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    如何实施scrum及常见问题.ppt

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    如何实施scrum及常见问题.ppt

    如何实施scrum及常见问题,青岛易软天创网络科技有限公司 2012/4/14,2,实施scrum几个阶段,第一阶段:严格按照scrum的流程进行。 scrum已经是最简流程,不宜再进行删减。 学习一样东西很重要的就是初心,把原有的东西放下。 组织结构层面的支持非常重要。 第二阶段:根据团队实际情况进行调整。 找到团队最佳的迭代周期。 找到团队最佳的开发实践。 建立产品的发布节奏。,3,传统团队转向敏捷团队,瀑布开发转向迭代开发。 固定的迭代周期,迭代周期内不能随意改变需求。 项目经理转向scrum master 放权 产品经理转向 product owner 项目成员转向 team member 需求改用 user story 跟踪 任务分解改为团队来做。 任务指派改为自由领取。 甘特图改用燃尽图。 独立考核改为团队的共进退。,4,开好几个会议,计划会议第一部分:做好优先级的排序,考虑投入产出。 计划会议的第二部分:团队分解,自主领取。 每日的站立会议:控制时间,重在沟通,非汇报会议。不解决问题。 演示会议:展示成果,得到反馈。提高团队成就感。 总结会议:逐步改进实践。,5,逐步找到适合团队的开发实践,结对编程 代码规范 源代码管理 代码review 每日提交 交叉测试 重构 分享会议 简单设计 自动化测试 框架,6,产品常见问题,如何写用户故事? 是否还需要原型图? 是否还需要详细设计? 如何决定用户故事的优先级? 向迭代中添加需求 没有发布计划 没有定义需求完成的标准 不参与研发过程。,7,如何写用户故事,角色,做的事情,价值或者原因。 定义完成的标准。 User Story应遵循INVEST规则: Independent 独立性,避免与其他Story的依赖性。 Negotiable 可谈判性,Scrum中的story不是瀑布开始某事中的Contract, Stories不必太过详细,开发人员可以给出适当的建议。 有价值性, Story需要体现出对于用户的价值 Estimable 可估计性,Story应可以估计出Task的开发时间。 Sized Right 合理的尺寸, Stories应该尽量小,并且使得团队尽量在1个sprint(2 weeks)中完成。 Testable 可测试性, User Story应该是可以测试的,最好有界面可以测试和自动化测试。每个任务都应有Junit Test.,8,是否还需要原型图?,scrum里面并没有规定要写原型图。 原型图比较直观,可以作为user story的补充。,9,是否还需要详细设计?,不需要。 应当将之前写的需求的详细设计,或者产品规格说明书拆解,拆分成一个个的user story. 原因: 无法排序 无法单独跟踪 限制了研发团队的发挥,10,如何规定用户故事的优先级?,根据需求的价值和投入来估算ROI,投入产出比。 有的需求价值很高,但开发团队实现起来非常难,也是不行的。,11,scrum杀手:向迭代中添加需求,某天,大老板说,我们要做个什么东东。 产品经理就找项目经理(scrum master),说,老板说了,要做个什么事情。项目经理就把需求加上去了。 或者产品经理直接找到研发人员,偷偷摸摸的加上功能。 scrum master应勇敢的说, no, 请等待n周。,12,没有定义user story完成的标准,也就是最重要的几个用例,要定义这个需求完成的标准是什么。 比如一个用户登录功能,其完成的标准: 输入正常的用户名和密码,应当能够登录系统。 输入错误的用户名和密码,应当提示登录错误。,13,不参与研发过程,不参与研发过程,和开发团队有对立情况。 应当及时和开发团队进行沟通和交流,随时发现问题,随时解决。 可以考虑完成某一个功能之后,就立马验证。,14,项目经理相关,从管理者转为服务者 关于考核 后续如何发展?,15,从管理者转为服务者,从原来的管理者转变为服务者 心态的调整 从事必躬亲改为放权 放手让团队去做,允许团队犯错,16,如何考核员工?,敏捷开发团队更是一个整体。 共进共退,荣誉与共 团队的集体考核 团队内部自己进行考核,17,后续发展方向,scrum master 做到最成功的地方就是这个团队不再需要你了。 那么肯定有项目经理犯嘀咕了,那我怎么办啊。 可能的方向: scum master trainer:培养更多的scrum master 带其他的团队 专向架构师 转向产品 转向开发团队,18,开发团队相关,团队人数要适当 包含多种能力和角色 指派任务改为自由领取任务 每期项目改进一点 自我组织的团队 镀金行为 文档 忘记更新燃尽图,19,团队人数要适当,有的团队人数太多,每天早上开站立会议都要很长时间。 团队人数太少,无法完成大的功能突破。 5-9人。 scrum master和product owner不是team成员,20,包含多种能力和角色,比如后台和前台 比如测试 比如DBA 完成本期迭代所需要的所有技能,21,将指派任务改为自由领取,传统项目管理中,都是项目经理分解任务,然后指派到人。 现在改为团队自主分解服务,自由领取任务。 一定要选择自己感兴趣的。:),22,每次迭代改进一点,每次迭代都要改进一些 持续改进 找到适合团队最佳的开发实践,23,要形成自我组织的团队,要形成自我组织的团队。 项目经理的放权。 开发团队成员自主意识的崛起。,24,镀金行为,某位开发人员很开心的说,我又增加了一个功能。 这个功能可能会酷,但它不在我们的计划范围内。:) 功能可能会带来很多意想不到的问题,甚至后果很严重。 有想法可以提技术类的需求,排到迭代中。,25,关于文档,敏捷并不是不需要文档 各种各样的设计文档,比如数据库设计文档,api接口文档。 安装部署文档。,26,忘记更新燃尽图,燃尽图开始横着走啦。 每天应当重新估计自己所负责的任务的预计剩余时间。,27,会议相关,会议太长,一天之内无法完成 站立会议时间太长 站立会议不相关的人员发言 不召开演示会议 没有回顾会议 回顾会议没有产生行动计划,28,计划会议太长,产品计划会议和迭代计划会议严格控制在一天内结束。 scrum master需要主要掌控会议进程。 在召开产品计划会议之前,scrum master和产品负责人可以事先做一些准备。,29,站立会议变成了问题解决会议,站立会议主要的目的在于沟通,团队成员之间彼此更新信息,及时发现风险。 不是问题的解决会议。有关问题会后相关人员加以解决。,30,站立会议不相干的人员发言,猪和鸡的故事 其他人员可以参与站立会议,但不能发言。 发言道具,31,不召开演示会议,演示会议是非常好的展示团队风采和提升团队士气,增加成就感的方式。 也是非常好的展示产品和获得反馈的机会。 也是对外证明,我们的游戏规则是遵守的,你可以信赖我们。,32,没有回顾会议,持续改进,形成计划,产生行动。,

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