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    《国之封印》游戏策划案.doc

    • 资源ID:3313216       资源大小:37.50KB        全文页数:2页
    • 资源格式: DOC        下载积分:2
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    《国之封印》游戏策划案.doc

    国之封印游戏策划案1.1 简介游戏名称 (Game Name) :国之封印游戏类型 (Game Style) :MMORPG游戏主题 (Subject) :魔幻视觉风格 (Rendering ) :完全写实,魔幻建筑 (Build) :3D写实 真实比例1. 人 类:以中世纪哥特建筑形式和风格为主,高大,结实,材质以灰色,黑色的石块为主。表现出宏伟的气势!2. 蜥蜴人:沼泽地带上建立的用木材和石料建成的群体建筑,房屋相对集中。3. 兽人族:材质以粗糙的石块和木块为主,结构紧凑,简陋,表现出粗犷和实用的风格。4. 地兽族:地面部分只露个门洞(低矮,结实)出来,地下建筑以石柱,石板搭砌而成。表现出破旧和灰暗,洞内呈现交错相同的布局。5. 精灵族:材质以树木,藓苔为主,结构松散,与森林融为一体,表现出与自然和谐的状态。6. 半人马:用石头、树木搭建的结构紧凑、布局合理的房屋建筑。角色 (Role) :1/8 (详情见第六章 游戏元素)视角 (View) :自由变换战斗类型 (Battle Style) :A.RPG1.3游戏特色1. 家族系统1. 族长可以自由挑选喜欢的图标或是字样来作为家族徽章,家族徽章对玩家的攻击力或防御力有加成。2. 家族要想得到对某座城池的主控权,要对指定NPC提出申请并接受怪物攻城的考验3. 玩家建立的家族可以在自己教会的地盘上建立家族据点,在据点里可以建造家族市场,凡是本家族成员都可以在这里买卖物品。还可以建立一些简单的防御设施,在进行家族战争的时候可以进行防御。当然建立家族据点是需要家族有相当实力的,家族战争中是以将对方家族据点的代表家族象征的旗帜夺回到自己家族据点为胜利标志的,一旦家族据点被攻占家族族长就必须选择本家族的生存方式,是解散还是寄人篱下。如果是不同教会之间的家族战争,被击败的家族只能选择解散。而战胜的家族不仅可以得到扩充家族势力的机会,还可以得到一些系统给定的战利品。4. 家族资金:(一) 来源:得到城池的主控权之后,在本城池中开设商店的玩家要交纳卖出资金总额的0.2%作为城池主控家族的家族资金和家族内部人员的捐献(二) 资金消耗:家族资金用来购买守城NPC(NPC主要是守护城池和维护 城内秩序)购买城池中间旗杆的防御,还可以用来做在攻城战或是家族战中击杀对手的奖励2. 装备系统1. 游戏中玩家不再是只能够通过镶嵌宝石,神符等提升装备的性能和属性。也可以通过接受特定NPC的祈祷和诅咒来获得性能和属性上的提升。2. 为每个玩家增加了一套“魔幻装”,附加在自身装备的外部,若脱掉亦可看到自身装备,用来提升玩家的隐藏属性(如:对于法师来说,可以选用加释放时间减少的属性的魔幻装。骑士则可以选用加把生命的5%转换为攻击力的属性的魔幻装)。玩家只能通过打BOSS来获得魔幻装(属性随机,限制使用等级)3. 技能组合系统1. 增加了技能组合的功能(即3种技能),玩家在游戏中可将自身的任意3种技能组合在一起成为一种技能,(通过组合生成的技能会保持原3种技能的动作,攻击力不变,但更具连贯性。)此功能仅限于近身攻击的技能和辅助技能。2. 每个种族都有一个天生的独特技能。4. 雇佣兵系统游戏中设有雇佣兵营地,这里有各种各样很多的雇佣兵,即付钱后可以受玩家控制的NPC,而且玩家也可以在这里做雇佣兵,以雇佣的形式跟随雇主去作战(种族战争,宗教战争,单人或多人的PK,打BOSS等)雇佣兵玩家在完成任务后可以得到预约的钱财或其他利益。5. 市场系统两大不同教会之间可以进行通商,市场的规则有点像现在的股市,玩家可以通过市场的信息栏得到最近热买的商品名称,近几天的价格均线等等一些信息。不仅可以拍卖自己的商品还可以发布求购信息,但玩家在购买成功一件物品后必须亲自到达物品拍卖地领取商品。如果是在不同教会主城中拍卖得物品,玩家就必须到自己教会的主城获取。这样可以在不打怪升级的情况下通过对商品的买卖成为市场的霸主。6. 宗教召唤系统为了避免教会战争时无聊单调的群体PK现象,增加对战时的乐趣和突出教主在教会战争中的特殊地位,故设计此系统。在教会战争进行之前的3个小时之内,祭祀职业的玩家站在规定坐标的位置上,经过一段时间的持续作法,会召唤出属于本教会的强大BOSS为己方战斗。

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