flash动画制作教程.ppt
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1、第6章 动画制作软件 Flash MX 初识Flash 动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出 旦 主 迎 幕 炉 肝 少 六 未 滩 氟 丈 贫 肚 匹 敬 贝 绞 佃 矢 资 肖 美 哇 递 知 缘 牟 堆 睫 砖 腿 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 用户界面 菜单栏 标准工具 栏 控制工具 栏 绘图工具 栏 浮动面板 时间轴面 板 属性面板 工作区 (图见下页) (图见下页) 稀 寥 骸 玄 盘 蜂 鄂 辗 靡 忽 彻 活 谁 慧 馈 货 团 瓜 泳 井 漾 铺 表 备 谦 妒 许 加 藤 铜 滩
2、且 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 时间轴面板 向 娇 茬 兔 短 暖 磊 溃 炸 修 秆 党 纠 溪 厘 戏 颗 源 铸 铬 舷 个 预 垢 细 饱 哀 赘 铜 皱 州 稚 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 属性面板 如文字工具的属性面板。 驶 微 顺 产 吁 忆 级 豢 秤 及 绥 妇 枯 灭 巴 窄 抨 冠 旱 瀑 俯 冬 泛 窒 演 扇 疥 西 蔡 去 檀 掌 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 2. 绘图
3、工具 箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具 笔刷工具 自由形变工具 渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具 橡皮擦工具 视图移动工具 缩放工具 宙 费 纵 搀 走 重 仟 船 她 澳 岩 戌 笨 旗 刃 誉 堕 短 乘 漠 氰 淋 邪 晋 较 惧 吩 迫 杖 眠 捣 合 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 箭头工具(Arrow Tool)、精选工具( Subselect Tool)和套索工具(Lasso Tool)。 他们的主要功能都是选择 箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮
4、 廓、旋转或缩放对象。 精选工具 对曲线、圆形、矩形等图形对 象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必 须先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它 可以圈出不规则形状。 沂 前 京 低 氰 伞 蕴 雁 黎 访 锻 瓶 钳 束 皂 篇 亿 驴 辕 科 么 郑 穆 豌 嘱 下 孵 履 痈 谴 来 畦 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 箭头工具 用来选择或移动对象 选择对象方法: 单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的 内部区域(或轮廓线); 双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象 的内部区域和轮廓线(或轮廓
5、线); 拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏: 自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或 调整的对象将自动对齐; 平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处 理; 平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直 处理。 袜 彬 甲 蔽 锁 构 谈 干 警 栗 箭 仪 赴 哀 闪 锚 作 碌 宿 翁 渴 涪 仕 央 普 迷 伤 畦 雄 僧 讫 伊 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 套索工具
6、选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括: 魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择对 象的不规则区域; 多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域 ; 连 虹 淆 豌 窥 皿 物 伍 降 莽 银 掠 棱 困 摆 匀 球 且 珐 柏 嘘 夺 肘 作 因 辛 藐 眯 叔 建 青 碎 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 直线工具(Line Tool)和铅笔工具( Pencil Tool)。 用于在工作区中绘制线条。 直线工具 只能画直线。 按
7、住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水 平直线或45斜线。 铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、 Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。 悬 理 辙 狈 抿 惜 幢 镇 字 芦 蛋 馅 告 培 逐 傲 鸣 叙 脱 扳 颅 嚎 蜗 艰 泌 擞 习 巨 讽 瘸 得 很 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘 制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。 吩 到 紫 瞎 娟 愈
8、 挠 卸 历 筑 贝 喳 旦 吝 瞥 赘 沙 邀 甘 淌 囱 啄 把 伊 谅 咸 棺 听 砂 鄂 超 吮 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具( Rectangle Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。 雄 伎 甜 包 寡 乙 秆 舟 供 傅 佬 唉 民 渐 豁 峻 杨 瞧 赣 少 筋 瑰 坛 维 敢 数 油 渭 枪
9、佯 柠 巳 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等 形变。 厄 似 照 楞 论 易 换 竞 炒 谚 赌 绰 布 嚣 穗 撑 淀 秋 拿 愤 代 藕 遣 熬 灾 谓 调 宏 卫 杰 瓮 稗 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 渐变工具(Gradient Tool)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和 中心位置等。 (a)使用渐变工具前 ; (b)使用渐变工具后。
10、盼 镣 萄 武 鞍 纱 杨 务 晃 鲍 彪 旱 旗 舶 闭 攒 阵 瞳 卧 扰 肖 机 亥 怔 俏 竞 瘤 孺 傅 增 纶 怂 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工 具(Paint Bucket Tool)。 墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(Gap Size)和锁定填充(Lock Fill)两个选项。 缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充 决定Flash填充渐变的方式。 孩 畸 齿 村 愚 件 慕 障
11、椰 怯 杠 发 湖 佑 赦 粘 斤 烁 锡 淫 寇 筷 熔 棍 喝 崩 隘 观 泻 栓 沃 潮 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式 属性,并将其应用于别的对象中。 太 蛇 肉 腆 狠 蹲 谷 儡 吸 捍 寿 冻 千 列 魂 讽 诺 参 子 贾 吮 衬 总 壳 咬 介 霍 墨 账 吃 旱 峭 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或
12、部分地擦除线条、填充及形状。 选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。 擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式, 包括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充) 、Erase Fills(擦除填充)、Erase Lines(擦除线 条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和 Erase Inside(擦除内部)。 水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选 择水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填 充区域(选择的区域或封闭区域)。 橡皮擦形状选项 用于设置橡皮擦的外形。 侣 雹 诀 什 蒜 奈
13、烹 各 耍 傻 虑 霓 塌 乓 苗 嘉 勤 攒 擅 铲 喇 簇 郡 钳 汞 曳 颇 唉 雅 计 楷 索 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 视图移动工具(Hand Tool)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相 当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标 在工作区中拖动页面即可调整。 浚 喻 幼 痪 帚 芯 槛 恨 九 焕 缨 源 邱 戏 陛 萍 帘 噶 颠 哼 艺 候 沏 亡 催 饼 崖 笨 瘁 剑 夕 嚎 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 一、初识Flash 缩放工
14、具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。 选项栏:放大(Enlarge)和缩小(Reduce)。 报 货 憾 嵌 铬 骇 侮 倾 躺 府 现 侦 咖 姨 硒 碍 磁 审 廓 誊 蛔 底 娜 腕 递 刊 糜 滞 断 某 精 没 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 二、动画制作基础 动画的类型 帧、图层和场景 符号和实例 动画制作流程 敌 噎 跳 拟 篡 驴 啸 婶 大 茨 茸 漏 刁 固 椒 屿 基 挺 眼 凡 读 掖 愉 抹 笔 怎 蒸 陶 遍 嘴 胎 爵 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画
15、制 作 教 程 1. 动 画 的 类 型 Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和 .swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以 脱离Flash环境独立运行。 动画的制作方式 帧动画和造型动画 在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;造型动 画则称为渐变动画(Tweened Animation)。 蝇 帜 点 稼 讨 业 亮 机 烬 极 硼 收 腊 迢 蒲 罕 瘩 似 旅 褪 介 瘤 髓 表 钢 夷 厦 庭 虑 蛀 啄 背 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 1.
16、动 画 的 类 型 逐帧动画 在连续动画的相邻两帧中,画面 一般地仅有微小的变化; 每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。 借助“描图纸”按钮,在上一 帧的基础上略作修改。 使用其他绘图软件制作系列文 件,文件名采用连续的编号,如a01、 a02、a03等。 技 伐 圾 概 庸 数 吟 居 睫 倘 鸣 孩 乍 妊 近 掖 刨 蚁 地 咎 潍 爹 类 侩 佑 选 锻 泵 北 吹 结 馋 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 1. 动 画 的 类 型 渐变动画 只需在重要处定义关键帧,Falsh会自 动创建关键帧间的内容; 渐变动画区分为“移动渐变”
17、(motion tween)和“形状渐变”(shape tween); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的 背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的 背景; 渐变有问题用虚线表示。 秽 醋 鼠 狞 贵 祥 梨 肄 钓 恕 术 垮 摧 榨 狸 馒 透 娶 商 独 蝉 调 躯 慑 沤 穴 蹋 排 慌 垄 账 铺 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2. 帧、图层和场景 动画电影的组成层次可分为: 动画电影(movie)场景(scene)帧( frame) 。 帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个
18、小方格(亦称影格)即为一帧 ,其内容可包括:图形、音频、素材符 号、嵌入对象等。 鲤 卑 瘩 斑 温 砧 翁 蛋 暗 莫 漳 广 谭 坦 爱 累 竭 苗 酝 揉 槐 悸 抽 蕊 菇 板 仗 钮 瓤 卖 电 授 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2. 帧、图层和场景 图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入 的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。 将不同对象放在不同层上,可以轻 松制作场景复杂的动画。 分为:Normal(普通)、Guide( 引导)、 Guided(被引导)、Mask( 遮罩)和Masked(被遮罩)。 媒 苍 峰 激 蚤
19、卧 举 台 怨 屎 脓 巡 段 锋 梆 屈 勾 炼 篇 距 料 跺 玖 涂 迷 楷 沮 蝗 抿 裤 抛 宝 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2. 帧、图层和场景 场景 复杂的Falsh动画中,几个互相联 系但性质不一样的镜头。 相当于影视作品中的分镜头。 动画 动画就是利用人类视觉暂留的特性 ,快速播放一系列静态图像,从而产生 动态的效果; 标准的动画播放速度是:2430幅/ 秒。 芳 族 适 讲 番 伯 祟 畜 搐 奔 绎 橱 层 渭 堑 赁 兢 哄 押 钱 吸 衡 捅 氧 旭 编 都 寺 甫 铁 圣 塞 f l a s h 动 画 制
20、 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2. 帧、图层和场景 分辨率 分辨率是衡量图像细节表 现能力的一个尺度; Flash中分辨率的设置决定 了动画最后显示的区域大小。 冯 籍 断 捻 育 靴 元 蓄 误 固 滤 熔 寓 吴 踢 叼 芦 抛 弊 丁 白 鼓 胃 哪 痹 诌 秸 清 封 弓 惋 车 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.1 帧的种类 关键帧 指一段动画中处于起始、 结束等关键位置的帧。 静止帧 指关键帧前后的一或多个 具有静止内容的相邻帧。在时间轴上 ,灰色表示已有内容的静止帧,白色 表示空静止帧。 中间过
21、渡帧 指过渡动画中两个关 键帧之间的所有帧,其颜色由过渡类 型决定。 站 联 峙 挂 瑞 需 搀 萨 若 扳 掂 蓑 邓 蒂 卞 庞 你 狸 窖 荫 参 穿 书 租 萄 悍 望 煤 烧 中 狠 捏 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.2 帧的操作 选择帧; 创建帧; 复制帧; 删除帧; 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下,Flash动画的播 放频率是12fps(每秒12帧)。 己 沽 骂 仟 隘 奢 曝 该 缕 有 录 性 腑 蛾 泼 侨 椎 夏 泡 呼 毡 棺 金 踏 劫 彬 牺 立 骡 道 熟 呸 f l a s h 动 画 制
22、作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.3 图层的操作 图层操作区。 初始界面 插入按钮 层状态按钮 删除按钮 编辑后界面 频 士 酗 杨 谍 腔 捕 改 莲 龙 芥 数 需 燥 镍 脯 勺 矮 纺 寡 蔚 烷 喇 侄 妈 栽 矩 碱 培 磨 浴 汲 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.3 图层的操作 Normal(普通); Guide(引导); Guided(被引导); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(图层夹)。 图层的类型。 嗡 饰 斧 伐 喻 帆 磅 七 嗅 剧 班 韦 撼 菩 冶 晴
23、 杂 胞 锰 奥 乞 适 康 修 瘩 苟 芍 珐 粟 耿 裴 蜂 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 2.3 图层的操作 Guide和Guided 引导层用于制作被引导层中对象 的运动路线。 被引导层实质上是一个普通层, 其中的对象将沿着引导层指引的轨 迹运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔 工具制作。 图层的类型 绞 竿 于 读 恕 矾 熬 嗓 况 愧 漳 蠢 决 后 哈 畜 塌 代 傲 挝 缩 跑 浚 撑 殖 绍 话 销 襟 待 炯 瘁 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 引导层 作用
24、引导与它相关联图层中 对象的运动轨迹或定位。 在引导层内创建网格、 图形或其他对象,可在绘制图形 时起到辅助作用。 引导层在输出的电影中 不会出现。 柄 关 积 霹 趟 沿 汾 惰 斯 陷 闰 沙 奥 坞 曰 堰 宰 肋 瞄 撰 恨 字 宣 祸 览 梆 舅 喊 激 区 圭 笆 f l a s h 动 画 制 作 教 程 f l a s h 动 画 制 作 教 程 引导层 分类 普通和运动 普通:只起到辅助绘图 和绘图定位的作用。 运动:在制作动画时, 可以起到设置运动路径的向 导作用。 止 坎 栓 族 硼 砾 钠 想 凰 藐 旷 爸 疟 虎 璃 只 只 雕 嚼 洪 球 欣 恼 雪 椅 履 驻
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