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    数码暗房技术.doc

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    数码暗房技术.doc

    图像文件的打开和导入朱钢这是进行数码暗房制作的第一步,将你要处理的图像调入Photoshop程序中:调入的方法可分三大类:Open(as),import(输入)和直接拖入。这是Nakata用Olympus 3030Zoom数码相机拍摄的一幅蒲公英照片,现在准备调入Photoshop中,该怎么办呢?其实这是一个数码相机图像文件导入电脑的问题,现在地数码相机基本上都支持USB接口,并有相应软件来进行图像文件的传输,这里只是简单讲一下TWAIN通信界面,具体的可以参考相关手册。1.导入图像文件1) 运行Photoshop,在File菜单中点击弹出下拉菜单。2) 从中找到Import菜单,并弹出二级菜单。3) 从中选择相应相机的导入驱动命令。4) 弹出导入菜单。5) 选择蒲公英的索引图标,点击import就可以将图像导入Photoshop并在窗口中打开。* 如不是通过传输导入图像文件的话,可参看以下各个命令。2.利用Open命令(Ctrl+O)在上述第5步操作中你也可以选择save先将图像文件存在硬盘上,这样就开始利用Photoshop的Open命令来打开文件。这个就简单多了,在File/open点击,弹出如图所示菜单,从中选择图像文件所在地驱动器,及选择相应文件打开即可。3.双击窗口打开在Photoshop窗口内(非画布区域)双击,也一样可以弹出上述open菜单。4.直接拖入你可以直接在一些文件管理窗口中点住相应文件并拖到Photoshop窗口中,即可完成文件打开功能,象Windows的文件管理器,著名的ACDSee看图软件等,都支持这种功能。5.open as命令(Alt+Ctrl+O)Open as的中文解释应该为:以什么格式打开文件。顾名思义就是由我们指定一种文件格式来打开图像。一般用于一些没有后缀(扩展名)的图像文件,当你要在PC的Photoshop上打开不带扩展名的苹果机图像文件时,就需要用到这个命令了。除了以上这三大类5种调入方法,下面还有两个相关的命令也要了解一下。一个是open Recent(打开新近打开过的文件),与Windows开始菜单中的文档有点类似,不用多解释吧!另一个是New(Ctrl+N),新建文件。这虽然与调入文件没有太大关系,但利用这个命令也能在Photoshop中打开一幅图像。如:当我在网页上发现一幅图后,除了将它另存到硬盘再在Photoshop中用Open命令打开以外,我有时会将其直接Copy(Ctrl+C),再回到Photoshop窗口中,在File菜单中点击New,弹出相应菜单(具体就不用讲了,参考书上多的是)OK后,就出现与拷贝图像尺寸大小一样的空白图像,此时执行粘贴命令(Ctrl+V)就可以将需要的图像调入Photoshop了。不过利用这种拷贝粘贴的方法(特别是大图像)可一定要记住:在完成调入任务后,利用选取工具(矩形,椭图均可)在画面上选取很小的一个区域Copy,这样做的目的就是利用一个小的图冲掉剪贴板的大图,剩下内存空间。好了,现在蒲公英就已经Photoshop中打开了,你想对她干什么?随便你了。在photoshop6.0中可以打开的图像文件格式有:PSD, BMP, RLE, GIF, EPS, FLM, JPG, PDF, PDP, AI, PCD, PCT, PIC, PXR, PNG, RAW, SCT, TGA, VDA, TIFF等。 画面形状大小调整(一)朱钢这是一幅直接用平板扫描仪实物扫描的香蕉图像,原文件十分巨大,分辨率为5166X7385(什么概念?),就是有3815万像素。这么高分辨率的图像,除非用一些数码后背拍摄,一般民用数码相机目前是不能达到的。这也是我在获取一些图像素材时喜欢用实物扫描的原因。有关实物扫描的详细论述本站扫描仪中将有刊登。在Photoshop中打开这幅图像时有109MB。想想会占用多少内存呢,至少需要300400MB,所以临时硬盘内存肯定已经用上了,作为教程演示没有必要用这么高的分辨率,所以现在我们先要把她的文件缩小,降低分辨率。1.文件尺寸调整1)点击Image/image size命令,或者在图像窗口的上方横条里单击右键,从中选择image size,可弹击如下图菜单2)确认Constrain Proportions(长宽成比例)和Resample image(修改图像像素)两项有效。3)将菜单上部Height的数值改为500Pixels,出现如下图菜单4)点击OK后,Photoshop开始处理图像(减少不要的像素),最终画面缩为原来的1/15了。5)如果觉得还是太大,可以重复以上步骤,如右图,只有105X150像素大小了。2.画面旋转1) 180度旋转:Image/Rotate Canvas/180度,可得到图xz-5.jpg2) 顺时针90度旋转:Image/Rotate Canvas/90度CW,可得到图xz-6.jpg3) 逆时针90度旋转:Image/Rotate Canvas/90度CCW,可得到图xz-7.jpg4) 指定角度旋转:Image/Rotate Canvas/Arbitrary,弹出如图xz-8.jpg菜单,从中输入25度,点击OK,就出现如图xz-9.jpg所示画面,旋转操作后画布自动扩展,扩展部分呈现白色是因为当时的背景色是白色。若你将背景色改为黑(按快捷键D恢复黑白前背景色,按X前背景色对调),再执行Arbitrary命令,就出现如图xz-10.jpg画面。图xz-5.jpg图xz-6.jpg图xz-7.jpg图xz-8.jpg图xz-9.jpg 图xz-10.jpg 3.镜像翻转1) 水平镜像翻转:Image/Rotate Canvas/Flip Horizontal,可得到如图xz-11.jpg,香蕉左右对调。2) 重直镜像翻转:Image/Rotate Canvas/Flip Vertical,可得到如图xz-12.jpg,香蕉上下对调。图xz-11.jpg图xz-12.jpg4.画布大小调整正常图像打开后,画布的大小与图像画面大小是一样的,但有时需要在这图像外面增加一些地方,以便于添加一些画面素材;或者反过来,有时需要将画布缩小,这时就要用到Image/Canvas size画布尺寸调整功能。扩展画布时先要作好选择,因为现在香蕉是作为背景图层(锁定),见图层窗口(图xz-13.jpg),此时直接扩展画布的话,多出来的空间将以背景色自动填充。而我建议你这么做:先将背景层变成图层(可双击背景层,在弹出菜单中确认即可),图xz-14.jpg,这样扩展出来的部分是透明。图xz-13.jpg图xz-14.jpg1) 使背景层变成Layer 0图层2) 点击Image/Canvas Size,或在图像窗口画布上方横条中点击右键,选择Canvas Size,弹出如下图所示菜单。3) 将New size的Width改为210Pixels, Height改为300 Pixels。4) 同时在Anchor里点击右上角位置(原始图像位置),使画布向左边及下方扩展,如下图5) 点击OK,就得到下图的新画布画面形状大小调整(二)朱钢5.独立图层中的图像翻转调整Image/Rotate Canvas命令是针对整个画布的,有时我们希望能对各自独立的图层元素进行调整,就需要用到Edit/Transform或者Free Transform命令。1) 在图层窗口中,点击并拖动Layer 0图层到新建图层命令上再松手,即可复制出个新的图层,在图层窗口右上角的小三角上点击,从中选择Layer Properties,在弹出菜单中将Name命名为layer 1。2) 同样的方法,再复制一个图层Layer 2,如下图所示图层窗口3) 在图层窗口中点击Layer1,利用移动工具(快捷键V),在画布中将其拖到左边透明区域并填满。4) 执行Edit/Transform/Flip Horizontal水平镜像命令,得到如下图所示画面。5) 同样地,将Layer 2图层的香蕉移到右下角,并填满相应画面。6) 执行Edit/Transform/Flip Vertical垂直镜像命令,得到如下图所示画面。7) 再利用Layer 0图层复制出一个Layer 3图层,并将其移动左下角位置。8) 执行Edit/Tranform/Rotate 180度将其旋转180度,就得到下图所示画面。6.单独图层中的大小形态调整现在重新安排一个图层上下顺序,点住Layer 0图层直接将其拖到Layer 2上方(或者点击Layer 0后,接Ctrl+shift+,就可将Layer 0置为最上层。类似地,完成其它图层的安排,从上到下为Layer 0,1,2,3。1) 点击Layer 1(左上角的香蕉),并在Layer 3小眼睛后的框里点击,出现链接标记,如下图。2) 执行Edit/Transform/Scale或Edit/Free Transform(Ctrl+T)出现调整边框后,点住左边界的小方块(鼠标变成双箭头)向里缩小一点,如下图,按回车键确定下来。3) 点击Layer 2图层成为当前层,并使Layer 3与其链接。4) 执行Transform/scale,使其调整为如下图。5) 最后得到下图。 现在们看看Transform里的其它几个调整工具1) Scale:除了上面已提到的从边界开始调整外,还可以从四个角开始大小调整。若需要长宽成比例调整,可按住shift,如图xz-26.jpg2) Rotate:手动旋转图像,如图xz-27.jpg3) Skew:歪斜变形 如图xz-28.jpg4) Distort:扭曲变形,如图xz-29.jpg5) Perspective:梯形变成,如图xz-30.jpg图xz-26.jpg图xz-27.jpg图xz-28.jpg 图xz-29.jpg图xz-30.jpg 7.画面剪裁现在在画面左下两边都露出了透明区域,需要将其去除,利用剪裁工具可以完成这个使命。1) 从工具栏中选取剪裁工具(或按快捷键C)2) 在画面中将需要的部分框住,将不需要的部分留在框外。3) 可以利用边界及四个角的小方块进行剪裁范围调整。4) 也可以将鼠标移到四个角外面,进行旋转调整。5) 范围确定后,如右图,在框内双击或按回车键就可以画面确定下来。最后我们得到了如下图画面,请将其图存盘保留。色彩模式及转换(一)朱钢色彩是一门很深奥而又微妙的学问,当我一位在日本留学的同学说他在读色彩研究课程时,我曾十分吃惊:呀,这么高深?的确,日常生活中服饰、居室等的色彩搭配就不用说了,大到建筑物外表色彩,小到印刷物上一个小小的标记,任何一处色彩处理的失误都会导致整体画面的破坏,所以不可小看喔。虽然高深但我们也不必望而兴叹,在电脑里用自己的眼光玩玩色彩是完全可行,并且也是一件令人兴奋的事情,我也没有什么专业的调色技巧和理论,但仍然在Photoshop里玩得不亦乐乎。有两条常规经验,可供你参考,也是我唯一掌握得比较好的摄影画面色彩教条:一是单幅画面主色彩不要越过三种,否则会显得零乱;二是画面尽量安排有互补色,显得层次分明,主体突出。好了,讲了一点关于色彩的言论,现在来看看数码图像文件都有哪些色彩模式及各种模式之间的如何转换?打开一张符合我色彩观点的画面图像:黄红健康皮肤色调和蓝色水波背景,形成互补;同时这两种色调也是画面的两大主色调(图sm-1.jpg)。从画布上方横条里我们可以看出这是一幅RGB色彩模式的图像,现在我就从RGB开始有关色彩模式的简单介绍。图sm-1.jpg一RGB色彩模式:R,G,B就是Red,Green,Blue(红,绿,蓝)三种颜色,RGB模式就是由这三种颜色为基色进行叠加而模拟出大自然色彩的色彩组合模式。我们日常用的彩色电脑显示器、彩色电视机等的色彩都使用这种模式,在Photoshop的通道窗口中我们可以看到组成这幅画面的三种通道,如图sm-2.jpg。图sm-2.jpg现在让我们看看分别关掉其中一种颜色,画面会变成什么样子,如图sm-3.jpg。图sm-3.jpg同时从R,G,B通道的索引图标中我们也能看出已经去掉了相应色彩,有一点要注意Photoshop中单通道的图像是以灰度模式显示的,从通道索引图标也可以看出这一点,如图sm-4.jpg。图sm-4.jpg对于RGB叠加原理,你可以回想一下小学上美术课时老师曾做过的实验:将红,绿,蓝三种颜色的玻璃片,在太阳光下一片片叠加起来,看到什么了?哇?想起来,就是这个原理了。至于R,G,B每一通道的色彩位数(因为是数字文件,需要0,1来编码),如果是8位/通道,那么每种颜色就有0-255共256级的灰度梯增,比如说:红色在0的时候是全黑,在255的时候为全红,如图sm-5.jpg。黄和蓝也类似。图sm-5.jpg只有当255的红加上255的绿再加上255的蓝时,最后得到的才是全白色,如图sm-6.jpg。有点抽象?我们具体来看看模特嘴唇的RGB色彩组合是什么样?如图sm-7.jpg,用吸管工具在上嘴唇中间位置点击,在Color信息窗中就显示出该点的RGB色彩值(R=240,G=79,B=620),现在明白吧:RGB色彩模式就是利用色彩叠加原理,将不同灰度级(亮度)的红绿蓝混合来实现大自然的色彩还原。图sm-6.jpg图sm-7.jpg所以RGB色彩给人的感觉十分亮丽、饱满,并且实现黑色显示的方法也十分简单,只要三种颜色都不发光就可以了,但这是在屏幕上看的,要印刷出来,变成纸面的东西,黑色就要用黑油墨,其它的颜色就要在红绿蓝中加入数量不等的黑油墨,这种色彩模式就是现在印刷普遍采用的CMYK色彩模式。二CMYK色彩模式:C,M,Y,K就是Cyan(青),Mageata(品),Yellow(黄),Black(黑),这是印刷上使用比较普遍的色彩模式,现在看看这幅利用Photoshop滤镜Color Halftone模拟出来的CMYK印刷墨点图,如图sm-8.jpg,从中可以看出墨点的分布及其大小区别。图sm-8.jpg理想状态下,由100的青,100的品和100的黄混合可以形成全黑色,但由于油墨有杂质等原因,实际应用效果不太理想,黑不黑,而是深棕色(如图sm-81.jpg),所以又增加了一个黑色通道K来代替三种颜色,当K=100%时,其它三色就不起作用了,这样效果又好又能省油墨,如sm-82.jpg。图sm-81.jpg图sm-82.jpg由于在Photoshop中看图,始终是在屏幕上,我们只能在印刷后的介质上看到CMYK图像的最终画面。但Photoshop提供了CMYK预视功能,通过它我们就可以预先确定印刷时的画面效果。现在我们把RGB的原图转换成CMYK模式(转换方法参考后续章节),如图sm-9.jpg,色彩是否发生变化了?看看背景的蓝色,如图sm-10.jpg中两种色彩模式下的比较结果,再看看它的通道结构(图sm-11.jpg)以及C,M,Y三种色彩的,如图sm-12.jpg,值得提醒的是这三种色彩虽然纯真光滑,那是因为我们现在是由RGB三色模拟出来的,同时由于Photoshop中单通道是由灰度显示的,所以我保留了黑色通道。同时再看看刚才嘴唇上的色彩现在变成多少数值的墨点了?如图sm-13.jpg。图sm-9.jpg图sm-10.jpg图sm-11.jpg图sm-12.jpg图sm-13.jpg从RGB转换到CMYK后,你会发现图像画面已经变得黯淡,或许从这一点上能给你一个比较直接的所谓减色原理的视觉感受。RGB是通过自身发光来呈现色彩,而CMYK则是通过墨点反射光来呈现色彩。不同种类的油墨会有不同的实际表现,同时墨点在介质上的扩散大小也直接影响着画面的亮度和对比度,以及清晰度。到最终印刷画面出来后,你会发现与你屏幕上原来的画面已发生了很大的改变,所以如何控制印前的CMYK转换是一门很高深的学问,有时我们需要将自己的RGB图像直接交给有经验的印刷输出人员去处理,当然如果自己能搞掂,那是最好不过的事情了。请参阅理论经典中的CMYK色彩转换文章。色彩模式及转换(二)朱钢三Grayscale模式:灰度模式,就是我们平常说的黑白照片。这样的图像只有黑、白以及从黑到白的中间灰度组成,如图sm-14.jpg。同时看看原来的嘴唇的色彩读数,除了46的K值,已没有其它数值,如图sm-15.jpg。那么当K值为0%时为全白,K值为100时为全黑,而通道也就到剩下一个灰度通道了。图sm-14.jpg图sm-15.jpg四Index模式:这是一个索引色彩模式,这也是大家比较关心的,因为现在网页上的gif图像都是采用index色彩模式的。所谓的索引就是把一幅图像中的色彩进行分级归类,和采样原理是一样,把中间过渡的色彩去除。如图sm-16.jpg,这是采用Web模式217种色彩采样索引图。可以发现很多色彩过渡层次已经丢失了。从Image/Mode/Color Table(色彩采样表格)中我们可以看到当前画面的所有217种色彩,如图sm-17.jpg。这种色彩模式损失很大,不到万不得意不要用喔!图sm-16.jpg图sm-17.jpg五Lab模式:相比其它色彩模式,Lab模式具有色域最宽、包含色彩信息最全的特点,L-Lightness,亮度,a,b是两个色彩坐标分量:a分量是从绿到红,b分量是从蓝到黄。Lab描述色彩的原理是如图sm-18.jpg,与RGB,CMYK都不同,Lab是利用三维坐标法原理来表达色彩数值的,从通道窗口中我们可以看到它有L,a,b三个通道,如图sm-19.jpg。而嘴唇色彩数值现在变成了如图sm-20.jpg。再看看各个分量间的差别,图sm-21.jpg,其中L分量的图就是灰度图像。图sm-18.jpg图sm-19.jpg图sm-20.jpg图sm-21.jpg六三种模式的色域比较:Lab,RGB和CMYK三种色彩模式中,Lab色域最大,RGB次之,CMYK最小,它们的范围关系可以用图sm-22.jpg来表示。从Lab到RGB再到CMYK,色彩被进一步的压挤,你可以这样想象,如果一幅色彩缤纷的Lab原图,但当你将它转换成RGB色彩时,虽然在屏幕上不会就十分大的改变,但实际已经丢失了好多RGB无法表现的色彩成分;当你再将它转换成CMYK时,画面就会马上变得黯淡。所以Lab经常被用于高精度的图像文件中,同时在色彩转换中,我们也会利用Lab作为过渡,以尽可能减少色彩信息的丢失。图sm-22.jpg七色彩模式转换在了解了几个常用色彩模式后,我们再看看如何在它们之间进行转换,以符合相应的图像要求。1. 直接利用Image/Mode下的各种色彩模式进行转换,就可以达到目的。但这样做有一定的危险性,因为好多色彩信息在你看不见的情况下就已经消失了,就象刚才从RGB直接转换到CMYK时你所看到的变化一样。2. 利用Image/Mode/Convert to Profile,可进行自定义转换,色彩高手都会这样干的(真的假的?),特别是在送印前需要进行CMYK转换时,就需要用Custom CMYK(自定义CMYK转换)进行油墨、分色等地设置,具体我在理论经典里作具体说明,你也可以找相关专业手册查一查。注意:Photoshop在进行CMYK转换处理过程中需要从显示器设置、印刷油墨设置以及分色设置三个方面获取信息,来决定最终的CMYK画面,因此在这之前除了转换时的有关设置外,你还应该校正了你的显示器(请参阅理论经典中的显示器校准文章)。同时在CMYK转换以后,若还想更改有关设置,你必须从原来的RGB图像重新进行转换,所以保存原来的RGB图像是十分重要的,切记切记!八色彩溢出警告:在View菜单有Gamut Warning,用于印刷输出前的溢出色彩警告,也就是将有些无法用CMYK进行模拟的色彩标出来,以便于调整,这一步在送印前十分必要,如图sm-23.jpg所示,画面中灰色部分所覆盖的就是最终无法正常印刷的蓝色,这些蓝色也是我们刚才从RGB转换到CMYK时变化最大的色彩。若要想正确印刷,就需要对其作一调整,不过调整的结果最多最多也是折中方案(我个人认为),因为CMYK始终也无法100地显示出RGB的颜色。图sm-23.jpgOK,这里我们简单地了解一下常用色彩模式的一些知识。色彩这东西实在太深奥了,不是一两天可以搞掂的,有兴趣的话我建议去翻专业手册,里面有更详细的解释画面的色彩调整(一)朱钢Photoshop具有强大的色彩调整功能,你可以任意修改转换自己的图像色彩,以达到自己的视觉效果,下面就是各种调整命令。Hue/Saturation图st-1.jpg图sm.jpg图st-1.jpg是我从Super Model网站上下载来的原图,而图sm.jpg是进行调整以后的,在屏幕上看(我必须要这样提示,因为实际印刷的效果是不会那么艳丽饱满的),比原图更饱和,色彩更亮丽,这一招用的是Image/Adjust下的Hue/Saturation(色调/饱和度,快捷键Ctrl+U)中的饱和度调整,现在我们来看看。一、饱和度调整:打开Hue/Saturation菜单,在Saturation中输入30,如上图,我们就可得到如图sm.jpg的画面效果了。那么相反地,当你将饱和值向负方向改变,到-100时,你会发现你得到了一张RGB的灰度图像。同时,如果你只要改变皮肤而不想改变水的颜色,你可以在Edit中分别选择Reds和Yellows两种色彩通道,并将其参数分别设为30,看看画面是什么样子:肤色已调整到位,而水池背景却没有改变,如下图,与前一张图的区别。二、色调改变:在Hue/saturation菜单里还有一个Hue调整,可以改变整体画面色彩效果,当然你也可以选择单独的色彩通道进行调整,看看这一系列效果图(整体调整),Hue值从180度到180度,可以看出这正好是一个360度的角度转换,以后当你需要各种创意肤色时,可以在这里找到你的灵感,如下图(可点击放大浏览)。三、明度调整:在同一个菜单里还有一个Lightness调整,可以对整体画面亮度进行调整,这个我就不示范了。四、Colorize功能:这是一个很有魅力的选项,当你选中它时,你其实已经得到了单色调的画面效果,再通过Hue,Saturation和Lightnees三种参数组合,可以获得你想要的各种单色调画面效果,如下图例样。五、Desaturation:就是使用画面饱和度变成0,成为一幅灰度图像,快捷键Shift+Ctrl+U,记住。Levels现在再来看看如何利用image/Adjast/Levels色阶工具,重新安排画面色彩亮度水平分布。我们既可以对画面整体进行色阶调整,也可以分单个通道进行调整。下面我们以整体画面进行调整为例来说明一下:直方图的分布代表各种颜色的亮度和在每一级上的像素数量(可参考理论经典中的用photoshop正确获取色彩信息),水平分布,从左到右为最暗到中间调再到最亮。一、利用三角滑标进行调整。当我们将Input Levels值分布设定为52,1.15,136时(如图st-6.jpg),画面就变成了如图st-7.jpg的效果(有点意思?),为什么?原来这样调整后,人为地把原有图像中52级以下的亮度全变成了0级(黑),156级以上的亮度全变成了255级(亮),中间调由1变成1.15,其结果是,我们将52136级灰度拉大到了0255级,而原来两边的亮度细节已全部丢失。图st-6.jpg图st-7.jpg二、利用吸管工具确定暗部,亮部及中间调部分。如上图菜单右下角部分的三个吸管中,左边的是暗部吸管,当用这个吸管在上嘴唇中间a点吸取处,画面就把这点的亮度水平设为最暗,比它更暗的色彩就全变成黑色了,如头发等,画面如图st-8.jpg。再用右边的亮部吸管在脸颊上b点吸取,以此点作为画面最亮水平点,比它更亮的色彩全变成白色,如脸部等,画面如图st-9.jpg。现在你自己变换各个点试试吧!是否觉得很过瘾呀!似乎全在自己的掌握之中。图st-8.jpg图st-9.jpg如果对拍摄的画面色彩,自己调整把握不大的话,Photoshop的Adjust中有两个自动调整功能可以试试。一、 Auto Levels:自动色彩亮度(色阶)调整(Shift+Ctrl+L),如下图。二、 Auto contrast:自动对比度调整(Shift+Ctrl+Alt+L),如下图Brightness/Contrast如果对画面对比度不太满意,你可以试试Brightness/Contrast,明度/对比度调整,对于这幅画面,我在Brightness中输入-15,在Contrast中输入30,效果马上就出来了,看调整前后的效果比较,如下图。画面的色彩调整(二)朱钢Color Blance如果需要对画面色彩作修改,方法很多种,其中一种就是Color Blance(色彩平衡调整Ctrl+B),可以对画面的阴影,中间调以及高光部分分别进行三对互补色(青-红,品-绿,黄-蓝)之间的平衡调整,这是调整前后的画面比较,我在Shadows(阴影)中分别输入了+25,-5,+26,Midtones(中间调)中分别输入了+70,-30,-68,在Highlights(高光)中输入了+43,-12,-55,就得到另一幅单色调画面,你可以自己尝试各种参数的组合,图st-14.jpg,但如果将Preserve Luminosity(保护画面发光度)复选有效,画面会保持原有的光照条件而变成另一种画面效果,如图st-15.jpg。图st-14.jpg图st-15.jpgVariations还有一个很便捷的画面色彩调整功能就是Variations(色彩变换),当你选中一个画面(选区或图层),打开这个功能菜单,就可以直观地看到三对互补色相互追加递减(与色彩平衡有点类似),以及增亮减暗之间的画面效果。用鼠标点击相应效果,就可以在中间的画面以及左上角第二个画面中看到添加颜色后的实际效果,添加幅度可以在滑标上调整,同时也可以对暗部,中间调,高光部以及饱和度四种状态分别进行调整,如下图。Curves现在再看看Photohsop另一个强大的工具,Image/Adjust/Curves曲线工具(Ctrl+M),曲线工具与色阶工具有十分相似的地方,但比色阶更精确,便利直观。从坐标上可以看出,横坐标为画面的256级灰度(输入灰度),纵坐标为输出灰度,看看实际操作,如图st-17.jpg的S型曲线,以及对应的画面调整效果,图st-18.jpg,也可以对单独的通道进行调整,在Channel选择Red(红色)调整曲线为图st-19.jpg,得到画面效果st-20.jpg,同时也可以两个通道一起调整,在通道窗口中用鼠标加shift选中多个通道(G,B色彩通道),如图st-21.jpg,再打开曲线菜单(Ctral+M),调整为图st-22.jpg,得到画面图st-221.jpg,对于具体的画面你可以作具体的细调,在选定锚点时有一个决窍可以试试:当你想调整画面中某点的亮度色彩时,将鼠标在该处点击,相应的在曲线上就出现一个空心小圆标,再将鼠标在该小圆标处点击即定下一个锚点,你就可以拖住它进行调整了。在右下角的吸管工具与Levels色阶里相同。图st-17.jpg图st-18.jpg图st-19.jpg图st-20.jpg图st-21.jpg图st-22.jpg图st-221.jpg在image/Adjust下近有四种画面特效命令,我们一个个来看一下。一、 Invert:画面正负取反命令,就象传统正负片效果,数码暗房中利用这个命令,你会发现正负片处理竟是如此简单方便,只要按一下快捷键Ctrl+I,就可以搞掂,看看下图的中间人像与旁边的区别,这张图的制作方法我会在制作工坊里介绍。二、 Equalize命令:将画面平均化,如下图三、 Threshold命令:将画面黑白二级化,有一个菜单可供参数设定,如图st-25.jpg,画面效果如图st-26.jpg,视觉感很强的。图st-25.jpg图st-26.jpg四、 Postorize命令:将画面色调分色,也有一个菜单可以数量分色级别,级别越高,越接近原图效果,如下图为Levels2时的效果。以上讲了色彩调整常用的一些命令,其中曲线(Curves)和色阶(Levels)以及色调/饱和度(Hue/Saturation)是比较重要的工具,需要反复实践才能掌握比较好的操作手法,而Variations则是一个比较直观的工具。同时,在实际应用中,往往需要多个命令组合使用,如下图中使用了Curves和Hue/Saturation两种命令。图像素材的取舍(一)朱钢在进行画面合成前的一个比较重要的步骤就是准备合成用的素材,如果是整幅画面合成就没有什么可说了,在图层上一组合就可以(见图层组合章节),但若是从诸如很多人头中取一个头来进行合成,那就要制用Photoshop选取工具来进行取舍了。现在我们从比较简单的选取工具说起了。一、利用工具条中的选取工具(快捷键C)用鼠标在其工具框内点住会弹出如图sq-1.jpg。从中选择需要的工具,现在我们先用椭圆选取工具把Kournikova的头取出来,如图sq-2.jpg,在画面中拖出一个椭圆,在拖时候按Shift可拖出圆形区域,按Alt可从中心向外拖出椭圆,也可以两者结合,在松开鼠标后,利用选取工具还可以直接移动这个选区。图sq-1.jpg图sq-2.jpg作好选区后,就可以对这选区的图像进行处理了,如Copy再Paste,或Ctrl+J,复制到一个新图层上,利用移动工具将它放到合适位置,也可多复制几个图层,排列出自己喜欢的样子,如图sq-3.jpg,或者,将其拖到另一个已打开图像文件中,如图sq-4.jpg。图sq-3.jpg图sq-4.jpg二、利用套绳工具(快捷键L)如图sq-5.jpg中共有三种工具图sq-5.jpg图sq-6.jpg1.套绳:这是一个手动的选取工具,不精确的选取工具,可以连续画一个大概范围,如图sq-6.jpg。2.多边形套绳:由多个点(三个以上)闭合成一个选取范围,点一下就定一个点,接着点下一个,直到范围闭合为至,如果半途按回车键确定,则它会自动闭合,如下图。3.磁性套绳工具:利用边界反差以及色彩差异自己选定区域边缘,将鼠标在要选定的边界上点击一下,并一直沿着要选取的素材边缘移动下去,就可以得到如图sq-8.jpg路径范围,当起始点和终极点重叠时,就成了一个选区了,如图sq-9.jpg。图sq-8.jpg图sq-9.jpg若光标形状不易辨别,可以按Caps Lock键使它变成笔触大小形状,中心有一个十字,就可以进行定位移动了。有时选择一次不能完成任务时,可按Shift再追加选区;按Alt可减去内部选区,如下图两个胳膊内的选取就是利用Alt从刚才的区域中去除的。选取出的范围有时边缘会十分生硬,你可以先设定好选取工具的羽化(Feather)值,再进行选取,或者在选定好以后,利用Select/Feather功能,将选取边缘羽化一下,羽化参数的设定可根据具体素材以及图像分辨率决定,本例我设定为0.5,得到图sq-11.jpg的人物部分,边缘会有一些蓝色成份,但由于下一步的合成还是在蓝色背景上,所以这一点蓝色边缘显得特别自然。现在我复制了两个图层人物,第二层的人物放大(还记得应用什么命令吗?Ctrl+T)并将透明度(Opacity,在图层窗口中)设为50,就得到如图sq-12.jpg画面。图sq-11.jpg图sq-12.jpg三、利用魔术棒,如右图,可以将相同色彩范围的区域选出来,色彩范围大小可以通过相应的Tolerance参数设定,这个功能对于单一背景(或类似)而主体又相对突出的画面十分有效,就象刚才那张图像,我们用魔术棒在蓝天上一点击就可以出来一个选区(大小视Tolerance参数大小而定),按shift可追加选区,很快就把蓝天选中了,如图sq-14.jpg。但注意,现在我们要的是人物,所以需要反选,在Select/Inverse功能可以做到,或快捷键shift+ctrl+I,就可以将人物选定了。同样我们也可以做一下羽化。另外还有一个命令,可以减少选取范围,在Select/Modify/contract命令,有相应参数设定,以决定减少几个像素的范围,这下面还有另外三个命令:Border可以将原来选区边缘的部分单独选出来,如图sq-15.jpg,Smooth将选区边缘平滑化,Expand将选区向外扩展,如图sq-16.jpg。图sq-14.jpg图sq-15.jpg图sq-16.jpg图sq-17.jpgOK,现在我们将选出的人物复制组合成一个多次曝光的背景,如图sq-17.jpg。图像素材的取舍(二)朱钢四、利用Color Range命令:Select/Color Range色彩范围选取命令可以一次性地将画面中所指定的色彩选取出来,如图sq-18.jpg。我准备对她的黄色裙子作一番变更,这毛绒绒的边缘不是一般选取工具就能搞掂的,现在用Color Range来试试,如图sq-19.jpg,利用吸管在画面的黄色裙子上点击,就可在黑白画面中看到白色区域在变更(选中区域),当然你也可以点image显示原图色彩),再用吸管+追加一些未选中的黄色裙子,也可以调节Fuzziness参数,点击OK后,就在画面中出现了选区,图sq-20.jpg。图sq-18.jpg图sq-19.jpg图sq-20.jpg这个选区还选中了一些裙子以外的东西,我们可以再进行精细选取。五、利用通道存储选区:Select/Save Selection可以将刚才的选区存到Alpha通道里,以留备用。现在打开通道窗口,点击Alpha通道(

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