CoolEditPro使用指南.ppt
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1、Cool Edit Pro 音频编辑软件,软件简介,Cool Edit Pro是一个集声音录制、混音合成、编辑处理于一体的数字音频软件。它模拟专业录音棚里的多轨录音机,利用声卡可以同时处理多达64轨的音频信号,具有极其丰富的声音处理手段和直观先进的参数调节功能、卓越的动态处理能力。 Cool Edit Pro提供了一些“傻瓜”功能,例如,在音效处理方面,行家固然可以熟练地微调各项设置以求最佳,而新手则可以抛开这些,直接选择软件本来的一种预置(Presets)模式,同样能生成令人吃惊的特殊效果。,一、初识Cool Edit Pro 界面介绍,波形单轨编辑窗 多轨混音窗,初识Cool Edit P
2、ro 波形单轨编辑窗,工具栏 波形显示区 以波谱图形方式显示声音文件,供我们播放监视、声道切换、选取、编辑等各种操作。 它使无形的声音变成了有形的图象,更加具体化、直观化。 单声道波形 双声道波形 组织窗口 操作区 录放按钮 从时间线处开始向前播放到乐曲结尾 循环播放选择区波形 缩放按钮 状态栏,波形缩放,缩放按钮 水平缩放 居中放大(显示的是整个乐曲的中心) 居中缩小 完整缩放(完整显示整个波形) 缩放到选择区 放大选择区左边 放大选择区右边 垂直缩放 垂直方向放大波形显示信号 垂直方向缩小波形显示信号 此外,也可以在水平或垂直标尺上,直接右击标尺,在弹出菜单进行选择。,初识Cool Edi
3、t Pro 基本编辑操作,1、一个入门的小例子 利用Cool Edit来录制音乐 利用Cool Edit来编辑音乐 2、用Cool Edit 编辑声音,与在字处理器中编辑文本相似: 都包括复制、剪切和粘贴等操作。 都须事先选择编辑对象或范围,这些操作才有意义 在波形图中选择某一片断 选择整个波形图 单独选出立体左声道或右声道,二、菜单项 file(文件操作),新建:建立一个新的波形文件 打开:打开一个波形文件 打开为:打开文件并转换成新的波形格式 追加:打开一个或多个文件并添加到正在编辑的文件末尾 从视频文件中提取:从一个avi视频文件中抽出音频 从CD中提取音频:从CD带中获取音频文件 恢复
4、保存:恢复到最后一次保存时状态,当前的所有操作全部被忽略 关闭、关闭全部、仅关闭非多轨工程中的波形:关闭 保存、另存、 另存复制 、全部保存:保存 保存选取:将正在编辑的波形中被选择的部分独立保存 临时文件设置:清除操作中产生的虚拟文件,清理内存空间,加快计算机处理速度。 临时空间设置:清除临时和undo文件,以释放硬盘空间,菜单项 Edit(编辑操作),Undo Redo Enable undo/redo Repeat last command(重复上次命令):不论你打开任何文件,都能在该文件上重复上一次的操作命令。 Set current clipboard(设定当前剪贴板),Set cu
5、rrent clipboard(设定当前剪贴板): Cool Edit提供了五个内部剪贴板,加上Windows剪贴板,总共有六个剪贴板可同时使用. 而Cool Edit又允许同时编辑多个声音文件,这样,如果你要在多个声音文件之间传送数据,就可以使用五个内部剪贴板,如果你要与外部程序交换数据,可使用 windows剪贴板,这就象使用现在的剪贴板增强工具一样,给编辑带来了很大便利。 但是请注意,当前剪贴板只有一个,你每次进行复制、剪切和粘贴等操作,始终是针对当前剪贴板。选定当前剪贴板的操作为,在Cool Edit主窗口上,点击菜单Edit/Set Current Clipboard,选择一个剪贴板
6、。,菜单项 Edit(编辑操作),Copy Cut Paste Paste to new(粘贴到新的窗口):将对应剪贴板上波形粘贴成新文件 Copy to new(复制到新的):将当前文件中被选中的部分复制成为一个新的波形文件。 Mix paste(混合粘贴):将某一个文件、剪贴板中的内容调整音量、指定粘贴次数,选择一种模式后粘贴。波形图中黄色竖线所在的位置为混合起点(即插入点),混合前应先调整好该位置。,Mix paste(混合粘贴) 粘贴模式有:插入(Insert)、叠加(Overlap/mix)、替换(Replace)或调制(Modulate)4种。 插入(Insert)粘贴模式:将剪贴
7、板中的波形片段粘贴到时间线后,并将原来时间线后的波形往后推。 叠加(Overlap/mix) :将剪贴板中的波形与原来时间线后的波形混合。 替换(Replace) :将剪贴板中的波形片段粘贴到时间线后, 并将原来时间线后的波形替换,直到剪贴板上的片段结束才停止替换。 调制(Modulate) :按剪贴板中的波形长度将原来时间线后的波形进行调制混合。,菜单项 Edit(编辑操作),Insert in multitrack(插入到多轨工程) Insert play list in multitrack(在多轨窗口中插入播放列表) Select entire wave(选择整个波形):等同于在波形文
8、件上双击鼠标左键。 Delete selection Delete silence(删除静默):删除接近无声的小电平信号部分。如果一个声音文件听起来断断续续,你可以使用Cool Edit 的删除静音功能,将它变为一个连续的文件。结果使得当前文件变短。 反向选取:Trim(减缩):将当前波形文件中未被选中的部分删除。 Zero crossings(零点位置调整):调节所选中区域的边界(开始和结尾)到最近的零点位置。 零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。简单地说,乐曲中左右声道正好都处在无声状态或最接近无声的时间被称为零点位置。乐曲片段的起始点和结尾点处于零点位置,当你进行剪切、复制、粘贴、
9、删除时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,在听感上会更加自然。这个位置在进行波形拼接时作用很大。,菜单项 Edit(编辑操作),Find beats(查找节拍):查找音乐中一个完整的拍子的起止点 Auto-cue(自动提示):调整片段和标记 Phase(片段、乐段):从小电平信号变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的这样一段区域。 Cue提示:是波形上下边缘设定的互补的三角形标记。拍子提示是一对、一对出现,区域(乐段)提示为两对同时出现,分左、右提示。 建立提示后,就可以在多个波形文件之间简单方便地选择所需要的区域来回拼接、复制、粘贴波形。,菜单项 view(查看),多轨混音窗/波形编辑
10、窗口 Wave form view(波形方式查看) Special view(特别查看)光谱显示窗口:频谱方式查看 Cue list(提示列表窗)和play list(播放列表)的使用 Display time format(显示时间格式) Decimal (mm:ss:ddd) 十进制(分:秒:毫秒) Compact disk 75fps 光盘 75 帧秒 SMPTE 30fps SMPTE 30 帧秒 SMPTE是Society of Motion Picture and Television Engineers的缩写,它是一种常用的时间格式,即“时:分:秒:帧) SMPTE 29.97f
11、ps SMPTE 29.97帧秒 SMPTE 25fps (EBU) SMPTE 25 帧秒 (欧洲广播联盟) SMPTE 24fps (Film) SMPTE 24 帧秒(电影) Samples 样本,以采样为显示格式 Bars and beats 小节和拍子 Custom (30 frames/sec) 定制(30 帧秒),菜单项 effects(效果),在effect(效果)菜单中包含有丰富的音频处理效果,这是Cool Edit最核心部分,也是它超越其他音频软件的原因。通过它们,用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如产生音乐大厅的环境效果等。 但是,这里将涉及到许多物理声学方面
12、的专业术语,一般非音乐专业的人很难弄懂,建议在使用时尽量取默认值。,菜单项 effects(效果),(一)Invert(反相): 将波形的上半周和下半周互换。 此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。 (二)Reverse(倒置): 将波形或被选中波形的开头和结尾反向。 在配音时,可以用此来获得一种特殊的音响效果。 例如,将女高音独唱“01兰花花人声.wav”转变成少数民族音乐。 (三)silence(静音
13、) 将选择的波形片段做无声(静音)处理 注意与删除的区别,菜单项 effects(效果),(四)波形振幅(振幅方面的处理): *注:什么是相位? 相位指各种乐器和人声在听觉上的位置。 声音的定位除了有左右,还有前后。 想获得近距离的效果可以通过混响控制,混响的参数值越高,声音变得越远;参数值降低,声音的距离拉近。,菜单项 effects(效果),1. Dynamics Processing(动态处理): 可以根据录音电平动态调整输出电平; 打开后可看到对话框中有4个标签项。 分别是: Graphic(图形模式) Traditional(传统模式) Attack/Release(触发/结束缓冲)
14、 Band Limiting(频段限制) 其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数可供选择。 在右边列表内是一些厂家预置的方案设置,你可以简单地在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。 例如: 将从旧磁带上转录的发“闷”的歌曲“06妈妈的吻.wav”进行补救,菜单项 effects(效果),2. 渐变(波形振幅)amplify:
15、 将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小。 包括两个选项: 恒量改变:常量扩大,即改变振幅大小 淡入淡出:淡入淡出效果 其中: 音量标准化: 将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边“最大振幅”(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。 调整直流偏移:是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。 为什么预置中的音量的增减为3dB、 6dB、 10dB? 经过音响专家反复测试得出: 3dB的变化表示声能翻一番, 6dB至 10dB才能使人耳感觉到声音有响度加
16、倍(减倍)的感觉。 例如: 整个音乐音量提升和削减(01兰花花人声) 淡入淡出(02茉莉花片段)。 相位从左到右或从右到左变换(03涉水)。,菜单项 effects(效果),3. Stereo field rotate(空间回旋) 立体声声场旋转 4. Hard limiting(强硬限制) 也称为限幅器、压限器,将声音信号限制在最大电平设置内。 例如:将“06妈妈的吻”用hard limiting的默认设置进行处理。(最大振幅-0.1db,输入增益6db,起始缓冲7ms,释放缓冲100ms) 与Dynamics Processing(动态处理)的区别 动态处理是在振幅达不到所规定的要求时才会
17、响应,也就是随着音乐的开始到结尾每一处所增加或衰减的幅度的比值都不同(根据设定的参数) 而限幅器是静态地改变振幅,从音乐开始到结束的幅度值改变量是相同的。,5. Channel Mixer(声道重混缩) 将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道(对单声道波形不起作用)。 这个命令可以将波形左右两个声道交换、双声道都取原左/右声道、削减人声、声相位置设定,或者增强立体感等。 例如: 消人声(03歌曲)。 将单声道处理成立体声音乐(04闪色) 将左右声道分开的歌曲处理成纯卡拉OK伴奏带(明月几时有),消除原唱人声 1、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览),选择效果菜单下的-波形振幅-声
18、道重混缩。 2、在预置里选择vocal cut,调整拉杆位置,(建议默认值)边预览边调整。 3、满意后,不要按“确定”,先按“关闭”,(不是取消哦!让电脑记录你调整的参数),出来后再次全选波形,按“确定”即可。 4、处理后的音频不会完全消除人声,但还是有效的。,菜单项 effects(效果),6. pan/expand(声相/声场) 改变声像曲线可以将声波处理成左右相位不断转移,相位从坐到右/从右到左,以及增强立体声等效果。 7. Envelope(包络线) 改变包络线可以将波形的全部或部分的音量处理成从渐强到减弱、保持后减弱、快速逐渐进入、平滑进入、平滑结束,还可以将波形处理成铃声弯曲等效果
19、。 该功能对普通的音频编辑来说用处不是很大,只不过随着时间变化的同时幅度值也根据你预设的值发生变化,但是在制作音色时比较有用。,菜单项 effects(效果),8. Normalize(标准化) 即最大不失真音量,将当前波形(或选定波形)振幅值的最大值调整到最大电平规定的值内。 *也可以用amplify中的Calculate Normalization Values达到同样的效果。 *实际上在cool edit pro中,很多时候都可以用不同的方法达到同样的效果。之所以要分成不同的菜单项,我想可能是为了操作上的方便吧。,菜单项 effects(效果),(五)常用效果器(delay effect
20、,延时效果) 延时的目的是使声音加厚。 1. dynamic delay(动态延迟) 在不同时间的延时时间和混合比例是变化的。 2. multitap delay(多重延迟) 延时、回声、滤波和混响等效果的集合,最多可以加到十种,组成一个多重延时效果,非常奇特、有趣。 可增加延时单元(delay units),并调整参数。 例如: 对话剧台词“11雷电颂”进行处理,菜单项 effects(效果)delay effect,3、Echo Chamber房间回声: 一个三维虚拟空间所产生的回声效果。可以模拟各种立体声场的效果。 它可调的参数非常多。除了房间的Length(长)、Width(宽)、He
21、ight(高)、 Intensity(回声强度)和Echoes(回声数量)外,更有Damping Factors(衰减因子)、 Signal and Microphone Placement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现室内回声的效果。 在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了),当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离,够仔细了吧!在下面还有
22、Mix Left/Right into Single Source(混合双声道为一个单声道信号源)和Daming Frequency(衰减频率)的参数可选。 例如: 将09脚步处理为不同的声场效果。,菜单项 effects(效果),4. Chorus(合唱/和声效果) 利用它可以将人声独唱处理成多人齐唱、二重唱、四重唱、合唱效果,也能将独奏处理成二重奏、多声部和声、电声效果、飞机场声效等。 两个术语: Dry(干声):原音 Wet(湿声):效果音 例如: 将独唱08编花蓝人声处理成重唱、合唱等形式。,菜单项 effects(效果)delay effect,5、Echo(回声): 可以模拟许多声
23、场效果,如礼堂、小房间、峡谷、排水沟、明亮的大厅、盥洗室等,还能模拟老式无线电收音、机器人声等。 包括Decay(衰减度)、Delay(延时时间)和Initial Echo Volume(初次回声的音量)等基本功能,还有Echo Bounce(使回声在左右声道之间依次来回跳动),效果很明显。 *室内声音效果的组成: 直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播 在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原始声无作用)。 在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个Continue echo beyond selection(回声延续)的选项,如果打上勾,
24、在你处理完该波形后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且此效果会自然衰减到零为止。 其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了边界后就不再生成回声了)。 例如: 将07告别朗诵中的男声、女声分别用不同的回声效果处理。,*补充知识: 室内声音效果的组成: 直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 早期反射声:经周围介面一次、二次反射后到达听众处的声音。早期反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近
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