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1、2005-08-20,1,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,第二部分 Auto CAD2004三维绘图基础,主要教学内容(14学时): Auto CAD2004二维绘图复习 Auto CAD2004三维造型设计基础 Auto CAD2004三维绘图实体命令 Auto CAD2004三维实体编辑 Auto CAD2004创建渲染图像,2005-08-20,2,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Auto CAD三维绘图的优点 1.三维设计符合人的思维过程。 设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方法。画三维立体
2、图符合设计师的创新思维过程,符合设计师的创新意识流,有利于设计的进行。 2.三维立体图具有直观、易于理解等特点。 三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。 3.画三维立体图有利于解决复杂的几何造型问题。,Ch3 三维造型设计基础,2005-08-20,3,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。 减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的要求。 5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。 6.可对零件进行虚拟装配试验。
3、检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。 7.可将三维实体转化为二维视图。 8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片。 供用户直接看到产品,有利于销售。,2005-08-20,4,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,1.三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途: 直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生 成投影图或透视图。 随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件 的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进 行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、 面积、重心、惯性矩等。 进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设 计等。 进行装配规划、机器人视觉识别、机
4、器人运动学 及动 力学的分析等。,3.1 三维造型基础,2005-08-20,5,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,(2)右手法则 判断Z轴的正向的右手螺旋法则: 右手四指从X轴正向指向Y轴正向,则大拇指的指向为Z轴的正向。 判断旋转角度的正负的右手螺旋法则: 用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。,2.三维坐标系 (1)坐标系 WCS(World Coordinate System) 绘二维图 UCS(User Coordinate System) 绘三维图,2005-08-20,6,第二部分 AutoCAD2004三维造型设
5、计基础,(3)三维坐标的输入 直角坐标 球面坐标 DAngle1Angle2 柱面坐标 DAngle,Z,3.2三维几何模型的类型,(1)线框模型 (2)表面模型 (3)实体模型,2005-08-20,7,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,3.3 建立用户坐标系UCS命令 (1)建立用户坐标系的原因 (2)UCS命令选项含义 P28 输人选项新建(N)移动(M)正交(G)上个(P) 恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)? /世界(W):,2005-08-20,8,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,1.三维视图 子菜单及 视图工具条,3.4 立体图的显示,20
6、05-08-20,9,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2三维动态观测器,3 消影,2005-08-20,10,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,三维绘图工作环境设置 三维造型常用工具条:,2005-08-20,11,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Ch4 绘制三维基本形体,1.绘长方体(Box) 画长方体:底面+高度; 对角点; 长、宽、高。 画正方体:Cube选项 顶点+边长; Command: _box Specify corner of box or CEnter : 指定长方体的角点或中心点(CE):,4.1 基本体绘制,2005-0
7、8-20,12,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2.画球体(Sphere) 输入球心、半径或直径。 Command: _sphere Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of sphere :,当前线框密度:ISOLINES4 指定球体球心: 指定球体半径或直径(D):,2005-08-20,13,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,3. 画圆柱体(Cylinder) Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=4 Spec
8、ify center point for base of cylinder or Elliptical : Specify radius for base of cylinder or Diameter: Specify height of cylinder or Center of other end: 当前线框密度:ISOLINES:4 指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E): 指定圆柱体底面的半径半或直径(D): 指定圆柱体的高度或另一个圆心(C):,2005-08-20,14,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,4.画圆锥(Cone) Command: _cone Curre
9、nt wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or Elliptical : Specify radius for base of cone or Diameter: Specify height of cone or Apex: Specify second point: 当前线框密度:ISOLINES=4 指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E) 指定圆锥底面圆的半径或直径(D): 指定锥体的高度或顶点(A):,2005-08-20,15,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.画契形
10、体(Wedge) Command: _wedge Specify first corner of wedge or CEnter : Specify corner or Cube/Length: Specify corner or Cube/Length: Specify height:,画正契形体,2005-08-20,16,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.画圆环体(Torus) 先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。 Command: _torus Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center
11、 of torus : Specify radius of torus or Diameter: Specify radius of tube or Diameter: 当前线框密度:ISOLINES5 指定圆环圆心: 指定圆环半径或直径(D); 指定圆管的半径或直径(D):,2005-08-20,17,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域才能拉伸。 生成面域的方法: 工具条,4.2二维对象拉伸(Extrude)生成三维实体,拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是封闭的对象。 包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画 的矩形、封闭的样条曲线
12、、封闭的多义 线、面域等。 拉伸路径:可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维 多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸 路径可以是封闭的或非封闭的。,2005-08-20,18,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,菜单命令Draw Boundary 绘图/边界,2005-08-20,19,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,说明: 拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形 命令画的矩形、封闭的样条曲 线、封闭的多义线、面域等。 可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、 椭圆 弧、多义线、样条曲线等。 路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分 别在两个相互垂直的
13、平面内。 不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面 线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的 一般平面。 含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线 宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚 度被忽略。,2005-08-20,20,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Select objects: Specify height of extrusion or Path: /输入拉伸高度 Specify angle of t
14、aper for extrusion : /输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 指定拉伸的倾斜角度 :,2005-08-20,21,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,旋转对象: 必须是封闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。 其余平面图形要先生成面域才能旋转。 说明: 旋转轴的选择方法 及正向确定原则。 捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。 选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐 标 系)原点近的一端指向远的一端。 选
15、择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。,4.3 画回转体(Revolve),2005-08-20,22,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found /单击面域的任一边,选择面域 Select objects: /输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束 Specify start point for axis of revolution or define axis by Object/X (axis)/Y (axis): o /输
16、入Object选项 Select an object: /选择直线作为旋转轴 Specify angle of revolution : /输入回车键,生成360的回转体,2005-08-20,23,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令: _revolve 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 /单击封闭的多义线或面域 选择对象: /输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束 指定旋转轴的起点或 定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y): O /输入对象选项 选择对象: /选择直线作为旋转轴 指定旋转角度 : /输入回车键,生成360的回转体,
17、2005-08-20,24,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Command: _slice Specify first point on slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points : xy Specify a point on the XY-plane : _from Base point: : Specify a point on desired side of the plane or keep Both sides: 指定切面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ
18、平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) :,4.5 创建剖切实体,指定剖切面位置的方法(选项含义):P48,2005-08-20,25,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,各选项的功能如下: 三点:指定3点确定剖切面的位置。 XY平面:使剖切面与当前用户坐标系的XY面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。 YZ平面:使剖切面与当前用户坐标系的YZ面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。 ZX平面:使剖切面与当前用户坐标系的ZX面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。 对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。 二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、
19、椭圆弧、二维样条曲 线、二维多义线。 Z轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。 视图:使剖切平面垂直于图形的当前观察方向,指定一点确定剖切面的位置。,2005-08-20,26,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,三维图形尺寸标注 参照轴测图尺寸标注有关规定。 1. 原则 2.尺寸标注样式设置 3.标注某一端面尺寸时,将UCS设在该端面上,且X、Y的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。,5.3 画剖视图 方法:先画完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。 旋转指
20、定角度生成,再画上剖面线。 画剖面线时注意:将UCS移到该剖面上。因为只能在XY面上画剖面线。,2005-08-20,27,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,ARRAY、ROTTAE、MIRROR、OFFSET命令将根据当前的UCS来编辑图形元素,只能在XY平面内进行操作。当OFFSET命令平移3D直线时,该直线与当前UCS平面的夹角保持不变。 LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK、STRETCH、SCALE、FILLET、CHAMFER、MOVE、COPY及夹点编辑方式允许在不同的UCS中操作。,Ch5 三维实体编辑,5. 1 二维编辑命令在三维空间中的应用,
21、2005-08-20,28,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.2 用布尔运算构造组合体,组合体是由基本体通过堆积和挖切形成的复杂立体。在AutoCAD中使用布尔运算进行基本体的堆积和挖切。 布尔运算分为“交”、“并”、“差”三种运算方式,其含义与数学中的集合运算的概念相似。,命令: _union 选择对象: 找到 1 个 /单击对象 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 /单击对象 选择对象: /按回车键或鼠标右键,表示选择结束,单击 按钮,屏显:,2005-08-20,29,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,单击 按钮,屏显:,命令: _subtract
22、 选择对象: 找到 1 个 /单击组合体外壳,选择“被减数” 选择对象: /按回车键或鼠标右键,表示选择结束 选择要减去的实体或面域 选择对象: 找到 1 个 /单击水平小圆柱,选择“减数” 选择对象: /按回车键或鼠标右键,表示选择结束,2005-08-20,30,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.3 实体的面、边的编辑,5.3.1 拉伸面,指定拉伸高度: 输入拉伸距离及及锥角来拉伸面。 对每个面,规定其外法线方向是正向,当输入的拉伸距离是正值时,面将沿其外法线移动,否则将向相反方向移动。在指定拉伸距离后,AutoCAD会提示“指定拉伸的倾斜角度 :”,要求输入锥角,若输
23、入正的锥角值,则将使面向实体内部锥化,否则将向实体外部锥化,2005-08-20,31,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,路径:沿着一条指定的路径拉伸实体表面。 拉伸路径可以是直线、多义线、圆弧、样条曲线等,作为拉伸路径的对象不能与要拉伸的平面共面,也应避免路径曲线的某些局部区域有较高的曲率,否则,可能使新形成的实体在路径曲率较高处出现自相交的情况,从而导致拉伸失败。,2005-08-20,32,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.3.2 移动面,可以通过移动面来修改实体的尺寸或改变某些特征如孔、槽等的位置。用户可以通过对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位置
24、,AutoCAD在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。,选择面操作注意事项: (1)在选择面时,不消隐能更快地完成操作;光标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标压在棱线上两个相邻面被选中。 (2)面的选择时,当不方便操作时,应局部放大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。,2005-08-20,33,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,单击 按钮,屏显:,实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face 输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)
25、/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _move 选择面或 放弃(U)/删除(R): 找到一个面。 /选择对象 选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): /Enter,结束选择 指定基点或位移: 指定位移的第二点: 已开始实体校验。 已完成实体校验。,2005-08-20,34,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.3.3 旋转面,通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,或将一些结构特征如孔、槽等旋转到新的方位。 选择旋转实体面后,AutoCAD提示设置旋转轴:,指定轴点或 经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z) :
26、,各选项含义如下: 两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向是由第一个选择点指向第二个选择点。 经过对象的轴(A):通过选取对象来定义选择轴,如下表所示。,2005-08-20,35,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,旋转轴的定义,2005-08-20,36,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,视图(V):旋转轴垂直于当前视区,并通过拾 取点。 X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z):旋转轴平行于 X、Y或Z轴,并通过拾取点。旋转 轴的正向与坐标轴的正向一致。,指定旋转角度:输入旋转角度,角度正负由右手 螺旋法则确定。 参照(R):该选项允许用户指定旋转的起始参考
27、 角度和终止参考角度,这两个角度的 差值就是实际的旋转角度。常用该选 项将表面从当前位置旋转到另一指定 的方位。,指定旋转角度或参照(R):,在指定旋转轴后,会得到如下提示:,2005-08-20,37,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础, 着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _rotate 选择面或 放弃(U)/删除(R): 找到一个面。/选择圆筒的上顶面 选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): /Enter,选择结束 指定轴点或 经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z): /捕捉端点(或节点)1 在旋转轴上指定第二个点: /捕捉
28、端点(或节点)2 指定旋转角度或 参照(R): 30 /输入旋转角度 已开始实体校验。 已完成实体校验。 输入面编辑选项 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D) /复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : /Enter,结束命令,单击 按钮,AutoCAD提示:,2005-08-20,38,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.3.4 偏移面,对于三维实体,可通过偏移面来改变实体及孔、槽等特征的大小。,输入偏移距离时要特别注意数值的正负。输入正的偏移距离,将使表面向其外法线方向移动,否则,被编辑的面将向相反方向移动。即输入正值,将使表面
29、向使3D实体体积增加的方向偏移;输入负值,将使3D实体向体积减小的方向偏移。,2005-08-20,39,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令: _solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face 输入面编辑选项 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _offset 选择面或 放弃(U)/删除(R): 找到一个面。 /选择偏移面 选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): /Ent
30、er,结束选择 指定偏移距离: 10 /输入偏移距离,正值,沿A面法线方向偏移 已开始实体校验。 已完成实体校验。,单击 按钮,AutoCAD提示:,2005-08-20,40,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.3.5 锥化(收缩或倾斜)面,可以沿指定的矢量方向使实体表面产生锥度。输入收缩角时要注意数值的正负。 输入正值,选择的面向着使立体体积减小的方向变化:输入负值,选择的面向着使立体体积增大的方向变化。例如,选择圆孔,输入正值,内圆柱面向外扩张,立体体积减小;输入负值,内圆柱面向内收缩,立体体积增大。如果选择的是长方体的外表面,则输入正值,外表面向内收缩立体体积减小;输
31、入负值,外表面向外扩张,立体体积增大。,2005-08-20,41,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础, 输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _taper 选择面或 放弃(U)/删除(R): /选择要锥化面 选择面或 放弃(U)/删除(R)/全部(ALL): /Enter,结束选择 指定基点: /指定收缩基点,此端不收缩,选择1点 指定沿倾斜轴的另一个点:/指定轴线的另一端点,此端收缩或扩张,选择2点 指定倾斜角度: 15 /指定收缩角,收缩角取值应在-90+90之间 已开始实体
32、校验。 已完成实体校验。,单击 按钮,AutoCAD提示:,2005-08-20,42,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.3.6 复制面、边 6.3.7 抽壳,利用抽壳的方法将一个实心体模型生成一个空心的薄壳体。在使用抽壳功能时,用户要先指定壳体的厚度,然后AutoCAD把现有实体表面偏移指定的厚度值以形成新的表面,这样,原来的实体就变成为一个薄壳体。 指定正的厚度值,AutoCAD就在实体内部创建新面,否则在实体外部创建新面。另外,在抽壳过程中,还能将实体的某些面去除,以形成薄壳体的开口。,2005-08-20,43,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令
33、: _solidedit 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _body 输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) : _shell 选择三维实体: /选择要编辑的实体 删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): 找到 2 个面,已删除 2 个。 /删除需要开口的面 删除面或 放弃(U)/添加(A)/全部(ALL): /Enter ,选择结束 输入抽壳偏移距离: 30 /输入薄壳厚度 已开始实体校验。 已完成实体校验。,单击 按钮,AutoC
34、AD提示:,2005-08-20,44,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.3.8 压印,压印(Imprint)可以把圆、直线、多义线、样条曲线、面域、实心体等对象压印到三维实体上,使其成为实体的一部分。 使用压印命令时要注意:必须使被压印的几何对象在实体表面内或与实体表面相交,压印操作才能完成。 压印时,AutoCAD将创建以被压印的几何图形及实体的棱边作为边界的新表面,用户可对新生成的表面进行拉伸、偏移、复制、移动等操作。,单击 按钮,AutoCAD提示:,2005-08-20,45,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础, 输入体编辑选项压印(I)/分割实体(
35、P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) : _imprint 选择三维实体: /选择实体 选择要压印的对象: /选择圆柱 是否删除源对象 是(Y)/否(N) : y /删除原对象 选择要压印的对象: 是否删除源对象 是(Y)/否(N) : y /删除原对象 选择要压印的对象: /Enter ,结束压印操作 输入体编辑选项压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X) : /Enter ,退出 实体编辑操作 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):/En
36、ter ,结束,2005-08-20,46,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.4 其他实体编辑,5.4.1 三维阵列 阵列命令可在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。,右手螺旋法则:旋转轴的正方向是从第一个指定点指向第二个指定点,沿该方向伸出大姆指,则其余四指的弯曲方向就是旋转角的正方向。,2005-08-20,47,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令: _3darray 选择对象: 找到 1 个 /选择对象A 选择对象: /按回车键,选择对象结束 输入阵列类型 矩形(R)/环形(P) :p /调用“Polar”选项,指定环形阵列 输入阵列中的项目数目:
37、 5 /输入环形阵列数目 指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) :120 旋转阵列对象? 是(Y)/否(N) : /阵列时旋转对象 指定阵列的中心点: /捕捉端点 指定旋转轴上第二点: /捕捉端点,2005-08-20,48,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.4.2 3D镜像,3D镜像命令个选项的含义如下:,对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) :,对象(O):以圆、圆弧、椭圆、2D多义线等二维对象 所在平面作为镜像平面。 最近的(L):指定上一次3D镜像命令使用的镜像平面 作为
38、当前镜像平面。 Z轴(Z):用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将 垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。 视图(V):镜像平面平行于当前视区,并通过用户的 拾取点。 XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX ):镜像平面平 行于XY、ZY、或ZX平面,并通过用户的拾取点。 三点(3):这是确定镜像平面的缺省方式,通过拾取三 个点来定义镜像平面。,2005-08-20,49,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令: _mirror3d 选择对象: 找到 1 个 /选择要编辑的对象 选择对象: /按回车键,选择对象结束 指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 对象(
39、O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3) : YZ /选择YZ平面选项 指定 YZ 平面上的点 : /捕捉端点 是否删除源对象?是(Y)/否(N) : /按回车键,不删除原对象,2005-08-20,50,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.4.3 3D旋转,指定轴上的第一个点或定义轴依据对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2):,在进行3D旋转时,会得到如下提示:,对象(O):AutoCAD将根据选择的对象来设置旋转轴。如果 用户选择直线,则直线就是
40、旋转轴,且旋转轴 的正方向是从选择点开始沿着直线指向远离选 择点的那一端。如选择了圆或圆弧,则旋转轴 通过圆心并与圆或圆弧所在的平面垂直。 最近的(L):将上一次使用3D旋转命令时定义的轴作为当 前旋转轴。 视图(V):旋转轴垂直于当前视区,并通过用户的选取 点。 X 轴(X):旋转轴平行于X轴,并通过用户的选取点。 Y 轴(Y):旋转轴平行于Y轴,并通过用户的选取点。 Z 轴(Z):旋转轴平行于Z轴,并通过用户的选取点。,2005-08-20,51,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,旋转角度正负的判断: 由右手螺旋法则判断。 在使用右手螺旋法则时要注意旋转轴的正方向。当旋转轴
41、平行于坐标轴时,坐标轴的正向就是旋转轴的正向;如用户指定两点来确定旋转轴时,则轴的正方向是从第一个选取点指向第二个选取点。,2005-08-20,52,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令: _rotate3d 当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0 选择对象: 找到 1 个 /选择要编辑的对象 选择对象: /Enter,选择对象结束 指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2): /捕捉1点 指定轴上的第二点: /捕捉2点 指定旋转角度或 参照(R): 180,2005-08-2
42、0,53,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.4.4 3D对齐,选择对象: /选择要移动的对象(源对象) 指定第一个源点: /选择源对象上的一点,该点一般称为源点 指定第一个目标点: /选择目标对象上的一点,该点一般称为目标点 指定第二个源点: /选择第二个源点 指定第二个目标点: /选择第二个目标点 指定第三个源点或 : /选择第三个源点 指定第三个目标点: /选择第三个目标点,ALIGN命令在3D建模中非常有用。通过这个命令,用户可以指定源对象与目标对象的对齐点,从而使源对象与目标对象的位置对齐。,2005-08-20,54,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基
43、础,在实际操作时,不一定要指定三点对齐方式。当提供不同数量的对齐点时,AutoCAD移动源对象的方式是不一样的。 如仅指定一点对齐点,AutoCAD就把源对象由第一个源点移动到第一个目标点处。 在指定两对对齐点后,当提示“指定第三个源点或 :”时,按回车键,AutoCAD继续提示:,是否基于对齐点缩放对象?是(Y)/否(N) :, 接受缺省选项,则AutoCAD移动源对象的位置后,将使第一对源点和目标点重合,并让两个源点的连线与两个目标点的连线也重合。 选择“是”选项,AutoCAD除完成上述操作外,还将缩放源对象,此时,第一个目标点是缩放的基点,第一个源点与目标点间的距离是缩放的初始参考长度
44、,第二个源点与目标点间的距离是新的参考长度,AutoCAD将根据这两个参考长度来缩放对象。,2005-08-20,55,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,如用户指定三对对齐点,则在命令结束后,三个源点定义的平面将与三个目标点定义的平面重合在一起,并且第一个源点要移动到第一个目标点的位置。,5.4.5 3D倒圆角,命令: _fillet 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 8.0000 选择第一个对象或 多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U): /选择棱边1 输入圆角半径 : / 回车,设定棱边1的圆角半径为8 选择边或 链(C)/半径(R): r /设定棱边2的圆角
45、半径 输入圆角半径 : 15 /输入圆角半径,2005-08-20,56,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.4.6 3D倒斜角,命令: _chamfer (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000 选择第一条直线或 多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U): 基面选择 /选择3D实体上要进行切角处理的边,包合所选边的一个面显亮 输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK) : 指定基面的倒角距离: /输入基面要切掉的长度 指定其他曲面的倒角距离: /输入相邻面要切掉的长度 选择边或 环(L): /选择要切
46、角的边或环(L)对一个面的所有边切角,2005-08-20,57,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6. 7 三维建模过程 1.规划建模过程 (1)分析模型的结构组成 (2)建立构成模型的各个简单立体 (3)仔细划分图层 (4)有关模型细节问题 2.利用多视口辅助绘图 3.利用UCS在三维空间的不同位置工作 4.从不同方向检查模型的正确性 5.通过MOVE、ALIGN等命令拼装三维模型,2005-08-20,58,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.8 AutoCAD三维实体建模实例,2005-08-20,59,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础
47、,本例要综合应用AutoCAD的三维实体绘制命令和三维实体编辑命令来创建实体。,在实体建模要前对模型的结构进行分析,形成大致的建模思路。分析的主要内容包括:如何形成外部轮廓和内部空腔。,先做大的结构,后做细节。,做的过程中注意UCS的建立。,2005-08-20,60,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,一、绘制底板,形成面域后拉伸,高度为15。,2005-08-20,61,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,二、形成模型的主要外部轮廓,R200,2005-08-20,62,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2005-08-20,63,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,三、绘制发兰盘,方法: 1.用布尔运算构 成带孔的面域 后拉伸。 2.用布尔运算形 成发兰盘。,2005-08-20,64,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,四、建立倾斜的结构特征,方法:1.建立新的UCS 2.UCS不动,移动旋转实体到指定位置。,2005-08-20,65,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,五、利用棱边辅助建模,2005-08-20,66,第二部
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