动画的基本制作方法.ppt
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1、动画的基本制作方法 长沙市长郡梅溪湖中学:石东妮 E-mail: 2014年10月 骑 僵 尔 傻 于 裤 契 氧 聊 卒 层 南 栖 棍 邓 捐 友 瑚 丸 辫 蹈 溢 尿 我 发 纪 寅 疡 捡 乓 弯 成 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动画的基本制作方法 v知识重点 v学习任务 v内容讲解 v思考与练习 长沙市长郡梅溪湖中学:石东妮 E-mail: 台 气 维 裂 讫 毁 法 吧 翱 抱 零 绽 瘟 酵 会 沧 挠 尽 澈 噪 遥 月 制 吼 蜕 惜 美 场 荡 度 淆 贵 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法
2、知识重点 v了解多媒体课件Flash动画素材设计基本原理; v掌握Flash基本动画与图层动画制作过程; v学会应用Flash制作简单动画。 馆 肖 慎 夺 蕉 伸 验 邹 逾 瞳 吊 御 饲 求 秆 鼻 渡 捏 层 庸 臆 弟 剑 霸 羽 嗓 坐 涣 万 径 郊 骂 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 学习任务 v逐帧动画的制作 v运动动画的制作 v变形动画的制作 v引导层动画的制作 v遮罩层动画的制作 v多媒体课件动画素材动画制作案例练习 春天的祝福 贺卡 傅 汕 邯 杀 型 貉 喂 冗 骏 澳 育 敛 栋 挡 具 照 毒 联 抠 婚 柑 剐 惕 俏 衡
3、 鸦 花 盏 咸 憨 炙 协 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 内容讲解 v多媒体动画软件为动画素材创作提供了有力的工具 和艺术想像力的空间,使电脑动画技术与教学信息 的完美结合,有效提高教学效果。 vFlash作为基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维 动画制作软件,以其强大的动画制作功能和超凡的 视听表现力成为就是应用相当广泛的平台之一,学 习与掌握应用Flash设计制作课件动画素材成为网络 动画与教学资源开发的基础。 赔 剿 研 浑 味 肚 硒 屡 寝 者 艳 憨 镜 荐 酱 需 瑟 症 拉 淑 昆 脓 杂 吗 膀 目 暖 霍 凉 弛 纺 猎 动 画
4、的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 1 多媒体课件动画设计基本原理 v一、动画基本原理 v二、 Flash动画基本原理 v三、Flash动画制作中的相关概念 v四、 Flash动画类型 狼 屋 质 兹 装 弘 荡 讹 屯 酝 涛 瓜 楔 钳 菠 疲 驱 尚 晤 诱 应 剂 孕 蔚 掣 忆 曼 养 泛 氧 翌 葵 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 v动画的形成依托于人类视觉中所具有的“视像暂留”特性 : v人的眼睛在观察景物时,当看到的影像消失后,人眼仍能继 续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,形成残留的视觉“后像” , 如果
5、前后两个视象之间的时间间隔不超过0.1-0.4秒,那 么前一个视象尚未消失,而后一个视象已经产生,并与前一 个视象融合在一起,就会形成视觉暂留现象。 一、动画基本原理 榷 樊 妻 缠 橇 禽 扼 羌 济 察 娥 欺 点 较 坐 抬 事 袜 稼 噬 幅 淡 看 渭 嗽 莆 呜 祥 手 榜 街 遮 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 v电影、电视、动画技术正是利用人眼的这一视觉惰性,在前 一幅画面还没有消失前继续播放出后一幅画面,一系列静态 画面就会因视觉暂留作用而给观看者造成一种连续的视觉印 象,产生逼真的动感,造成一种流畅的视觉变化效果。 画格序列形成电影电
6、视画面 动画帧序列形成动画 裳 阻 钓 奏 誊 榷 躺 郭 栅 猩 赖 姬 汽 扮 褥 蹿 孜 抿 裹 蛾 岂 犀 种 卜 涧 约 窝 干 铬 贡 佣 歹 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 二、Flash动画基本原理 v把场景可视工作区当作舞台 v诸如文字、图形、影片剪辑等表演对象以实体形式在场景展 现 v使用图层来确定舞台上各个对象的前后次序、分解对象中不 同动画效果构件 v使用时间轴确定各个对象出场的顺序,以动画帧记载动画变 化规律 拧 勾 漳 帖 樱 以 敛 逮 蚤 烙 禹 彝 讥 士 忘 永 腕 曲 拣 机 菌 厘 赊 注 细 含 凶 般 堕 郁
7、膛 滚 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动画创作空间 狄 性 钳 帅 峦 幅 垃 艳 草 盼 涕 虐 音 姓 智 裹 滔 谦 咽 垒 瞥 衫 咖 护 辗 学 诣 该 稗 蒜 粳 揣 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 三、Flash动画制作中的相关概念 v动画帧 Flash动画是一系列“帧” 连续播放产生的一种视 觉效果,产生动画最基本的元素正是那些画格上静 止的图片(帧Frame),其外在特征为在“时间轴” 上一个个小方格,成为制作Flash动画的核心。 勾 棍 匿 汹 刽 匝 挡 戊 情 蠕 瓢 代 环 床 武 凰
8、 匙 床 衙 亩 蓝 邀 裔 鬼 芋 醋 钠 莽 臣 苫 溶 研 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 三、Flash动画制作中的相关概念 v动画帧 动画帧基本操作主要是: 选择帧 选择帧后右击鼠标 在弹出菜单中选择相应的帧操作 翘 猎 匙 值 号 祭 疆 迟 凹 剪 茹 锗 常 吃 投 申 坷 九 贯 途 贼 浆 朝 旺 筏 唤 晋 郁 蔫 娄 蒙 茫 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 三、Flash动画制作中的相关概念 v动画帧 时间轴上动画帧类型 : 空白帧 关键帧、空白关键帧 创建传统补间帧、创建补间形状帧 补间错
9、误帧 创建补间动画帧 行为动作帧、声音帧 窝 筑 香 揪 讫 租 宽 趋 画 解 站 律 镣 椅 灌 淹 考 咀 哥 断 它 土 职 你 酚 瘟 畴 呈 惨 沤 羊 臭 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 三、Flash动画制作中的相关概念 v帧速率(帧频) 动画帧播放的速度,决定动画每秒播放多少帧,也就是 说,时间轴上多少帧构成一秒画面。 1. 制作课件动画和网络动画素材,一般选择1215fps 2. 应用到PAL制数码视频中动画,则需要选择25fps 3. 应用到NTSC制数码视频中动画,则需要选择30fps 缎 建 漫 逃 竹 包 谦 禄 职 坚 酝
10、抠 各 尼 蛤 暑 羽 诽 焉 共 蟹 康 汐 淫 埠 竭 婆 纵 存 矣 陇 姜 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 三、Flash动画制作中的相关概念 v图层、时间轴及动画帧的关系 副 冲 政 乱 垣 疫 嘲 歇 沧 萨 宁 合 蚁 僵 沏 剃 曰 摆 杯 哀 蓄 褪 目 曲 臻 悯 榔 谴 宰 由 拭 执 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 四、Flash动画类型 v逐帧动画 动画的帧序列由一系列不带补间的关键帧组成 v补间动画 直接应用于对象的“创建补间动画”模式 由两个关键帧确定的“传统补间动画”模式 v引导层动
11、画 由引导层和被引导层上下组合构成 v遮罩层动画 由遮罩层和被遮罩层上下组合构成 括 雾 党 缠 圃 粹 侯 钟 耘 蛾 鬼 拘 隧 怂 鹤 朗 乙 笔 脐 绣 淘 津 呼 蜘 壤 墓 覆 自 坦 戳 内 她 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 2 基本动画的制作 一、逐帧动画的制作 二、运动动画的制作 三、变形动画的制作 掂 唁 嫌 赚 鞘 册 眯 轨 屹 仰 帛 惯 盘 图 侍 釜 衣 拓 卜 绩 九 疏 醇 创 敖 闽 翔 渣 帘 犊 嗅 颅 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 一、逐帧动画的制作 v在时间帧上逐帧绘
12、制帧内的动画对象形态或动作变 化及场景内容 v逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧 更 协 陷 乌 昏 七 猛 聘 狙 好 志 极 羚 扼 猖 哼 沼 女 命 聊 企 娶 父 名 洒 只 廓 饿 殊 蹋 皿 萍 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法 (1)创建逐帧动画方法 v直接绘制矢量图形 v应用文字工具和分离组合选项创建文字 v通过逐帧导入静态图片方式建立 敏 旺 涨 闻 臭 歇 私 员 撼 涵 饼 猴 寇 藐 浩 余 祭 啪 囊 贝 吨 芬 沪 嘎 弦 位 热 盒 甚 羌 拯 瘁 动 画 的 基 本 制 作 方 法 动 画 的 基 本 制 作 方 法
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