互联网产品策划标准.doc
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1、杭州商易信息技术有限公司 产品策划工作标准(参考)目录1.产品策划流程22.项目前期准备32.1市场调研32.2结点33.项目策划原则33.1盈利性原则33.2务实性原则33.3差异性原则33.4适度创新原则44.项目策划要点44.1明确网站项目需求44.2整理网站信息架构44.3制作原型界面44.4技术实施方案44.5清晰的项目需求文档44.6用户体验优化45.原型的要义55.1原型的意义55.2原型的使用56.axure原型制作规范56.1基本规范56.2构件规范66.3母版制作规范(参考)66.4站点地图制作规范66.5Annotations注释规范(参考)76.6整体制作要求77.ax
2、ure操作小技巧87.1解决中文输入的问题87.2超快速移动工作区87.3快速放大缩小页面97.4规范化地平移组件97.5穿透控件选取下层的组件。98.结语91.产品策划流程2.项目前期准备2.1市场调研网络调研从互联网了解熟悉项目市场情况是比较便捷的方法,一方面可通过行业市场专家的文章首先从宏观上把握项目发展趋势;另一方面观察研究同业竞争者进一步明确项目的性质以及策划过程中需要着重顾及的要点。市场访谈通过客户访谈、销售部门同事座谈会验证网络调研的结果,根本访谈映像去调整前一阶段的ID,使项目框架出具雏形。有条件的可以组织焦点小组访谈和市场调查。2.2结点这个阶段需要明确:项目定位项目的用户对
3、象是谁,项目的市场价值所在。项目前景项目的盈利模式,今后公司所能采取的运营模式。全局观念培育对整个项目的宏观认识,从整体上对整个项目的策划制作以及后期运营要点都了然于胸。3.项目策划原则3.1盈利性原则需要有明确的盈利性途径,尤其在产品设计上需要首先将商业利益摆在第一位,项目上市之后需要以几何级倍数回报公司的人力物力投入。3.2务实性原则策划阶段的每一个步骤都需要考虑今后运营的着手点,从公司运营的实际出发,避免一味追求天马行空式的想象。3.3差异性原则新项目必须和目前市场上现存的竞品有明显的不同,客户从项目本身就能区分彼此。3.4适度创新原则遵循互联网日新月异的市场需求动态,追逐互联网产品发展
4、趋势,但具体落实到策划阶段则需要把握好创新的幅度,步子迈大了容易扯着蛋。4.项目策划要点4.1明确网站项目需求包括客户需求和市场价值所在,勾画清晰的产品和服务。4.2整理网站信息架构网站的频道设置、栏目设置,如果是定位于某一行业的,则需要第一时间整理出合理的分类目录。4.3制作原型界面从频道栏目列表内容单页功能的思路出发,制作一目了然的原型界面,需要精确到每一个细节。4.4技术实施方案各个栏目的数据调用、频道和栏目推荐位子的信息调用、主要功能模块的技术实现、辅助性功能涉及到的关键词和字段,都需要我们在策划的时候考虑到。4.5清晰的项目需求文档这相当于整个项目的蓝图,需要凭借我们自身的积累写作深
5、入浅出的需求文档,标准是让每一个阅读过文档的人都能对本项目有一个较为全面的认识。4.6用户体验优化遵循品牌建设规则的网站项目的实名、域名,协助制作人员和技术人员进行操作体验上的优化,精致、细致是这一阶段的目标。5.原型的要义5.1原型的意义原型是一个有价值的设计工具。在项目开发的整个过程中,有利于评估设计的可行性。在初步设计阶段,能够探究和测试用户。在实际设计布局和更详细的交互问题,能够评估和测试。之后的高保真模型,可以用来提供一个最终软件的演示。原型可以有多种实现方法。目前本司采用行业内流行的axure原型设计软件制作,采用该工具制作的原型特别适合web应用程序和屏幕序列的探讨。其他诸如vi
6、sio、mockups等软件虽也可实现原型制作,但非经公司上级要求不可用于替代axure。5.2原型的使用5.2.1高保真原型高保真原型可用于向上级管理者或同事展示,因为它传递了最终产品的许多特点,比如视觉设计。它们也适合于正式的可用性测试:给予用户/同事书面任务完成所需数据 要求用户/同事边想边说出 5.2.2工具所见即所得的编辑器(或你选择的任何其他编辑不过所见即所得更快) 一个或多个浏览器测试原型 图形工具 设计元素库(一旦设计元素库建立,有助于形成一致的外观和加快开发速度) 图形库或其他屏幕元素(有助于在其他事情重复利用屏幕元素(screen elements) 5.2.3优势更好的交
7、互,尤其是有益于评价屏幕变化 很好展现软件的设计或者可能的设计 测试和最终编码之间,还有时间来作出改进 6.axure原型制作规范6.1基本规范6.1.1交互设计模式以规范化,交互UI库为基础,及主流交互设计范本(如QQ,SINA,163,等用户普遍熟知的界面及交互设计)交互设计模式,为主要选择。尽量减少独立编写及体验创新。体验,交互,界面的创新依据产品特点而定,尽量减少用户的操作成本,尽量避免让用户去思考“这东西该怎么用”。6.1.2交互表现某构建的静态截图-借以表现交互需求。6.1.3设计规范包括,字号,图片大小,颜色,质感等需要统一化,一致性的要素。6.2构件规范6.2.1布局构件负责界
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