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    3ds max 9.0室内设计案例教程 第2章 客厅装饰设计.ppt

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    3ds max 9.0室内设计案例教程 第2章 客厅装饰设计.ppt

    3ds Max 9.0室内设计案例教程,第二章 客厅装饰设计,主讲:伍福军,2,技能点 1.沙发的制作 2.茶几的制作 3.电视柜的制作 4.等离子电视的制作 5.客厅模型的创建 6.窗帘的制作 7.基本贴图技术 8.文件合并 9.场景灯光的设置 10.利用photoshop进行后期处理 说明 本章主要介绍客厅中基本家具的制作方法、客厅模型的创建、基本贴图技术、文件合并、场景灯光的设置、利用photoshop进行后期处理和设置动画浏览等相关知识。,3,客厅是家庭成员在一起聚会、交流的主要空间,目前,大多数居民住房面积不大,往往将客厅根据自己的需要划分为会客区、休息区、学习与阅读区、娱乐等。在设计客厅时要注意三点:第一 视觉中心的设计,也称空间焦点设计,在客厅中一般电视机就是视觉中心;第二 客厅的动线与家具的配置要力求视觉上的顺畅感,避免过分强调区域的划分;第三 在色调的设计上,最好采用大众色调,也就是中庸色调(如:乳白色、米黄色等),以迎合多数人的喜好。本案例效果如右图所示。,4,21 客厅中家具模型的设计 一般客厅家具模型设计的基础造型主要包括:电视墙、电视柜、装饰画、吊顶等。此外,我们在客厅中一般还要放置沙发、茶几、空调、电视造型等。为了方便初学者学习、理解,我们先学习单独制作沙发、茶几和电视等造型,保存为线架文件,接下来再学习制作客厅模型,最后将它们合并、渲染输出。 211 制作沙发 1沙发模型制作 (1)启动3ds max 9.0。在桌面上双击图标即可启动3ds max9.0,另一种方法如(图2.1)所示。,图2.1,5,()定义单位。在工具栏中单击【自定义】 【单位设置】命令,弹出【单位设置】对话,具体设置如(图2.2)所示,设置完毕后,单击【确定】按钮即可。 (3)创建沙发底座。单击浮动面板中的【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击【标准基本体】右边的按钮,弹出下拉列表菜单,在下拉列表菜单中选择【扩展基本体】项,转到【扩展基本体】浮动面板,在【扩展基本体】浮动面板中单击【切角长方体】按钮。在【顶】视图中绘制一个“切角长方体”,命名为“沙发垫”,具体参数设置如(图2.3)所示。 (4)单击【视图控制区】中的【所有视图最大化】按钮,即可得到如(图2.4)所示的效果。,图2.2,图2.3,图2.4,6,(5)绘制沙发的海棉垫。单击【切角长方体】按钮,在【顶】视图中绘制“切角长方体”,具体参数设置如(图2.5)所示。 (6)复制几个相同的海棉垫。单击【选择并移动】按钮,单击刚绘制的“海棉垫”,按住【shift】键不放的同时,将鼠标移到【顶】视图中“海棉垫”的【X】坐标轴上按住鼠标左键不放移动一段距离后松开鼠标,弹出【克隆选项】设置对话框,具体设置如(图2.6)所示。单击【确定】按钮即可克隆出四个完全相同的“海棉垫”。,图2.5 图2.6,7,(7)调整好位置,最终效果如(图2.7)所示。 (8)保存该文件,并命名为“沙发.max”.,图2.7,8,(9)绘制样条线。单击【图形】 【线】按钮,在【顶】视图中绘制如(图2.8)所示的样条线。 (10)对样条线进行轮廓。单击浮动面板中的【修改】项转到【修改】浮动面板,单击【样条线】命令,在【修改】浮动面板中单击【轮廓】按钮,在【轮廓】按钮右边的文本输入框中输入“130”并按【Enter】键,即可得到如(图2.9)所示的轮廓效果。,图2.8 图2.9,9,(11)使用轮廓线挤出实体。单击【修改列表】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选【挤出】命令,具体参数设置如(图2.10)所示。 (12)调整挤出实体的顶点。单击【修改列表】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选【编辑网格】命令,在【编辑网格】浮动面板中单击【顶点】按钮,具体参数设置如(图2.11)所示。在【顶】视图中调整顶点的位置,调整好之后的效果如(图2.12)所示。,图2.10 图2.11 图2.12,10,(13)将编辑好的挤出实体改名。改名为“沙发靠背”,如(图2.13)所示。 (14)制作“沙发腿”。单击【创建】【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板。单击【标准基本体】右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单选命令,在【扩展基本体】命令中单击【切角圆柱体】按钮,在【顶】视图中绘制“沙发腿”,具体参数设置如(图2.14)所示。 (15)复制“沙发腿”并调整位置。方法同第6步,再复制出三个“沙发腿”并调整好位置,最终效果如(图2.15)所示。,图2.13 图2.14 图2.15,11,(16)利用前面的方法和步骤制作沙发的其他部分。最终效果如(图1.16)所示。,图2.16,12,2沙发贴图 1)制作“皮纹”材质 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,命名为“皮纹”材质。 (2)在 卷展栏中单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择命令。 (3)在 卷展栏中单击【漫放射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。选择“皮纹08.jpg”位图如(图2.17)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图2.18)所示。 (4)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回上一级。,图2.17,图2.18,13,(5) 卷展栏中的具体参数设置如(图2.19)所示。 (6)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置的数量为“15”。 (7)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的对象如(图2.20)所示。单击 按钮即可选中对象。 (8)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定的对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。 (9)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。 (10)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具体参数设置如(图2.21)所示。,图2.19,图2.20 图2.21,14,2)创建“沙发垫皮纹”材质 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“沙发垫皮纹”材质。 (2)在 卷展栏中单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。选择“皮纹20.jpg”位图,如(图2.22)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图2.23)所示。,图2.22 图2.23,15,(3)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回上一级。 (4)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置 的数量为“10”。 (5)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的对象,如(图2.24)所示。单击 按钮即可选中对象。 (6)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。 (7)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。 (8)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。具体参数设置如(图2.25)所示。 (9)单击工具箱中的【快速渲染】按钮,即可得到如(图2.26)所示的效果。,图2.24,图2.25,图2.26,16,(8)单击菜单栏中【文件】 【保存】命令将其保存或直接按【Ctrl+s】组合键,关闭该文件。 212 制作茶几 1制作茶几模型 (1)启动3ds max9.0。 (2)定义单位。在工具栏中单击【自定义】 【单位设置】命令,弹出【单位设置】对话框,具体设置如(图2.27)所示,设置完毕单击【确定】按钮即可。,图2.27,17,(3)按【Ctrl+s】组合键保存文件,命名为“茶几.max”。 (4)单击浮动面板中的【创建】按钮转到【创建】命令浮动面板,单击【几何体】按钮转到【几何体】浮动面板,单击 右边的 按钮,弹出列表菜单,在列表菜单中选择 项转到【扩展基本体】浮动面板,在【扩展基本体】浮动面板中单击 按钮。在【顶】视图中绘制一个“切角长方体”并命名为“茶几”,具体参数设置如(图2.28)所示。 (5)再绘制一个切角长方体。大小位置如(图2.29)所示(用户可以根据自己的喜好改变大小)。,图2.28 图2.29,18,(6)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,转到【复合对象】浮动面板。 (7)在【复合对象】浮动面板中单击 按钮。浮动面板具体设置如(图2.30)所示。 (8)在【复合对象】浮动面板中单击 按钮,再单击视图中的“茶几”切角长方体,即可得到如(图2.31)所示的效果。,图2.30 图2.31,19,2给“茶几”贴图 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“茶几”材质。 (2)在 卷展栏中单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择“皮纹20.jpg”位图,如(图2.32)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图2.33)所示。,图2.32 图2.33,20,(3)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回上一级。 (4)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置的 数量为“10”。 (5)在视图中单击“茶几”模型。 (6)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。 (7)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。 (8)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具体参数设置如(图2.34)所示。 (9)单击工具箱中的【快速渲染】按钮,即可得到如(图2.35)所示的效果。,图2.34 图2.35,21,213 制作电视柜 1制作电视柜模型 (1)启动3ds max9.0。 (2)定义单位。在工具栏中单击 命令,弹出【单位设置】对话,具体参数设置如(图2.36)所示,设置完毕单 击按钮即可,图2.36,22,(3)按【Ctrl+s】组合键保存文件,命名为“电视柜.max”。 (4)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制一个长为780和宽为4000的矩形。在视图控制区单击【所有视图最大化显示】按钮。 (5)在浮动面板中单击【修改】按钮转到修改浮动面板,单击 右边的按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。 (6)在浮动面板中单击【顶点】按钮,在【顶】视图中框选前面的两个点,然后单击浮动面板中 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入“350”按【Enter】键即可得到如(图2.37)所示的图形效果。 (7)单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,命名为“电视柜底板”,具体参数设置如(图2.38)所示。,图2.37,图2.38,23,(8)再复制一个“电视柜底板”并调整好位置,如(图2.39)所示。 (9)再制作一个“电视柜主体”模型。方法同第4到第7步。位置大小如(图2.40)所示。,图2.39 图2.40,(10)绘制“电视柜”的抽屉板。在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,单击 按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“电视柜抽屉板”,具体参数设置和位置如(图2.41)所示。,24,图2.41,图2.42,25,(12)制作抽屉拉手。在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,单击 按钮,在【前】视图中绘制一个切角长方体并命名为“抽屉拉手”,具体参数设置和位置如(图2.43)所示。 (13)再复制一个“抽屉拉手”,位置如(图2.44)所示。,图2.43,图2.44,26,2制作电视柜贴图 1)制作“木板”贴图 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“木板”材质。 (2)在 卷展栏中单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。 (3)在 卷展栏中单击【漫反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择“木纹010.jpg”位图,如(图2.45)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】。 (4)单击【材质编辑器】设置对话框中的【转到父对象】按钮,返回到一级。,图2.45,27,(5) 卷展栏中的具体参数设置如(图2.46)所示。 (6)单击 卷展栏右边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮,设置 的数量为“20”。 (7)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的对象如(图2.47)所示。单击 按钮即可选中对象。 (8)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。 (9)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。 (10)单击 右边 的按钮,在弹出的下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图2.48)所示。,图2.46,图2.47,图2.48,28,2)制作”乳胶漆”材质 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“乳胶漆”材质。 (2)在【Blinn基本参数】卷展栏中设置【环境光】和【漫反射】的RGB值均为(255、255、255),其他参数如(图2.49)所示。 (3)单击工具栏中的【按名称选择】按钮,弹出【选择对象】设置对话框,选择需要赋予材质的对象,如(图2.50)所示。单击 按钮即可选中对象。 (4)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选定对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴图。 (5)单击工具箱中的【快速渲染】按钮,即可得到如(图2.51)所示的效果。,图2.49 图2.50 图2.51,29,214 制作等离子电视 1制作等离子电视模型 (1)启动3ds max9.0。 (2)定义系统比例单位为毫米。 (3)按【Ctrl+s】组合键保存文件,命名为“等离子电视.max”。 (4)在浮动面板中单击【创建】【几何体】 按钮,在【前】视图中绘制一个长方体并命名为“等离子电视”,具体参数设置如(图2.52)所示。 (5)单击视图控制区中【所有视图最大化】按钮即可得到如(图2.53)所示的效果。,图2.52 图2.53,30,(6)单击浮动面板中的【修改】按钮转到【修改】面板。 (7)单击 右边的 按钮,在弹出的下拉列表中选择 命令。 (8)在【选择】卷展栏中单击【多边形】按钮。具体参数设置如(图2.54)所示。 (9)在工具属性栏中单击【选择对象】按钮,在【前】视图中框选整个对象如(图1.55)所示。 (10)在浮动面板中设置材质ID号为“1”,如(图2.56)所示。,图2.54 图2.55 图2.56,31,(11)在工具属性栏中单击【选择对象】按钮,在【前】视图中框选如(图2.57)所示的多边形。 (12)设置材质ID号为“2”,如(图2.58)所示。 (13)在 卷展栏中 按钮右边的文本输入框中输入“-10”,按【Enter】键挤出,再在 按钮右边的文本输入框中输入“-10”, 按【Enter】键挤出,即可得到如(图2.59)所示的效果。,2.57 图2.58 图2.59,32,(14)在工具属性栏中单击【选择对象】按钮,在【前】视图中框选如(图2.60)所示的多边形。 (15)在浮动面板中设置材质ID号为“3”如(图2.61)所示。,图2.60,图2.61,(16)在浮动面板中单击【创建】【图形】按钮,在文本输入框中输入“海尔电视”四个字,具体参数设置如(图2.62)所示。在【前】视图中单击即可得到输入的文字。 (17)单击浮动面板中的【修改】按钮转到【修改】面板。 (18)单击右边的按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择命令。具体参数设置如(图2.63)所示。 (19)调整好倒角文字在视图中的位置,最终效果如(图2.64)所示。,图2.62,图2.62,图2.64,33,2制作”等离子电视贴图” (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“等离子电视贴图”材质。 (2)单击【材质编辑器】设置对话框中的 按钮。弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,弹出【替换材质】设置对话框具体设置如(图2.65)所示。单击 按钮转到 卷展栏。【多维/子对象基本参数】的具体设置如(图2.66)所示,设置完单击 按钮。 (3)单击【子材质】下边的 按钮,转到 子材质的设置面板,具体参数设置如(图2.67)所示,将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】设置为纯白色。单击【转到父对象】按钮返回到上一级。,图2.65 图2.66 图2.67,34,(4)单击【子材质】下边的 按钮,转到 子材质的设置面板。 (5)单击【漫反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择如(图2.68)所示的图片单击 按钮,再连续单击【转到父对象】按钮两次返回到父级。 (6)单击【子材质】下边的 按钮,转到 子材质的设置面板。 (7)单击【漫反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择如(图2.69)所示的图片单击 按钮,再连续单击【转到父对象】按钮两次返回到父级。 (8)选中“电视机主体”之后,单击【材质编辑器】的【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。,图2.68 图2.69,35,(9)在【材质编辑器】设置对话框中单击第二个空白示例球,设置【环境光】和【漫反射】的颜色为(R:244、G:52、B:0),【高光反射】设置为纯白色。 (10)选中文字单击【材质编辑器】的【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。 (11)单击工具栏中的【快速渲染】按钮即可得到如(图2.70)所示的电视机效果。,图2.70,36,22 客厅模型的创建 客厅模型设计相对客厅中家具模型来说要复杂一些,它主要由电视墙、装饰画、吊顶造型等构成,本节我们主要介绍客厅模型的一些基础造型设计。 221 地面和墙体的创建 1.创建地面 (1)启动3ds max9.0,定义系统比例单位为毫米。 (2)保存为“客厅装饰设计.max”。 (3)在浮动面板中单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中绘制一个长方体并命名为“地板”,单击视图控制区中【所有视图最大化】按钮,具体参数设置如(图2.71)所示。,图2.71,37,(4)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“地板贴图”材质。 (5)单击 卷展栏中的【漫反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,弹出【选择位图图像文件】设置对话框,选择如(图2.72)所示的图片,单击 按钮, (6)【坐标】卷展栏的具体参数设置如(图2.73)所示。单击【转到父对象】按钮返回上一级。,图2.72 图2.73,38,(7)在【贴图】卷展栏中调整【反射】的【数量】值为25,然后单击【反射】右边的 按钮,弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】设置对话框中双击 命令,再单击【转到父对象】按钮返回上一级。 (8)选中创建的地板,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。 (9)按【Ctrl+s】组合键保存文件。 2创建墙体 (1)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制一个【矩形】,具体参数设置如(图2.74)所示。 (2)单击【修改】按钮转到【修改】设置面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。 (3)单击 卷展栏中的【样条线】按钮,再单击 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值240并按【Enter】键。 (4)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择命令并命名为“墙体”。具体参数设置如(图2.75)所示。 (5)在浮动面板中单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中绘制两个长方体,具体参数设置如(图2.76)所示。,39,图2.74,图2.75,图2.76,(6)调整好位置如(图2.77)所示。 (7)选中“墙体”,在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令。 (8)单击 中的 按钮。在任意视图中单击其中的一个长方体,进行【布尔】运算。 (9)再单击 中的 按钮。在任意视图中单击另一个长方体,进行【布尔】运算,即可得到如(图2.78)所示的效果。,图2.77 图2.78,40,(10)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】对话框中选择一个空白的示例球,命名为“白色乳胶漆”材质。 (11)将 卷展栏中的【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的颜色设置为白色。 (12)选中“墙体”,单击【材质编辑器】的【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。 (13)单击工具栏中的【快速渲染】按钮即可得到如(图2.79)所示的墙体效果。,图2.79,41,222 阳台的创建 (1)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制一条弧形,具体参数设置如(图2.80)所示。 (2)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在工具箱中单击【捕捉开关】,将鼠标移到弧线中的第一个点单击,再移到弧线的另一端单击,再单击鼠标右键即可创建一条直线。 (3)单击【修改】按钮转到【修改】设置面板,单击【样条线】 按钮,将鼠标移到“弧线”上单击即可将直线和弧线附加在一起。 (4)再单击 【顶点】按钮,选择直线和弧线附加后的顶点。 (5)在 按钮右边文本输入框中输入数值4,单击 按钮即可得到一个封闭的半圆。 (6)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,命名为“阳台地面”。具体参数设置如(图2.81)所示。 (7)调整好位置,如(图2.82)所示。,42,图2.80 图2.81,图2.82,(8)单击“地板贴图”材质示例球,再单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。 (9)利用第1步的方法绘制一条弧线,具体参数设置如(图2.83)所示。 (10)单击【修改】按钮转到【修改】设置面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令并命名为“阳台地角”。 (11)单击【样条线】按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值240并按【Enter】键即可。 (12)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令,具体参数设置如(图2.84)所示。 (13)利用第1步的方法绘制一条弧线,具体参数设置如(图2.85)所示。,43,图2.83,图2.84,图2.85,(14)在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮,在下拉列表中选择 命令,单击 按钮。 (15)在【顶】视图中绘制一个栏杆,单击 按钮,将鼠标移到【顶】视图中绘制的弧线上单击。 (16)栏杆的具体参数设置如(图2.86)所示。,图2.86,44,(17)调整好栏杆的位置,如(图1.87)所示。,图1.87,(18)选择“栏杆”和“阳台地角”对象,单击“白色乳胶漆”材质示例球,再单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可。,45,223顶面造型的创建 (1)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体,命名为“顶面01”。具体参数设置如(图2.88)所示。在视图中的位置如(图2.89)所示。,图2.88 图2.89,46,(2)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制一个矩形。具体参数设置如(图2.90)所示。 (3)单击【修改】按钮转到【修改】浮动面板。单击 右边的 按钮,在下拉列表中选择 命令。 (4)在卷展栏中单击【样条线】按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值1000并按【Enter】键即可。 (5)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中选择 命令并将挤出的对象命名为“顶面02”,具体参数设置如(图2.91)所示。 (6)在视图中调整好位置如(图2.92)所示。,图2.90 图2.91 图2.92,47,(7)利用第2步到第6步的方法再制作一个“顶面03”,大小位置如(图2.93)所示(长度和宽度分别为5683和10023,轮廓为700,挤出数量为50)。 (8)再利用第2步到第6步的方法再制作一个“顶面04”,大小位置如(图2.94)所示(长度和宽度分别为2238和6096,轮廓为200,挤出数量为50)。,图2.93 图2.94,(9)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“米黄色乳胶漆”材质。 (11)将 卷展栏中的【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值分别为(255、245、174)和(255、255、255),其它参数为默认值。 (12)单选“顶面01”对象,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (13)选择“顶面02”、“顶面03”和“顶面04”三个对象,单击“白色乳胶漆”示例球,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。,48,224创建摄影机 (1)在浮动面板中单击【创建】【摄影机】 按钮,在【顶】视图中创建摄影机并命名为“摄影机”,具体参数设置如(图2.95)所示。 (3)在浮动面板中单击【创建】【灯光】 按钮,在视图中创建一盏灯光,参数设置采用默认值,将【透视】视图转到【摄影机】视图,调整好灯光和摄影机的位置,最终效果如(图2.96)所示。,图2.95 图2.96,49,225创建窗户和门 1创建窗户和门 (1)在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令转到【窗】浮动面板。 (2)单击 按钮,在【顶】视图中绘制“窗户”并命名为“落地窗”,具体参数设置如(图2.97)所示,在各个视图中的位置如(图2.98)所示。,图2.97 图2.98,50,(3)在浮动面板中单击【创建】【几何体】按钮,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令转到【门】浮动面板。 (4)单击 按钮,在【顶】视图中绘制“门”并命名为“门”,具体参数设置如(图2.99)所示,在各个视图中的位置如(图2.100)所示。,图2.99 图2.100,51,2创建窗户和门的贴图材质 1)设置窗户的贴图材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“窗户”材质。 (2)单击 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【替换材质】设置对话框,具体参数设置如(图2.101)所示,单击 按钮返回到 卷展栏。 (3)单击 按钮弹出【设置材质数量】设置对话框,具体参数设置如(图2.102)所示,单击 按钮即可得到如(图2.103)所示的【多维/子对象基本参数】设置。,图2.101 图2.102 图2.103,52,(4)单击【子材质】下的 按钮转到如(图2.104)所示的设置对话框。 (5)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【选择位图图像文件】设置对话框,具体设置如(图2.105)所示,单击 按钮返回参数设置卷展栏。,图2.104 图2.105,53,(6)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图2.106)所示。 (7)再单击【转到父对象】按钮返回上一级,将鼠标移到 上按住鼠标左键不放的同时拖到 上松开鼠标,弹出【实例(副本)材质】设置对话框,具体设置如(图2.107)所示,单击 按钮即可。 (8)单击【子材质】下的 按钮转到如(图2.108)所示的设置对话框。,图2.106 图2.107 图2.108,54,(9)【环境光】和【漫反射】的RGB的颜色值为(R:200、G:254、B:255)。 (10)【高光反射】的RGB的颜色值为(R:60、G:0、B:255)。其它参数设置如(图2.109)所示。 (11)单击 卷展栏前面的 号展开 卷展栏。单击【反射】右边 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令返回参数设置卷展栏,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图2.110)所示。 (12)单选“落地窗”对象,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (13)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮,即可得到如(图2.111)所示的效果。,2.109 图2.110 图2.111,55,2)设置门的贴图材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“门”材质。 (2)单击 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【替换材质】设置对话框,具体设置如(图2.112)所示,单击 按钮返回到 卷展栏。 (3)单击 按钮弹出【设置材质数量】设置对话框,具体设置如(图2.113)所示,单击 按钮即可得到如(图2.114)所示的【多维/子对象基本参数】设置。,图2.112 图2.113 图2.114,56,(4)单击 按钮转到如(图2.115)所示的设置对话框。 (5)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【选择位图图像文件】设置对话,具体设置如(图2.116)所示,单击 按钮返回参数设置卷展栏。,图2.115 图2.116,57,(6)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图2.117)所示。 (7)再单击【转到父对象】按钮返回上一级,将鼠标移到 上按住鼠标左键不放的同时拖到下边的 上松开鼠标,弹出【实例(副本)材质】设置对话框,具体设置如(图2.118)所示,单击 按钮即可。,图2.117 图2.118,58,(8)单击 按钮转到如(图2.119)所示的设置对话框。 (9)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令弹出【选择位图图像文件】设置对话框,具体设置如(图2.120)所示,单击 按钮返回参数设置卷展栏。 (10)单击【转到父对象】按钮返回上一级,单击 卷展栏前面的 号展开 卷展栏。单击【反射】右边 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,在【材质/贴图浏览器】中双击 命令返回参数设置卷展栏,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图2.121)所示。,图2.119 图2.120 图2.121,59,226创建电视墙 1创建电视墙模型 (1)在浮动面板中单击【创建】【图形】 按钮,在【左】视图中绘制如(图2.122)所示的闭合曲线。 (2)单击【修改】转到【修改】面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 按钮并命名为“电视装饰横梁01”,具体参数设置如(图2.123)所示,在各个视图中的位置如(图2.124)所示。,图2.122 图2.123 图2.124,60,(3)创建电视装饰板。在浮动面板中单击【创建】【几何体】 按钮,在【前】视图中绘制一个长方体并命名为“电视装饰板01”,具体参数设置如(图2.125)所示,在各个视图中的位置如(图2.126)所示。,图2.125 图2.126,61,(4)以“实例”方式克隆一个“电视装饰板”,此时,系统会自动命名为“电视装饰板02”,调整好在各个视图中的位置如(图2.127)所示。,图2.127,(5)绘制玻璃装饰板。在浮动面板中单击【创

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