游戏设但计与实现设计.doc
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1、 XXXX 学院学院 毕业论文毕业论文( (设计设计) ) RPG 游戏设计与实现 院院 系系 :数学与计算机系 专专业业(班班级级):计算机科学与技术专业 2 班 姓姓名名 :XXX 学学号号 : :20084011023 指指导导教教师师:XXX 职职称称: 讲师 完完成成日日期期: 2012 年 5 月 15 日 II 摘 要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新 兴的产业。RPG 游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类 型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对 RPG 游 戏进行概述,简单介绍 RPG 游戏的制作意义以及
2、发展前景。其次对制作游戏的 软件 RPG Maker XP 进行了简单的介绍,其三介绍了整个 RPG 游戏的制作流程, 包括游戏的构思以及运用 RPG Maker XP 针对游戏制作的地图、素材、事件编辑、 人物属性、脚本编辑等,其中事件编辑是整个游戏的关键部分,对此做了比较 详细的介绍,脚本编辑既 Ruby 语言也是该游戏的重点,学好该语言能够更加丰 富游戏的可行性。最后,对测试游戏的平衡性以及玩家操作游戏所需了解的一 些按键功能也做了比较详细的介绍。 关键词:RPG 游戏;RPG Maker XP;事件 III Abstract At present, the computer game
3、craze sweeping the globe, the game software development and maintenance is growing into a new industry. RPG games (role- playing game) is undoubtedly one of the most popular types of games currently on the market, this project is to adapt to the current development of computer games. Firstly, on the
4、 RPG game overview, a brief introduction to the production of meaning as well as prospects for the development of the RPG game. A brief introduction, followed by the production of game software, RPG Maker XP Third entire RPG game production process, including the idea of the game and use maps produc
5、ed by RPG Maker XP for gaming, material, event editing, character attributes, script editing, in which event triggers is a key part of the whole game to do a more detailed description,Script Editor is the Ruby language is the focus of the game, learn the language would be richer game feasibility. Fi
6、nally, the game balance testing some introductory remarks, and the players operating the game you need to know some of the key functions also do a more detailed description. Key word: Role-playing game; RPG Maker XP; events IV 目目 录录 1 概概 述述1 1.1 游戏制作的意义1 1.2 什么叫 RPG 游戏2 1.2.1 RPG 游戏的历史2 1.2.2 RPG 游戏
7、的组成要素3 1.3 RPG Maker XP3 1.4 系统需求4 2 2 游戏的情节构思游戏的情节构思6 2.1 游戏的构思6 2.2 工程6 2.2.1 新建工程6 2.2.2 更改标题7 2.2.3 工程的操作7 2.2.4 游戏的发布7 3 3 地图的制作地图的制作和和素材规格素材规格9 3.1 地图的介绍9 3.1.1 地图元件和图块9 3.1.2 地图的制作10 3.1.3 层11 3.1.4 地图元件的配置12 3.1.5 自动地图元件13 3.2 素材规格13 3.2.1 图片素材14 3.2.2 素材的导入15 3.2.3 窗口皮肤说明16 3.2.4 声音素材16 4 4
8、 游戏的事件数据库和脚本制作游戏的事件数据库和脚本制作18 4.1 事件18 4.1.1 事件出现条件18 4.1.2 事件开始条件19 V 4.1.4 战斗事件的设定20 4.1.5 角色图片21 4.1.6 执行内容21 4.2 数据库22 4.2.1 数据库的内容22 4.2.2 编辑数据项目23 4.2.3 更改最大值24 4.3 脚本24 4.3.1 Ruby 是什么24 4.3.2 脚本编辑器24 4.3.3 组的操作25 4.3.4 编辑操作26 4.3.5 脚本的使用方法26 4.3.6 脚本的运用26 5 5 游戏角色的各种属性设定游戏角色的各种属性设定28 5.1 角色的设
9、定28 5.2 装备的设定28 5.3 技能的设定29 6 6 游戏平衡性设定和帮助游戏平衡性设定和帮助31 6.1 战斗计算公式31 6.1.1 命中率判定31 6.1.2 必杀几率判定31 6.1.3 伤害计算31 6.1.4 逃跑成功率33 6.2 操作帮助33 6.2.1 基本操作33 6.2.2 其他帮助34 7 7 结结 论论35 谢谢 辞辞36 参参 考考 文文 献献37 1 RPG 游戏设计与实现 1 1 概概 述述 21 世纪是信息主宰的世界,当人们的生活水平提高之后,就不再仅仅满足 于物质生活的需求,而更注重精神上的享受。RPG 游戏是一种可以让人暂时忘 记自己生活在现实的
10、游戏。游戏让玩家放松心情,将自己融入于游戏角色中, 享受一段不一样的生活经历,可以是轻松诙谐,可以是五彩缤纷,可以是光怪 陆离。在通关之后又会在心里上得到成功的满足。同时,很多 RPG 游戏也可以 设置一些机智问题等游戏情结,让游戏玩家在享受的同时也能从中获得一些生 活知识。另外,RPG 游戏是一种很注重情节的游戏,游戏的情节可以是一个童 话故事,也可以是一个历史故事,比如格林童话中的王子与公主系列,还有中 国古代三国时期的一些英勇事迹都可以用来做游戏的背景与主线,这就类似于 在游戏中写入了一本小说,让人们能够边玩边阅读。相信有能力的人,或许在 未来能够完美的将小说还原成一个很好的 RPG 游
11、戏,让玩家亲自体会,会得到 一种不一样的感觉,甚至会达到一个更好的效果。 1.1 游戏制作的意义 游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型和大小不同,一 般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的 团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏 制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完 成,如 RPG 制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。 在当今社会,高速发展的技术以及快节奏的生活让很多人疲惫不堪,游戏 制作的意义就是让人们在闲暇的时间可能只要一小时或者一分钟得到一个休息。 让大脑不需要去想太多
12、的东西,只需要简单的操作就能完成一个成功的事情。 比如 QQ 游戏里的飞行棋等。当然,游戏不仅有放松的也有益智性的。比如推箱 子游戏,跳棋。这些都能让人在玩游戏的同时锻炼自己的脑力、反应力、记忆 力等等。在现在,也有很多教育都跟游戏结合在一起。大学里面有开设时下流 行的三国杀游戏课程等。这些都让同学在学习上面更加有兴趣以及动力。 2 1.2 什么叫 RPG 游戏 角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏 中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角 色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有 不同的
13、能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统 可以根据此而改进。玩家需扮演游戏中的主角(可以不止一个人)在游戏。 RPG 这个词可以用于两种类型不同的游戏:一个是几个人玩的古典的纸笔 游戏,又称为“桌上角色扮演游戏” (Tabletop RPG) ; 还可以用来表示流行的 电脑游戏:其中有再细分为 CRPG (computerized RPG) 、MUD(Multi-User Dungeon)和 MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG) 。两者的差异,只不 过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。 1.2.1 RPG 游戏的历史 上
14、个世纪 70 年代,随着 TSR 公司的第一款纸上 RPG 游戏 Dungeons and Dragons(龙与地下城,简称 D&D)出版,第一版的 D&D 规则(龙与地下城规则) 便孕育而生了(龙与地下城游戏规则在后篇中介绍) 。理论上,这是 RPG 游戏起 源最正统的说法。最早期的角色扮演游戏的剧情、战斗都是用文字来表现。当 图形进入角色扮演游戏领域时,用来表现游戏中世界的方式就分为以巫术 系列为代表的第一人称式(有些书上 也称其为“美式” )的 3D 迷宫与以创世 纪系列为代表的鸟瞰式平面卷动地图两种。战斗在角色扮演游戏里分为三种: 即时式、战略式与文字式。即时式战斗顾名思义就是战斗 时
15、双方的攻击、防守、 施法都是由玩家自己实时控制,你如何操作游戏中的人物也就即时的做出反应, 而正是由于这种方式的特殊性,使得它通常是用在第一人称的角色扮演游戏 中, 如魔石堡(STONE KEEP) 、 黎明之砧(ANVIL OF DAWN) 就是采用了这种战 斗方式 ;战略式可以让玩者如下棋般移动角色,武器攻击、魔法也有距离限制, 金庸群侠传中的战斗就是战略式的,这种作法的好处在于能让玩家在深思 熟虑后更准确的控 制战斗;文字式战斗则只是一些攻击、施法、逃跑等指令的 搭配,玩家即不能移动角色、也没有了距离的限制。这种战斗方式较为简单, 也较为常见,日式角色扮演游戏的战斗系统大多就是这种。虽然
16、战斗系统各有 不同,但最终决定胜负的还是取决于双方的等级高低。所以练功也就成了每个 玩家的必修课了。角色扮演游戏中的升级系统与剧情也是极为关键的部分。一 个完善优秀的升级系统不仅能使游戏更加紧凑、完美,往往也能给玩者带来更 3 大的满足感与成就感。角色扮演游 戏的剧情千奇百怪、各式各样,或以情动人、 或以义取胜。尽管剥去这层外衣,角色扮演游戏所剩的已不多,但还是有无数 的玩家为了这层外衣而义无反顾的投入了角色扮演的怀抱。 1.2.2 RPG 游戏的组成要素 一个完整的 RPG 游戏主要由剧情、画面、战斗系统、升级以及技能、物品、 NPC、敌人等这几个要素组成。其中剧情跟画面往往是决定一个 RP
17、G 游戏好坏 的评价标准。剧情的好坏直接影响到玩家对游戏的感觉。不论是武侠RPG 的煽情路线,还是日式 RPG 的一主线多分支模式,或者是欧美 RPG 开放式 剧情模式,讲故事永远是不变的主题。角色,即玩家扮演的人物。这一要素 及包容在剧情中,也游离于剧情之外,可以说是相辅相成的两大要素。 仙 剑奇侠传之所以感人,优秀的剧情和突出的角色缺一不可。 1.3 RPG Maker XP RPG MAKER 顾名思义就是制作 RPG 的软件,目前流行的是 RPG Maker XP ,RPG Maker VX 。两款 RPG 制作软件都有自己不同的风格特点。这两款软件能 使不懂编程的人也能做出精美 RP
18、G 及其他类型游戏的优秀软件,当你制作完游 戏后可以打包给其他人人玩,这样没有安装 RPG Maker XP/RPG Maker VX (以 下简称 RMXP/RMVX)的人也能在电脑上也能运行,你说这是不是很不错! 这两 款 RPG 制作软件都是由 Enterbrain Incorporation 公司出品的 RPG 游戏制作工 具。 主要特点: (1)任意设置事件 街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理 就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的 处理,一切事件都要登记为事件指令 。创作者可以选择并排列多个指令来制 作简单的事
19、件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。 (2)丰富的素材 人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果) 、战斗背景、远景图片、 BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用 这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准 备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式, 4 只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。 (3)可以发布制作完成的游戏 制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的游戏磁盘 , 或烧录在 CD-ROM 中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作
20、品还 可以作为共享软件出售。 (4)图像功能的强化 游戏画面的显示大小为 640480,为RPG Maker的 4 倍。图片格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。 另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。 (5)高精度的画面 支持 640480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha Channel(每个像素的透明度) ,光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的 合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映 射,粗体不再引人注目。 (6)使用软件的音乐播放 作为
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