第3章CATIAV5实体零件设计.ppt
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1、上海安托信息技术有限公司,第三章 CATIA V5 实体零件设计,CATPart 扩展名,零件设计工具.,Sketcher 入口.,零件特征树,标准工具条,特征.,Part design 界面(1),见曲面设计,“插入” 菜单,Sketch-based:基于草绘特征菜单,Dress-up:特征修饰,Transformations:移动特征,Operations布尔操作,约束,Part Design 界面(2),Part 是由一个或多个特征( features)和实体( body)组成 首个特征 一般是由Sketch通过拉伸或旋转而成 特征 是基于sketch (sketch-based) 或已
2、存在的特征 (dress-up and transformation). 也可以是通过曲面生成 (surface-based) 实体(body) 可以进行布尔运算的特征集合,Part Design 术语,实体零件设计模块主要的菜单介绍,基本特征创建菜单,sketcher 进入草绘窗口,Point 点,Line 直线,参考元素菜单,Plane 平面,基于草绘特征菜单,pad 拉伸体,drafted filleted pad 带拔模角及倒圆的拉伸体,Multi-Pad 多轮廓拉伸体,pocket 凹坑,drafted filleted pocket 带拔模角及倒圆的凹坑,Multi-pocket
3、多轮廓凹坑,shaft 轴,grove 回转槽,rib 肋,slot 沟,hole 孔,Stiffener 加强筋,loft 放样体,removed loft 移走放样体,基于曲面的特征菜单,Split 用曲面切割实体,Thick Surface 曲面增厚生成实体,Close Surface 封闭曲面生成实体,Sew Surface 用曲面缝补实体,续。,特征修饰菜单,Edge Fillet 棱边倒圆,Face-Face Fillet 面-面倒圆,Variable Radius Fillet 变半径倒圆,Tritangent Fillet 三面切圆,Chamfer 倒角,draft angle
4、 拔模,Draft Reflect Lines 根据反射线拔模,Variable Draft 变角度拔模,Shell 抽壳,Thickness 长厚度,Thread/Tap 螺纹,高级拔模,Advanced Draft 高级拔模功能,插入新的零件体,布尔操作,Assemble 组合,Remove 相减,Intersect 求交,add 相加,Union Trim 联合加减,Remove Lump 移走独立块,特征移动,Translation 移动,Rotation 旋转,Symmetry 对称,Mirror 镜像,Rectangular Pattern 矩形图样,Circular Patter
5、n 环形图样,User Pattern 用户定义图样,Scaling 比例缩放,特征修饰与操作,body 插入新的零件体,续。,分析与辅助工具,工具菜单,测量菜单,分析菜单,注释菜单,约束菜单,Update 更新操作,Axis system 自定义坐标系,Mean Dimensions 中间尺寸,Creating Datum 建立基准,Open catalog 打开标准库目录,Measure Between 测量两个元素间距,Measure Item 测量单一元素尺寸,Measure Inertia 测量惯量,Draft Analysis 拔模角分析,Curvature Analysis 曲率
6、分析,Tap/Thread Analysis 螺纹分析,Text with leader 带指引线的注释,flag note 注释旗,Constraint defined in dialog box 在对话框中定义约束,Constraint 约束,基本点,线,面的介绍,点的几种做法,线的几种做法,面的几种做法,创建拉伸体,A 创建拉伸体的对话框及图形,点取此命令后,根据对话框中提示,分别定义拉伸范围的定义方式、拉伸高度或者参考元素,选择欲拉伸的轮廓线。拉伸时,以轮廓线为基准,可以单侧拉伸,也可以双侧拉伸,点取more按钮,可以展开对话窗口,定义另一侧的拉伸范围。,B一个草图中有多条封闭轮廓线时
7、,如果轮廓线有交叠,在拉伸时将产生错误。所以在选择轮廓线时必须先点取命令,在对话窗口中的选择轮廓线位置点取鼠标右键,这时会显示一个新的窗口,供我们选择多条封闭轮廓线中的一条或者几条。,拉什么范围的定义方式,默认拉伸方向与轮廓线垂直,也可以选择参考元素,自定义拉伸方向,选择轮廓线,点取鼠标右键,进入轮廓线选择对话框,可选择草绘图内多个轮廓线中的一个或几个,续。,C 拉伸范围的定义有五种方式:尺寸定义、利用已有实体特征的下一个表面限制、利用已有实体特征的最后一个表面限制、利用已知平面限制、利用已知曲面特征或指定实体表面来限制。,D创建拉伸体的几个特殊情况:,1)当已有零件体特征存在,做拉伸实体有时
8、可选择不封闭曲线作为轮廓线,利用已有实体表面自动封闭新创建实体不闭合部分,2) 轮廓线允许为多条封闭曲线,但要求多条轮廓线间不能有相交情况,预览,结果,创建带拔模倒圆的拉伸体(drafted filleted pad),此命令结合了拉伸、拔模、倒圆三种功能,在创建拉伸实体的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作,简化了操作步骤。此特征不能作为第一个特征存在,因为在定义参数时需要选择已知实体的端面作为限制面。,选择实体表面作为限制面,拔模角度,竖直边圆角半径,上下端面楞边圆角半径,创建多轮廓拉伸体(Multi-Pad),利用此功能可以同时拉伸属于一个草绘图的多个轮廓,并且赋给不同的轮廓以不同的高度值。
9、当选择此命令和草绘图以后,在对话窗口中会自动显示草绘图中包含封闭轮廓的数量,用鼠标选中后,可以赋给该轮廓一个相应个高度值。,创建剖切(pocket),此功能也是创建拉伸体的一种,它是在原有实体的基础上去除材料的一种拉伸。,A 在已有实体上作减材料拉伸,参数与“拉伸体”对话窗口相同。点取该命令后,选择欲拉伸的草绘图,再根据设计的实际情况选择拉伸高度的定义方式(尺寸定义或利用已知条件限制),键入数值或选择参考元素,ok确认,即可在已有实体特征上减去该部分拉伸体。,B 点取箭头,反转方向,可以改变保留材料的区域,续。,C 几个要注意的情况,1)轮廓线可以是不封闭的,他会自动延长两端,切割原有实体,2
10、)一个草绘图中可以包含多条不相交的轮廓线,同时拉伸,但拉伸高度相同,3) 用已有特征(实体表面、曲面)作为限制条件时,一定要把端面完全封住,否则它会继续延长,创建带拔模倒圆的凹坑(drafted filleted pocket),此命令与创建带拔模倒圆的拉伸体操作类似,它是在创建凹坑的时候一次完成拔模和棱边倒圆的操作。,拉伸高度,选择实体表面 作为限制元素,拔模角度,侧棱圆角,顶面圆角,底面圆角,反转方向,创建多轮廓剖切(Multi-pocket),此功能与创建多轮廓拉伸体相似,也同时拉伸一个草绘图中多个轮廓,并且赋给不同的轮廓以不同的高度值。选择草绘图和该功能以后,在对话窗口中会自动显示草绘
11、图封闭的轮廓数量,选中其中任意一个可以赋给相应的高度值。,选对象,其余操作与前面类似,1,命令,必须有旋转轴,它可以在Sketch中,也可以是空间直线,旋转体 Shaft,定义参数,3,2,结果:,角度可以是小于360度的任意值 :,错误,旋转体设计要求,轴线在边缘 :,轴线在外部 :,轴线切入轮廓 :,开放的外形轮廓,但是与轴线相接 :,开放式轮廓,但轴线在外部且不相连 :,错误,创建回转槽(grove),此功能也是用于创建回转体,不过是在原有实体特征基础上减材料的一种回转。参数的选择设定与轴(shaft)操作完全相同。,多重选两条边,也可以通过点这里进入Sketch来确定草图位置,1,3,
12、4,选一个面用来确定起点,确定孔的位置,5,设置参数,点,2,创建一个孔,最后:,Counterbored,Simple,Tapered,Countersunk,Counterdrilled,螺纹: 可以设定螺纹参数定义螺纹孔,孔底部类型:,Flat bottom,V bottom,续。(孔的种类),沿一条导引线将一个Profile扫掠而生成实体,Ribs是生成;Slots是去除。,Ribs肋和 Slots沟,Rib,Profile Guide Curve,Slots,创建加强筋(Stiffener),此功能用来快速创建筋类特征,轮廓线可以封闭也可以不封闭。不封闭时,两端的切向延长线应与已有实
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