抽样原理教学课件设计.doc
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1、抽样原理教学课件设计 摘 要:通信原理中的奈奎斯特抽样定理是解决连续信号离散化的一个重要的定理。通过制作多媒体课件辅助教学可以帮助学生理解抽象的基本理论,使抽象理论形象化。本文介绍使用Flash软件制作抽样原理演示课件的具体方法。 一、抽样原理 三、主场景的制作过程 (一)点击舞台的工作区,打开属性面板,设置一个550400,背景色为白色,帧频为5fps的画布。将图层1命名为“底图”,并把制作好的“文字”影片剪辑元件导入到舞台中,点击修改对齐水平居中。并选择第一帧,按住F5,延长至109帧处,锁定图层并保存。 (二)添加“乘法器”图层,导入乘法器图形元件,并锁定。再新建三个图层,分别命名为“闪
2、1”,“闪2”,“闪3”。将制作好的闪点元件拖入到闪1图层的第1帧处并复制帧,在第3帧,第5帧,第7帧处粘贴此帧;选择闪1图层的第2帧,将制作的闪点2元件导入到舞台,调整好位置并复制此帧,在第4帧,第6帧处粘贴此帧。这样就形成了原点颜色闪动的过程了。利用同样的办法,在“闪2”图层的第17帧到第23帧,“闪3”图层的第33帧到第39帧处交替插入闪点元件,锁定这三个图层并保存并将“闪3”图层拖到乘法器图层下。 (三)继续添加三个图层,并分别命名为“点1”,“点2”,“点3”。在“点1”图层的第8帧处导入库中的蓝点元件,覆盖至闪点1的位置,并将时间轴延长至109帧处。同理,在“点2”图层的第24帧,
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