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1、-范文最新推荐- 大学学生活动基本内容策划书 现在国家的大学越来越大,招收的学生也越来越多,学校也越来越多,相应的学校活动也就增多。活动的增多也就预示着活动策划书也越来越多,但是策划书一般都有学生来书写,所以如何写活动策划书也就成了一个问题。其实活动策划书并不是很难写,只要掌握了些策划书的方法,写策划书那真是手到擒来,只是方法的问题。那么方法到底难写不,一点也不,只要你看完下面的方法,写活动策划书那就是轻而易举的事情了: 一、策划书名称尽可能具体的写出策划名称,如“年月大学活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。 二、 活动背景 :这部分内
2、容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析,将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。 三、 活动目的、意义和目标:活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确
3、写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性。 四、资源需要:列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。 五、活动开展:作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。这里可以提供一些参考方面:会
4、场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。 六、经费预算:活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。 七、活动中应注意的问题及细节:内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。 八、活动负责人
5、及主要参与者:注组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。 注意:1、 本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;2、 可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;3、 如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;4、 策划书需从纸张的长边装订;5、 一个大策划书,可以有若干子策划书。上面就是怎么写活动策划书的,如果你按照上面的格式和方法来写,那么你的策划书写的一定是十拿九稳的事情,这你要放心,只是你态度问题。大学活动策划书,只要有机会
6、就可以多写几份,毕竟这是一次很锻炼人的机会,在你工作后你会有很多的策划书要写,现在写好了,将来害怕写策划书吗。所以说让自己忙碌一些,多学点东西,对任何人是没有任何坏处的。 为了营造浓厚的校园文化气氛,继续和弘扬传统文化艺术,展示书画艺术的魅力,提高当代大学生的审美情趣与艺术修养,增进书画爱好者之间的艺术交流与友谊。 一. 主办单位:学工处 院团委 二. 承办单位:装饰艺术设计系 三. 参赛对象:  
7、; 四. 参赛作品要求: 1.作品内容与大赛主题相关 2.为方便评选,大赛设: a.绘画:国画、油画、版画、水彩/水粉画,尺寸均不超过对开 b.书法:尺寸不超过四尺宣纸
8、,无需装裱 3.作品背面右下方请用铅笔注明作者姓名、专业、联系电话 4.投稿截止时间:2018年12月5日 5.投稿地点及工作时间:逸美楼309室:00 &n
9、bsp; 11:3012:30或17:3018:00 6.比赛规则: a.每位参赛人员参赛作品不得超过4幅,单类作品不得超过3幅,以保证 &nbs
10、p; 作品的覆盖面。 b.严禁盗用他人作品参赛,一经查出将取消参赛资格,全院通报并给予 相应处分。监督电话:0737-4110131 五. 作品评比 1.奖项设置: &n
11、bsp; 每组各设一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干名。获奖 总人数不超过参加比赛人数的20% 2.评奖办法及细则: a.初评:初评委员会选出入围作品。 &n
12、bsp; b.复评:由复评委员会对初评入围作品进行最终评定,评出获奖选手。 3.评比细则如下: 作品整体效果: 40分 &
13、nbsp; 作品创意: 20分 作品内容: 20分 作品所表
14、现的艺术功力: 20分 六.展评及颁奖 网络专栏:所有优秀作品均拍照、扫描、上网,建立艺术作品资料库。 媒体报道:推荐获奖作品登载于旖旎风暴、益阳城市报等媒体。 集中展示:所有优秀作品均将集中展览。&nb
15、sp; 本次大赛由装饰艺术设计系学习部和宣传部组织,具体工作安排如下: 总负责人:汪长庚、郑知 职 责:负责做好指挥和协调工作。 采购组:张婷、尹亚文、汪长庚 职责:负责联系、接收各班送来的艺术作品,并做好记录工作,此工作必须非常严谨,不能有任何差池。
16、 宣传组:黄震、郑毅华 黄璇、李奕坦 何威、任长庚  
17、; 任丽、程蓉、雷美玲 龙志燕、郑知、 职责:负责活动前的宣传工作,组负责6栋 组负责尚美楼男生宿舍 &nbs
18、p; 组负责3栋 组负责5栋 &nbs
19、p; 组负责1栋 艺展、场景设计组:郭欢、刘艺 职责:艺展的宣传海报及展厅设计和营造校园气氛。 摄影组:刘艺、李奕坦 职责:活动展示
20、的资料采集整理和拍摄照片并做好网上宣传工作。 后勤保障组:黄震、郑毅华 职责:负责标好作品的班次名称及编号,保障艺展所需全部物品及时到位;各种临时性维修工作;确保画展畅通开展;现场的环境卫生和布置。 另外,在评审方面,评审人员必须有深厚的艺术功底,不得有外行人员搀杂。在评审过程中必须要有监督委员会批评监督。反对包庇,和不真实的艺术作品,真正达到公正、公开、公平。 现在的游戏千奇百怪,真是应接不
21、暇,你想玩哪一方面的游戏几乎在网上都找得到,根本不怕生活的空虚。 我也算是个游戏玩家吧,之前也玩过很多的游戏。单机游戏、网络游戏不知道都换了几茬了,总是玩不长时间。因为每个游戏玩一段时间就感觉腻了,不想玩了,于是就换。最近在网上发现dnf这款游戏不错,我又开始玩这个游戏了。 玩dnf将近两个月,用一个月的时间熟悉游戏之后,至今累积了三千多万游戏币与上百q币的资产。本着交流经验的态度将自己在游戏中经商的详细心得写出来,供大家参考。本文篇幅较长,但希望各位能静下心来看个明白,也许对玩家们都有一点用处,如有不一及荒谬之处,望见谅!作为一个商
22、人如果没经过深思熟虑,没深入了解市场行情,完全凭自己的一时冲动和对市场表面现象的主观感觉去鲁莽地做一笔生意,结果肯定不容乐观。虽然游戏中的生意较现实中简单很多,但也不是东买西卖那么简单,如果经过精确的分析,再将理论与实际结合起来,付诸行动,我们就能把握游戏市场的运行环境,迅速积累财富。 一、市场分析首先,进入dnf虚拟市场之前,你要充分了解这款游戏的历史,内容及发展前景,把握市场上的物资销售状况和销售行为,这会给你弄清市场需求奠定坚实的基础。没有经过详细的分析,看到别人赚钱就盲目的钻进去,而后才知道自己的资源能力远远没有达到进入虚拟市场的基础,到时候想退就来不及了。关于
23、游戏背景主要有三点供参考,其余部分暂忽略不计。1.dnf的各个职业及其特性(重点:了解每个职业所需的物资及装备)2.dnf游戏任务(重点:了解其所需材料及任务奖励)3.dnf的练级地图、战斗系统、物品、材料及装备特色(重点:熟悉走俏的材料及装备)其次,分析你所在之服务器状况。1.预计你所在服务器玩家的大概数量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于将游戏里的物资换做rmb)2.预计你所在的服务器玩家的年龄段,性别百分比,现实职业百分比。(性别与现实职业的差距直接影响他们在游戏中的消费态度)3.将你所在的服务器的进行地域性划分,估算大中型城市的平均消费水平(有助于区分各区域玩家的消费能力)4.分析
24、你所在服务器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人进来的潜力;(有助于估计某些商品的生命周期)5.其他服务器的状况。(收集更多的信息,你的买卖就能越成功)当然,以上罗列的几点只需要在游戏之余花一点时间了解大致的状况就可以了。有些玩家或许不清楚这些信息从哪些渠道获取。学过营销的朋友都知道要了解一个地区产品的大致状况需要做市场调查及统计,在dnf里同样如此。确实,我们不可能从每个人口中得到答案,但是我们可以从一部分人口中估算出整个市场的环境。而我是怎么了解到以上几点的大致状况呢?1.我加了10个以上我所在服务器的qq群,群大小不一,从他们的眼中看这个服务器的大致状况。2.经常观察群里人的谈话内容,从
25、他们的言语中了解大致的市场需求、运行状况等等。3.无论是“喇叭”还是“附近”的内容,商人们必须时刻关注,从中了解市场动态。4.论坛是玩家交流的另一个大平台,熟悉各大游戏网站的dnf论坛,从中摘取所需要的信息。5.无聊时,和群里人拉拉家常,从中引出关于游戏内所需要的各种信息。6.时刻关注官网新闻,因为一部分信息会影响整个市场产品的供求关系及价格波动。7.从网站或论坛上了解其他服务器的状况,收集一些自己服务器可以用到的信息。二、消费者分析买卖针对的是消费者,利益源自玩家的购买能力,找准目标人群,准确的分析,发现这些玩家需求的特点,因此,分析玩家是dnf商人的首要任务。1.关注你所在服务器的生力军是
26、学生还是上班族。一般来说,学生的购买能力、消费水平和在线时间极为有限,但是一部分90后玩家的出现颠覆了这一点,他们仗着家境富裕,在游戏里大把的花钱,使得腾讯和dnf中的专职商人捞得了大把的油水。(受益的还有些骗子,因其道德品质败坏,故忽略不计)2.分析你所在服务器走俏的游戏职业。职业与游戏物资的供求关系有着密不可分的联系,同等级的武器装备,价格差异非常之大,你的买卖活动也会因此受到牵制。所以我们要把握住哪些职业是热火一时,哪些职业有潜力增值,哪些职业从始至终无人问津等等等等,这样,你才能知道你的产品在市场上的走俏程度。3.研究玩家在游戏的不同阶段对物资的需求程度。(1)一件全新的装备上市以后,
27、我们必须考虑它是否存在市场,在玩家心目中它处于一个什么样的地位,在价格上它是以游戏币衡量还是以人民币衡量。例如说一个服务器只有一件的装备。(2)有些物资是市场上必须的东西,所有玩家都可能需要,例如说一些难出的任务材料。(3)可有可无的物资,有钱就买,没钱就搁置,这类物资是商人们赚钱的主要途径之一,例如说低级、中级、高级的紫装、粉装、套装、装等等。(4)欲望型物资。这些东西是市场上一些比较感性的玩家所向往追求的,比如说一些装备实用性不大,但拿起来好看,玩家就有可能趋之若骛。以上类型物资的价格随时都在上下波动,在什么时间出手,需要商人们自己斟酌了。4.考虑玩家对游戏物资的需求是主动还是被动的。主动
28、需求的物资,不必花费时间、精力,只要价格合适,摆在摊上瞬间就会被人买走,甚至玩家们会拿着大喇叭到处收购。作为一名商人,我当时就把所有收来的蓝色圣经全卖了,因为我个人认为腾迅随时可能封掉这个看似bug的东西。此时不出手,那最后肯定会造成货物积压。而且我也不是什么练级狂,拿这个没用,早扔早好;而被动需求的物资是可以改善玩家在游戏中的生活品质的东西,例如说一些套装等等,玩家会经过慎重考虑后才会最终入手,这类货物的销售周期要比主动需求物资稍微久些。5.无论在q群里,游戏中,还是论坛上,有时间就和玩家们多多沟通,从而分析你所在之服务器的消费群体。三、竞争者分析在dnf里,做商人的不止你一个,他们也和你一
29、样从倒卖中赚取利润,而怎么从中脱颖而出,抢占大部分市场呢?我们先来分析一下dnf里商人的竞争者。1.迟钝型竞争者:这类竞争者就是dnf里大多数一边练级一边摆摊的玩家,他们没有经过详细的分析就匆忙进入市场,而且对市场竞争措施反应不强烈,行动迟缓,眼中只存在短期暴利。严格意义上来说他们并不是真正的商人,没有资源,欠缺资金,盲目追随主流,这些注定他们永远不能成为dnf的大富翁。虽然这类人在dnf里占到40%左右,但他们只能作为一丝点缀出现,甚至是成功商人踩到他们头上致富的垫脚石。2.选择型竞争者:这类竞争者对于某一方面的市场信息十分敏感,比如说什么装备的价格会在短期内增值或下跌,什么材料会成为某段时
30、间的热火这些玩家对于真正的商人构成的危险并不大,或者说只是暂时的。短时间内或许他们能狠赚一笔,但是过了市场的疯狂期,他们会继续萎靡不振,直到下一次市场倾销的时刻到来。就像当初的企鹅活动,很多竞争者只看到活动的火爆,却不知活动结束时间的到临,在活动结束的前一天还猛收活动材料,第二天结束以后那些东西就只有全部丢给npc。是赚还是亏,只有他们自己知道了。3.强烈反应型竞争者:这类竞争者是商人们真正的挑战,他们可能和你一样是一个专职的商人,对大部分市场信息的变化十分敏感,推销自己的产品时会给你造成巨大的压力。4.不规则型竞争者:这类竞争者一般是三人以上组成,他们对市场的反应通常是随机的,往往不按规则出牌,一旦出手就是要命的。 这就是我在dnf玩游戏中学到的东西,光玩游戏浪费时间浪费生命,如果在玩游戏的同时能够同样的赚钱,那就是两全其美了,我就在一直努力的追求这一点。 所有dnf商人都要注意了,你们有我这个强劲的竞争对手的存在,你们都要小心了,我会在游戏市场掀起血雨腥风的。 17 / 17
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