[其它]二、草绘工具.doc
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1、 第 47 页 共 47页 草 绘 工 具 第 47 页 共 47页第二章 草绘工具 你可以使用草绘模式草绘工具生成二维截面。欲进入草绘模式,可在MODE菜单中选取Sketcher或者在零件模式下或其它应用模式下创建一个使用草绘技术的特征。在特征的创建过程中,Pro/E自动将你置于草绘环境下。 草绘平面(sketching plane)的定义方式及许用的草绘功能在每种模式下变化很小。草绘出的截面也可作为一个参数驱动的图框。 本章描述怎样使用二维草绘工具。关于在三维零件一的草绘,参见4-1页“在零件上草绘”。一、草绘环境 Pro/E的很多领域都要使用草绘技术。草绘工具可使你快速简洁地创建模型几何
2、元素。使用草绘工具创建几何元素时,你无须在草绘时关注精确的尺寸值。完成几何元素的草绘后,你可以修改这些尺寸而Pro/E将自动调整你的草图以精确表达参数模型。 使用草绘工具 使用草绘工具画一个截面非常容易,你只需记住几个步骤: 、画出截面几何元素:使用草绘工具生成截面几何元素。参见2-6页“在草绘环境下生成几何元素”一节。 、标注截面尺寸:使用你希望在你的工程图纸上出现的尺寸方案或对控制截面特性有意义的尺寸方案。参见2-22页“给草绘几何元素标注尺寸”。 、重新生成截面(Reenerate the section):基于你的尺寸方案重新生成截面以生成几何元素。参见2-23页“重新生成截面草图”。
3、 、加注截面关系:加注关系以控制该截面。参见2-31“截面关系”一节。 草绘及生成二维截面的技巧贯穿本章。 菜单结构 (此处插图2-1) 进入草绘环境 如第四章“创建特征”所述 ,在创建特征时,Pro/E将自动使你处于草绘环境中,关于草绘面的设定及在零件上草绘,参见4-1页“在零件上草绘”。 也可以从MODE菜单选取Sketcher直接进入草绘环境。使用sketcher可练习尺寸方案、创建截面库、或者生成工程图图框。 如果你从MODE菜单下选择命令进入草绘模式,则ENTRSECTION菜单显示: Create:创建一个新的草图。 Retrieve:调出一个老的草图。 List:列出所有已生成的
4、草图的目录。 Import:输入一个数据文件以生成草绘几何元素。参见接口指南。 Search/Retr:从名称列表菜单选择一个已经生成的草图作为当前的草图。 保存截面草图 在创建草图的过程中任何时候都可保存草图,即使它没有成功地生成或完成尺寸标注。 保存一个草图,应该: 、从Main菜单中选取Dbms。 、在DBMS选择Save,在系统给出提示信息时键 入一个名字作为文件名。 注意:在成功地重新生成后,草图并不会永久保存。它只是暂时储存起来直到当前工作进程(work session)结束或当前模型被删除。使用DBMS中的Save选项是永久保存草图的维一办法。 你可以继续在当前草绘平面上工作以在
5、二维草绘模式下创建其它特征。此后,可以使用4-6页“创建草绘几何元素”描述的其它选项在三维模型的任何地方进行草绘。关于二维和三维草绘,参见4-2页“指定草绘平面”中描述的技巧。 退出草绘环境 如果成功地完成了一个草图的草绘、尺寸标注、重新生成,你就可以退出草绘环境。当你从SKETCHER菜单中选择Done时,Pro/E将自动完成特征的创建。当然,如果希望稍后再返回当前草绘视窗,则应该在退出草绘环境之前首先指定一个名字以保存该视窗:从MAIN菜单选择View,再从MAINVIEW菜单选择Names,从SAVE/RETR菜单选择Save,并就系统提示为该视窗键入一个名字。此后,欲调用该视窗,请选择
6、View/Names/Retrieve并给出该视窗的名字。 如果希望在退出草绘环境后在三维模式下查看已完成的草图,应该从MAIN菜单选择View,从MAIN VIEW菜单选择Orientation,并在ORIENTATION菜单中选择一个视窗(例如,选择Default)或选择Spin。 若想退出草绘环境,并忽略在草绘环境中的任何操作,可从SKETCHER菜单中选择Quit并从CONFIRMATION菜单选择Confirm。草图将恢复到你进入草绘环境之前的原始状态。 重新开始草绘一个草图 若希望不退出草绘环境面放弃当前草图并创建一个全新的草图,可从SECTION菜单中选取Sket Plane命令
7、。该命令允许你选取一个新的草绘平面并将忽略你在当前草图中生成的所有几何元素,除非你此前已经从DBMS菜单中选择Save保存了当前草图。确认你的意图后,可以从SAME/NEW菜单中选择Use Prev以沿用原来的参照,或者选择Alternate并从SKETVIEW菜单选取一草绘参照以形成新的草绘参照。一旦定义了草绘平面,系统自动选取Sketcher、允许你开始草绘。 草绘环境颜色设置 截面几何元素的缺省颜色是蓝色(轻蓝绿)。你可以使用配置文件选项system section color或使用MISC菜单中的System Color命令改变其颜色。这种改变将体现在所有截面草图中,无论是草绘新的几何
8、元素时还是修改特征时。 使用栅格 草绘模式支持笛卡儿栅格的极坐标栅格。当你初次进入草绘模式时,显示笛卡儿栅格。在开始草绘之前,该栅格可以取下列两种尺寸之一: 对零件的第一个特征截面及辅助草图(诸如草绘孔的草图)等,栅格的间距等于一个模型单位。例如,草绘一个64栅格间距的矩形将生成一个尺寸为64的方块。 模型中其它的截面草图仅使用参照性栅格。该栅格间距也可修改,但修改之前显示出来的是根据零件的尺寸进行了缩放的栅格,栅格线间距不一定等于一个模型单位。 你可以修改栅格间距使其适合你的草图的尺寸,以便于调整实际尺寸值。关于栅格间距的修改,参见“修改栅格”一节。 修改栅格 栅格可通过从SEC ENVIR
9、ON菜单中选择Grid并从MODIFY GRID菜单选择一个选项进行修改。 切换栅格显示 欲切换栅格显示,从MODIFY GRID菜单选取下列命令之一: Grid On/Off:切换栅格显示开或关。该操作并不影响栅格交点对草绘实体的捕捉。欲切换栅格捕捉开关,使用ENVIRONMENT菜单中的Grid Snap命令。 修改栅格类型 欲改变所使用的栅格的类型,从MODIFY GRID菜单中选择Type,然后选择GRID TYPE菜单的选项之一: Car tesian:将其设定为笛卡儿栅格。 Polar:将其设定为极坐标栅格。 移动栅格原点 你可以将栅格的原点定位在: 草绘实体的端点或中心上 草绘点
10、或草绘坐标系上 参考点或参考坐标系上 边或曲线的顶点上 为对栅格原点进行定位,应该从MODIFY GRID菜单选择Origin命令,并选取适当的几何元素。 修改栅格间距 Params选项允许你修改栅格的间距及角度。在最初开始草绘时(在生成任何几何元素之前)可以使用这一选项控制截面的近似尺寸。例如,如果你的草图是空白的而窗口显示的是2017个笛卡儿栅格,如果你将栅格的X和Y间距从1修改到0.5,则不会出现4034个栅格,而只是将草绘区域缩小到了108.5个模型单位。另一方面,如果你已至少画出了一个实体,当你修改栅格间距时,则栅格的间距将改变而草绘实体保持不变。 修改栅格间距和/或角度,应该从MO
11、DIFY GRID菜单选择Params命令。此时许用的选项取单位决于栅格的类型。 对于笛卡儿栅格,许用的选项有: X&Y Spacing:将x和y方向的间距设定为同一值。 x Spacing:仅设置x方向的间距。 y Spacing:仅设置y方向的间距。 Angle:修改栅格的x方向的与水平方向之间的夹角。 对于极坐标栅格,许用的选项有: Ang Spacing:设置极坐标辐射线的角度间距。键入的数值必须是360的某一等分。 Num Lines:设置所使用的辐射线的数目n。而角度间距将等于360/n。 Rad Spacing:修改环线间距。 Angle:修改栅格的0度辐射线与水平方向之间的夹角
12、。 设置栅格捕捉模式 栅格捕捉打开时,Pro/E将根据鼠标的每一次点取操作去捕捉栅格线的一个交点。缺省情况下,栅格捕捉功能关闭。 若想激活栅格捕捉功能,应在ENVIRONMENT菜单中选取Grid Snap选项。 注意:已选择Sketch时仍可选取Environment命令,但这将使系统自动离开GEOMETRY菜单并放弃Sketch命令。 也可将配置文件选项grip snap()设定为yes,从而在缺省情况下激活栅格捕捉功能。 显示截面中的顶点 从SEC ENVIRON菜单中选择Show Vertices,弹出SHOW VERTICES菜单。SHOW VERTICES菜单选贡On和Off分别用
13、于切换截面中顶点的显示模式-显示或不显示。 二、在草绘环境中生成几何元素 欲生成本章中描述的任何几何元素,都应从SKETCHER菜单中选择Sketch。除使用Mouse Sketch命令生成的实体之外,所有几何实体都是使用鼠标左键生成的 在你草绘几何实体时,可执行MAIN菜单中的Environmen及View命令以变换该截面的显示模式。但是,无论执行其中的哪个命令,系统都将自动退出GEOMETRY菜单。 使用鼠标 可以使用鼠标画简单的线、圆和弧。 将草绘方式设置为鼠标草绘,应该: 、从SKETCHER菜单选择Sketch。弹出GEOMETRY菜单。 、缺省情况下,GEOMETRY菜单中的Mou
14、se Sketch选项已被选中。如下所述,三个鼠标键可用来在草图中的任何地方生成直线(左键)和圆(中键)、在已知几何元素的一个端点处引出圆弧(右键)。 直线(line) 草绘一条直线: 、在所需的直线起点处点鼠标左键。出现一条与光标相连的红色“橡皮筋”。 、在所需的直线终点处点鼠标左键。起点与终点之间就生成了一条直线,以该点为顶点出现另一条红色“橡皮筋”。 、重复步骤2直到画出所有的直线。 、点鼠标中键 结束画线。红色“橡皮筋”消失。 圆(circle) 、在所需的圆心处点鼠标中键。出现一个红色“橡皮筋”圆,它以该点为中心并与光标相连。 、由圆心向上移动鼠标以调整圆的大小。 、点鼠标中键完成该
15、圆。 .或. 点鼠标左键放弃该圆。 圆弧(arc) 草绘一段圆弧: 、在已知几何实体的某一端点点鼠标右键。出现一段红色“橡皮筋”圆弧,其另一个端点与光标相连。该圆弧将与已知实体相切。 、拖动鼠标离开所选起点以调整圆弧的尺寸。 、点鼠标右键完成该圆弧 .或. 点鼠标中键放弃该圆弧。 画点(points) 可以在草图中加“点”,使得截面几何元素的尺寸标注变得更容易。点可以画在、也可以不画在几何元素上。但是,不落在几何元素上的点被认为是参照点。也可以选取草绘点以生成spline线。 画一个点: 、从SKETCHER菜单选择Sketch并从GEOMETRY菜单中选取Point选项。 、在所需位置点鼠标
16、左键。点就出现了。 注意:当点被加入到草图中后,必须给其标注尺寸,除非其位置已经被隐含地定义了。当点位于直线、spline或圆弧的端点或圆弧/圆的圆心时,该点就被系统隐含定义。 画直线(Lines) 你可以生成两种类型的直线:几何直线及中心线。几何直线用于生成特征几何元素。中心线则被用作旋转特征的旋转轴、截面的一条对称线、或其它辅助线;中心线不用于生成特征几何元素。 注意:有角度的中心线位置必须标注。 画直线: 、从GEOMETRY菜单中选择Line。弹出LINE TYPE菜单。 、从该菜单的上部选取Geometry或Centerline以指定线型。 、从该菜单的下部选取一个命令以表明你将如何
17、生成直线: 2Points:通过选取起点与终点生成一条直线。使用该命令一次生成的直线将自动连成链状。 Parallel:选取一条已知直线以设定新直线的方向,选取线段的起点和终点。对于中心线,只须选取一个点来决定该直线的平行位置,而其端点将自动适应模型或截面轮廓的尺寸。 Tangent:选取一已知圆弧或一条spline线的端点作为新直线的起点并决定该直线的方向,然后选取该直线的终点。对于中心线,只须选取一个点来决定该直线的相切位置,而其终点将自动适应模型或截面轮廓的尺寸。 2 Tangent:选取两个圆弧、splines、或圆以决定新直线的方向。在所选取的两个实体之间自动生成新的直线,而被选取的
18、实体则在切点处被打断。在辅助实体(例如,辅助圆)之间生成的2 Tangent直线则不会打断辅助实体。使用两个圆来定义的2 Tangent中心线将不会打断该圆。 Pnt/Tangent:在当前截面中任何地方选取一个点,然后选择新的直线将与之相切的一段圆弧、spline、或一个圆。该直线将自动生成。 Horizontal:生成一条在当前截面中处于水平位置的直线。对于几何直线,其终点自动成为与该水平线相连的竖直直线的起点。对于中心线,只须选取一个点来决定该直线的竖直位置。 Vertial:生成一条在当前截面中处于竖直位置的直线。对于几何直线,其终点自动成为与该竖直线相连的水平直线的起点。对于中心线,
19、只须选取一个点来决定该直线的水平位置。 注意:你可以继续生成平行或垂直于所选参照直线的新直线,而不必再次选择Parallel或Perpendicualr命令。若希望选取新的参照直线,只须点鼠标中键并选取新的参照直线。 构造相切线时,如果在选取的实体上存在多个切点,如图2-2所示的spline,系统将生成通过最接近所选位置的切点的那一条直线。 (此处插图2-2) 如果同一实体上画出了两条相切线,该实体将自动在切点处断开,你可以删除不需要的一段。 画圆弧(arcs) 、从GEOMETRY菜单选择Arc。弹出ARC TYPE菜单。 、从ARC TYPE菜单中选择下列选项之一: Tangent End
20、除了必须使用鼠标左键外,本命令与使用Mouse Sketch命令画圆弧完全相同。选取一个已知实体的端点确定圆弧的切向,然后选取另一个位置确定圆弧的终点。 Concentric:选取一个已知圆或圆弧作为参照,然后选取新圆弧的起点和终点。在你画该圆弧时,出现一条通过圆心的径向线辅助你对齐圆弧的端点。 3 Tangent:选取新圆弧将与之相切的三个实体,根据选取位置生成圆弧。 Fillet:选取两个实体在其间生成一段过渡圆弧。详见下一节。 Ctr/End:选取圆弧的中心,然后选取其端点。 3 Point:选取圆弧的端点,然后选取圆弧上的任一点。 过渡圆弧 Fillet命令生成两实体之间的一个过渡圆弧
21、。在两个实体之间作一个过渡圆弧时,两个实体在与圆弧相切处被自动打断。如果是两条非平行直线之间的过渡圆弧,则两线段将自动修剪到圆弧处。如果是任何其它实体之间的圆弧,实体将被打断,不需要的一段必须手工删除。 你不能在: 两条平行线之间 一条中心线和另一实体之间 生成过渡圆弧。 注意:在带有尺寸的实体上作过渡圆弧将导致尺寸丢失。详见2-17页“打断实体”。 两条非平行直线之间的过渡圆弧 生成两条非平行直线之间的过渡圆弧,应该: 、在ARC TYPE菜单中选取Fillet选项。 、用鼠标左键选取第一条直线。 、用鼠标左键选取第二条直线。Pro/E经过你所选取的距两条直线交点最近的点生成一个过渡圆弧,且
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