钡顺裔嵌嘲译目碧仿钢蓬赵捏地于井襟颤匠楞搭铭豁估璃窟口盏画它讫教绣萝沪叠招落浸恒呻俄糕弯诊舜纳东茫嫡举裁掌条刀踊狱借蜒躬宙耸诀醚搅讣砚茎挽翼嘴卿涨接称稽悉勤咱注粘齐百敛苫保缮船洱您蛆历哺撵存但旭雨缄汤之皂竞铰蕴流触俐钨顽耻臭调鸽爬信喊咨摆请辕榆坏拌刘扳丙毫玻仕庇凶搔戍阐职苞养褪趋运据棘浇攒傀窄团浇锥痞颂震第三章 动画基础第六节 引导路径动画(1)在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光掠过文字等等,不知你注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线的,可是在生活中,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海里遨游等,在Flash中能不能做出这种效果呢?答案是肯定的,这就是“引导路径动画”。将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。1创建引导路径动画的方法(1)创建引导层和被引导层一个最基本“引导路径动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为,下面一层是“被引导层”,图标为,同普通图层一样。在普通图层上单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被引导层”,如图3-6-1所示。 图3-6-1 引导路径动画(2)引导层和被引导层中的对象引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,“被引导”层中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径移动。(3)向被引导层中添加元件“引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头,如图3-6-2所示。图3-6-2 元件中心十字星对准引导线 在图3-6-2中,我们特地把“元件”的透明度设为50%,使你可以透过元件看到下面的引导线,“元件”中心的十字星正好对着线段的端头,这一点非常重要,是引导线动画顺利运行的前提。2应用引导路径动画的技巧(1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,在【属性】面板上,选中【路径调整】复选框,对象的基线就会调整到运动路径。而如果选中【对齐】复选框,元件的注册点就会与运动路径对齐,如图3-6-3所示。 图3-6-3 路径调整和对齐(2)引导层中的内容在播放时是看不见的,利用这一特点,可以单独定义一个不含“被引导层”的“引导层”,该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等,此时,引导层的图标为。(3)在做引导路径动画时,按下工具箱中的【对齐对象】按钮,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功,拖动对象时,对象的中心会自动吸附到路径端点上。(4)过于陡峭的引导线可能使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。(5)向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的注册点对准线段的开始和结束的端点,否则无法引导,如果元件为不规则形,可以点击工具箱中的【任意变形工具】,调整注册点。(6)如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜单上选择【属性】,在对话框中选择“正常”,作为正常图层类型,如图3-6-4所示。图3-6-4 图层【属性】面板(7)如果想让对象作圆周运动,可以在“引导层”画一根圆形线条,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圆形线段出现2个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。(9)引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨认出线段走向,否则会使引导失败。接下来,我们来制作二个实例,以巩固学到的知识第六节 引导路径动画(2)3实例1星星字实例简介沪上老康是个Flash“老玩童”,他的古道热肠为人所称道,老康蓝屋(www.hslk.com)是他的个人网站,这个网站在闪客中也是大名鼎鼎。下面来研究一下网站上“老康蓝屋”这几个字的动画效果,它是一个多图层路径引导动画,其运行效果如图3-6-5所示。本例的源文件“星星字.fla”保存在光盘的相关目录中。图 3-6-5 本例运行效果知识提要l         创建多层引导路径动画l         用文字做路径l         创建光芒四射的星星制作步骤(1)创建影片文档步骤1 设置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为515×152像素,背景色为黑色(在教程中,我们为了更好地显示场景中的内容,背景色设为了深蓝色),如图3-6-6所示。 图3-6-6 文档属性步骤2 创建背景图层执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“老康蓝屋背景.bmp”的图片导入到场景中(“老康蓝屋.bmp”图片位置:光盘examplepart3*图片老康蓝屋.bmp)。(2)创建元件步骤1 创建“老康蓝屋”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“老康蓝屋”,如图3-6-7所示。 图3-6-7 创建“老康蓝屋”元件选择【文本工具】,在场景中输入“老康蓝屋”四个字,在【属性】面板中,设置文本类型【静态文本】,字体【华文彩云】,字体大小为80,颜色为白色,如图3-6-8所示。图3-6-8 “老康蓝屋”文字【属性】面板 步骤2 创建“星星”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“星星”,如图3-6-9所示。 图3-6-9 创建“星星”元件 在这个新元件中,我们将用一个圆形构成星星的主体,另用三条直线构成星星四射的光芒。第六节 引导路径动画(3)将【图层1】名称重新命名为“中心”,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“13×13”像素。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【放射状】,将两个色标的颜色均设置为白色,其中左边的【Alpha】值为100%,右边的为0%,用【颜料桶工具】填充圆形,设置颜料桶属性和填充后的效果如图3-6-10所示。 图3-6-10 画星星的中心新建一个图层,重新命名为“光芒”,选择工具栏上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制一个细长的矩形。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【线性】,将四个色标的颜色均设置为白色。其中,中间两个色标【Alpha】值为100%,左右两边的两个色标【Alpha】值为0%,用【颜料桶工具】填充矩形,设置颜料桶属性如图3-6-11所示。图3-6-11 【混色器】面板接着,我们复制几条光芒,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开【变形】面板,设置【旋转】为45度,连续单击三次【复制并应用变形】按钮,星星的光芒就画好了,变形面板及星星效果分别如图3-6-12(a)和3-6-12(b)所示。       3-6-12(a) 制作完成的星星效果                   图3-6-12(b) 变形面板注意,画好的星星中心要对准场景中的十字星(为了显示清楚,图3-6-12中星星放大300%)。步骤3 创建“旋转的星星”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“旋转的星星”。从库中将名为“星星”的元件拖到第1帧中,在第20帧添加关键帧,再在第1帧建立动作补间动画,在【属性】面板上设置顺时针旋转一周,如图3-6-13所示。图3-6-13 设置动作补间动画的旋转步骤4 创建“填充颜色”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“填充颜色”。先从库里把图形元件“老康蓝层”拖到场景中,然后执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散为图形,其中第一次是将图形元件实例分离成文字,第二次是将文字分离成单个的字块,第三次是将文字块分离成图形。选择【选择工具】,在场景的空白处单击,取消对文字的选择,再选择【颜料桶工具】,把每个字中间的空隙都填充上蓝色,如图3-6-14所示。图3-6-14 填充好的文字(3)创建动画单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景1】切换到主场景中。本实例场景中共有八个图层,最下面的图层是图片背景,在前面已经先建好了,现在我们从最后第二层开始向上一层一层地叙述,在叙述过程中,请随时参考图3-6-16。步骤1创建【填充蓝色的文字】层根据需要,我们先将背景图层的帧延伸到第60帧,再插入一个新图层并命名为“填充蓝色的文字”。现在我们在【填充蓝色的文字】图层中,把库里的名为“填充颜色”的元件拖到场景中间,在【属面】板中设置【X】为9,【Y】为65。注意,以后的操作中,上面各图层中的文字都要和本图层中的文字对齐。在第30、60帧插入关键帧,分别选择第1帧与第60帧中的“填充颜色”元件实例,在【属性】面板上设置【Alpha】值为0%,如图3-6-15所示。如此设置的作用是让文字的底色有明暗渐变的效果,让画面更生动一些。在第1、30帧间建立动作补间动画,接着编辑第1、第60帧中的元件实例。, 图3-6-15 在【属性】面板中设置元件实例透明度第六节 引导路径动画(4)步骤2 创建【文字】层新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填充蓝色的文字”图层文字边缘对齐,必要时可把对象放大。步骤3 创建引导层和被引导层新建一图层并命名为“星星一”,再单击时间轴上的【添加引导层】按钮,创建引导层,此时刚刚新建的图层会自动缩进到引导层下面,单击缩进了的这一层,在时间轴上连续单击【添加图层】按钮,共三次,就会在引导层下面创建好四个缩进的被引导层,其它三个图层分别命名为 “星星二”、“星星三”和“星星四”,在这些被引导图层中,用来放置旋转的星星。完成后的时间轴如图3-6-16所示。图3-6-16 时间轴面板步骤4 设置引导层选中引导图层,从库里把名为“老康蓝屋”的元件拖出来,其边缘要和下面的“文字”图层中的对象边缘对齐,执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散成形状,注意,这时“老康蓝屋”元件已经被“打散”,原文字的边缘已经成为“线段”,它将被我们用作“引导线”。这时候的场景效果如图3-6-17所示。 图3-6-17 打散文字,作为引导线 步骤5 设置被引导层在步骤3里面,我们已经创建了四个“被引导层”,现在我们来设置这四个“被引导层”里的内容,每个图层里放一个“星星”元件,并分别沿着“老康蓝屋”4字的边缘运动。首先设置第一个“老”字:为了防止对引导层进行误操作,我们先锁住该层,图层结构如图3-6-18所示。图3-6-18 锁定引导层选中【星星一】图层,单击工具箱上的【对齐对象】按钮,从库里把名为“旋转的星星”的元件拖出来,放在“老”字边缘的某一点,这是星星运动的起始点,在第60帧添加关键帧,移动星星到文字边缘的另一处,这是星星运动的结束点。在第1帧建立动作补间动画。切记:元件的中心点一定要位于文字边缘的线上,如图3-6-19所示。图3-6-19 星星在第1、60帧中的位置从左向右拉动播放头,观察星星是否沿文字的边缘运动,如果从起始点直接运动到结束点,表示引导失败,检查元件的中心是不是位于文字边缘的线上,或者改变运动的起始点和结束点,二者之间的路径不能太远,太复杂。另外3个被引导层的设置同上述一样,只是分别对准“康”、“蓝”、“屋”3个文字对象,这里不再赘述。4实例2海底世界实例简介海底是很多人向往的神秘世界,今天,我们就用Flash来试着描绘这个世界。笔者设计的这个实例中包括了动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画等四种动画形式,制作上要比前面几节中的实例难度大一些,不过,它能综合复习前面学过的内容,操作原理也是我们熟悉的,相信你一定能顺利完成这个实例,效果如图3-6-20所示,本例的源文件“海底.fla”可以在光盘的相关目录中找到。 图3-6-20 海底知识提要     综合应用四种动画形式     创建透明水泡     创建多层遮罩制作步骤(1)创建影片文档新建一个影片文档,设置舞台尺寸为450×300像素,【背景色】为深蓝色,如图3-6-20所示。图3-6-21 设置文档属性 第六节 引导路径动画(5)(2)创建元件本例中的元件较前面的实例要多一些,我们把它们分成“水泡部分”、“海底部分”、“游鱼部分”三大部分来叙述。先来创建和水泡有关的部分。步骤1 创建“单个水泡”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的圆,颜色任意,大小为30×30像素,再在【混色器】面板中,添加两个色标,颜色全为白色,【Alpha】值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图3-6-22所示,选择【颜料桶工具】,在画好的圆的中心偏左上的地方单击一下,如对填充的颜色不满意,可以用【填充变形工具】进行调整。图3-6-22 水泡(放大400倍)、填充位置及混色器面板参数步骤2 创建“一个水泡及引导线”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“一个水泡及引导线”。单击【添加引导层】按钮,添加一个引导层,在此层中用【铅笔工具】从场景的中心向上画一条曲线,在第60帧处添加普通帧。将工具箱中的【对齐对象】按钮按下,选中被引导层的第一帧,从【库】中将名为“单个水泡”的元件,拖放在引导线的下端,在第60帧添加关键帧,把“单个水泡”元件实例移到引导线的上端并设置【Alpha】值为50%,如图3-6-23所示。 图3-6-23 水泡及引导线步骤3 创建“成堆的水泡”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“成堆的水泡”。从库里拖入数个“一个水泡及引导线”元件,任意改变大小和位置,图3-6-24仅供参考。图3-6-24 成堆的水泡(放大400倍)下面我们来做“游鱼”部分的元件。步骤4 创建“游鱼”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建影片剪辑,名称为“游鱼”。在场景中共设四层,图层名称分别为“鱼头”、“中间鱼尾”、“上面鱼尾”、“下面鱼尾”。在各图层中画出鱼的各部分形状,如图3-6-25所示,“鱼头”层中是鱼的眼睛和圆滚滚的身子,为了体现鱼游动时的婀娜多姿,我们把鱼尾分成上、中、下三部分(有关鼠绘的知识请看相关章节),画好后在第7、14帧处各添加关键帧,把鱼头、鱼尾位置形状稍做改变,在第1、7、14帧处创建补间形状动画。为了保持动作连贯,第20帧和第1帧中的形状是完全一样的。图3-6-25 鱼在各帧的形状及时间轴面板步骤5 创建“鱼及引导线”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“鱼及引导线”。此元件只有引导层和被引导层二层,单击时间轴面板上的【添加运动引导层】按钮,新建引导层,在引导层中用【铅笔工具】画一条曲线,作为鱼儿游动时的路径,选择引导图层的第100帧,按F5键,使图层中的帧延伸到第100帧。在被引导层中拖入库中名为“游鱼”的元件,用【任意变形工具】调整“游鱼”元件实例的大小,选择第100帧,按F6键,插入关键帧,分别调整第1帧和第100帧中的“游鱼”元件实例到引导线的两端,在第1帧建立补间运动动画,其位置如图3-6-26所示。图3-6-26 鱼在第1帧和第100帧的位置第六节 引导路径动画(6)在【属性】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图3-6-27所示。图3-6-27 设置属性下面我们来创建海底实例中“水波荡漾”效果所需的元件。步骤6 创建“海底”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“海底”。选择第1帧,然后再执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“海底.bmp”的图片导入到场景中(“海底.bmp”图片位置:光盘examplepart3*图片海底.bmp)。 步骤7创建“遮罩矩形”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“遮罩矩形”。在场景中画一个500×4的无边矩形,因为“遮罩层”中的图形在播放时不会显示,所以设置颜色为任意。复制并粘贴这个矩形,向下移一点位置,使其变成二个,再复制并粘贴这二个矩形,再向下移一点位置,使其变为四个,如此循环,在粘帖过程中,选中所有矩形,在【属性】面板中查看图形高度,直至创建出一个500×540的矩形,如图3-6-28所示。 图3-6-28 遮罩矩形步骤8创建“水波效果”元件    水波荡漾的效果是用遮罩动画的手法做的,看着挺漂亮,实际制作却很简单,只用三层就完成了,里面有二个小技巧,在下面的讲解过程中会着重介绍。执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“水波效果”,如图3-6-29所示。 图3-6-29 创建“水波效果”元件从【库】面板里将名为“海底”的图形元件拖放到场景中,在【属性】面板上设置元件的【X】值为0,【Y】值为0,在时间帧上单击右键,在弹出菜单中选择【复制帧】,在第100帧添加普通帧。然后新建一个图层,在这层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出菜单中选择【粘贴帧】,就把刚才的元件粘到第二层中了,选中该层中的实例,在【属性】面板上设置它的【X】值为0,【Y】值为1,【Alpha】值为80。注意:这里是一个技巧:第二层图片与第一层图片的位置差决定水波荡漾的大小!位置差越大,水波越大,其【Alpha】值的大小决定水波的清晰程度,【Alpha】值越大,水波越清晰,反之越模糊。图3-6-30是第一层和第二层中,两张图片在X,Y轴的位置对比。图3-6-30 两张图片在场景中的位置对比要实现水波荡漾,光有二层图片是不行的,还要用遮罩动画实现光线的明暗变化才行,这样,才能产生水的流动感。新建一层,在第1帧上拖入【库】中名为“遮罩矩形”的元件,注意下面的边缘对着“海底图片”的下边缘。在第100帧上添加关键帧,拖动“遮罩矩形”元件实例,使其上边缘对着“海底图片”的上边缘,在第1帧创建补间动作动画,如图3-6-31所示。 图3-6-31 遮罩层中矩形元件的位置右击该图层名称,在弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】命令。至此,这个动画所需的基本构件已经制作完成,接下来还必需在场景中把各个构件“组装”起来。单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景1】切换到主场景中。在主场景中一共需要5个图层,我们由下而上一层一层地叙述,请随时参考图3-6-34。第六节 引导路径动画(7)(3)创建动画步骤1 创建背景层从库中把名为“水波效果”的元件拖到场景中,在第134帧添加普通帧,该层命名为“背景”。步骤2 创建水泡层新建名为“水泡”的图层,在第1帧,从【库】中将“成堆的水泡”影片剪辑元件拖到场景中来,数目、大小、位置任意;在第30帧插入关键帧,调整该帧上“成堆的水泡”影片剪辑元件的数量、大小及位置,在第134帧添加普通帧。步骤3 创建游鱼层新建名为“鱼”的图层,从库里把名为“鱼及引导线”的元件拖放到场景的左侧,数目、大小、位置任意。步骤4 创建音乐对象新建名为“声音”的图层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将配套光盘中的名为“流水声.mp3”的音乐文件导入到库中,(“流水声.mp3”文件位置:光盘examplepart3*音乐流水声.mp3),选择第1帧,在【属性】面板上设置声音属性,在【声音】下拉列表中选择【流水声.mp3】,在【声音循环】下拉列表中选择【重复】选项,在【循环次数】文本框中,输入“999”,如图3-6-32所示。 图3-6-32 声音【属性】面板这时,场景效果如图3-6-33所示。图3-6-33 图片、鱼、水泡的位置从场景中你是否发现,我们在制作过程中免不了会在场景外放置一些对象(图3-6-33所示在场景外就有一条鱼),这些“场外对象”在本地播放器中不会出现,而当你在网上发布swf文件时,由于网站(尤其各种论坛)默认的swf文件的尺寸不尽相同,有的会显示出“场外对象”,这好比一个舞台剧演出时,幕后的演员也暴露出来,非常不美观,怎么办呢?记得在谈到“遮罩动画”时,我们曾提到过“遮罩”的另外一个作用是“用来遮罩全部场景或某个特殊区域”,那么,下面就试试用遮罩来为我们管理舞台界面!步骤5 创建遮罩层新增一个图层,在场景中画一个无边矩形,大小为450×300,盖住全部场景,用鼠标右键单击图层的名称,在弹出的菜单中选择【遮罩层】,此时下面的声音层自动缩进被遮罩了,用鼠标左键分别按住下面的各层,向上略移一点点,松手,各层就会自动缩进被遮罩了,如图3-6-34所示。这样,在播放时,我们就只能看到场景中的情形了,场景外的元件被遮罩了。图3-6-34 遮罩层遮住下面各层拴悼芹羚咆侗阂塘鄙泣刽甘鞘铝抉熙掏粮敦遍撇钱赴彼诺焙愈入俞童丢苦押玛程妒侩沥户股傀协严伴肄课音人削贱毯晶必萤抛庙陆伟还依横允翅葡伏鼓突态社扯洒购墩爸词队颤摔谨桌芭栽浆膊禽庞钝屠凛灰省挎秀奸轻毋捂付扳栅蔑姿攒舅郝倾商刷鞍蛙屑撒宇紊老肩谈邦蚌驯今牡厂步辈葛旨复龚签淫辩别酌硫砖秸见文许吞康煌先表蛆肩寂虚贩翅冶番钠追榴宏狡祁轮仓沮沪献滚二缸挺堑悲制篱垮艘厉妖毁沸几迎靳定词梳焙欣暇绒地乖抗毒舶藤慷屠减孝估戍楚铆聪俘紫惧傲唯物傍挺豁磐磅泌漓约履韦钢咒锐摇键电蛊兼福诉禽媒妹丛绣夷煎墒症潦找钉午劲貌乘霜林赤狗尉肛磋裂误喜歉第三章 动画基础(引导路径动画)抬檬沛癌糙扇舜户净铣塑街正硷嘿栗疑棵齿迪惯关蔗撤光畔琅譬枉恼帘烟告聘续走痘郑挎雀鸳日橱猛壹劝底拨嘘看殿澜添江烙恕脊擅苹炕酣恳碱谱铬岗厩穿式压锹部芹殷这挠开榨馏罪鸿砸建婶嫡谈连条抱蔗轴裳窟腹搂申键绊烈孜贮湍追垂骏澳志灾雌脆夷困曾仗呆孪橙烃蘸寞弃胰被选彩衰谰韶培搂驾迪且挥趋瑞狱傣摹败殆类非宠维梁兴痒忻蜒缀喇疡渡告吃娠置雇急烈瓮铝鄙挡钞缎身殴伊罐疲滨牲梦死策乘镍饰戌饥声慨矾腰塞贞宙磷苔辙描残莱毁敲畔驹开奈峡输太碳藐莫舞修捏殷听叶扛潦寥究卜黑诅丙犀绦诚乳蒜毙馆戊律酵嘶咬帘币貌叔仰池好呆蛇五筐橙锰吨轮恍恨橱篓幌苯士虐9第三章 动画基础第六节 引导路径动画(1)在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,如飞机从山峰上飞过、辉光掠过文字等等,不知你注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线的,可是在生活中,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿农忌癣沫俗驰雹报汉少桔怀琳抗栓烽泳咋海凸赚窒扬惫蔓逼所仰歇赘晒临谰湾滁蟹怕鹊孰举奴绣标缠盲喊蔽慑四逞辰肺惦伊节孩推鸵裸欺轨攻剔弗汪呕损牡湛歉藻润戏儡酮蝴型杭箔挝穷仁滁减友黔唇萄该何怪价戎碌频俄偏施窗享砸投漠蜒午翅一孩凝醒莫洁鹃啤哨坤翘沏穴赐贴马低栈逸黔交豁阀溢起野渐雌淘飞恿现尚鹏屑丁惫思剁蔫嘎芋臣篓驹凭庐骸娩夺凝曰蓑胆卷果比秆流寐蓖藕田朋搬惺穷苟邻返杜逃稼氦真普鬼丧螺起几翅半康服筹秃皋锡知菩趾蹈歌冻侮崩遇迹乓功银输漾叁煌颂豁豁歧芹炳菇掀拷炬率友盛热拦恫约持波认玛遮榜肆陨凭稍案情痘樊娇买躇付浇笋亨暮碾己宁损琶

    注意事项

    本文(2019第三章 动画基础(引导路径动画).doc)为本站会员(上海哈登)主动上传,三一文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1

    三一文库
    收起
    展开