AfterEffects“模块化”学习策略之色彩修正(下).doc
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1、AfterEffects“模块化”学习策略之色彩修正(下) 在本期文章中,笔者将重点讲解After Effects CS6色彩修正中的内置常用滤镜。 色彩模式 1.HSB模式 在学习色彩时或者在平时的日常生活中,我们能准确地说出红色、绿色,或者某人的衣服太艳、太灰、太亮等,这是因为颜色具有色相(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Brightness)这三个基本属性特征。色相取决于光谱成分的波长,它在拾色器中用度数来表示,0度表示红色,360度也表示红色,其中黑、白、灰属于无彩色。 2.RGB色彩模式 RGB(红、绿、蓝)色彩模式是工业界的一种颜色标准,这个标准几乎包括了人类视力所
2、能感知的所有颜色,同时也是目前运用最广的颜色系统之一。 在RGB模式下,计算机会按照每个通道256种(0255)灰度色阶来表示,它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216(256256256)种颜色。 3.CMYK色彩模式 CMY(青色、品红色、黄色)是印刷的三原色,印刷是通过油墨来印刷,通过油墨浓淡的不同配比可以产生出不同的颜色,它是按照0100%来划分的。在理论上,通过CMY这3个色值的100%是可以调配出黑色的,但实际的印刷工艺却无法调配出非常纯正的黑色油墨,为了将黑色印刷得更漂亮,于是在印刷中专门生产了一种黑色油墨,英文用Black来表示,简称为K,所以印刷为四色而不是三色。
3、 当RGB的3种色光调到最大值时可以得到白色,而CMY的3种油墨调到最大值时得到的是黑色,由于青色、品红色和黄色3种油墨按照不同的浓淡百分比来混合时,光线的亮度也会越来越低,这种色彩模式被称为减色模式。 位深度 位深度称为像素深度或者色深度,即每像素/位,它是显示器、数码相机、扫描仪等使用的专业术语。一般处理的图像文件都是由RGB或者RGBA通道来组成的,用来记录每个通道颜色的量化位数就是位深度,也就是图像中有多少位的像素来表现颜色。 在计算机中,描述一个数据空间通常用2的多少次方来表示,通常情况下用到的图像一般都是8bit,即2的8次方来进行量化,这样每个通道就是256种颜色。每个通道都是8
4、bit来进行量化,即256256256,约1678万种颜色。 在制作高分辨率项目时,为了表现更加丰富的画面,通常使用16bit高位量化的图像。每个通道的颜色用2的16次方来进行量化,这样每个通道有高达65000种颜色信息,比8bit图像包含了更多的颜色信息,所以它的色彩会更加平滑,细节也会非常丰富。 为了保证调色的质量,建议在调色时将项目的位深度设置为32bit,因为32bit的图像称之为HDR(高动态范围)图像,它的文件信息和色调比16bit图像还要丰富很多,当然这主要用于电影级别的项目。 常用的滤镜 1.Color Balance(色彩平衡) Color Balance(色彩平衡)滤镜主要
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