AfterEffects7.0教学课件4.ppt
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1、本章简介: 应用时间轴制作特效是After Effects的重要功能,本章详细讲解了重置时间、理解关键帧概念、关键帧的基本操作、初识Graph Editor(动画曲线编辑器)、使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 等功能。读者通过学习本章的内容,能够应用时间轴来制作视频特效。,第4章 应用时间轴制作特效,课堂学习目标,时间轴 重置时间 理解关键帧概念 关键帧的基本操作 初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 使用Graph Editor(动画曲线编辑器),4.1 时间轴,课堂案例粒子汇集文字 使用时间轴控制速度 设置声音的时间轴属性 使用入点和出点控制面板 时间轴上的关键帧
2、颠倒时间 确定时间调整基准点,4.1.1 课堂案例粒子汇集文字,使用“水平类型工具”编辑文字;使用“FE Pixel Polly”命令制作文字粒子特效;使用“Glow”命令、“Shine”命令制作文字发光;使用“Time Stretch”命令制作动画倒放效果。,效果图,4.1.2 使用时间轴控制速度,在“Timeline”(时间轴)中,单击按钮 ,展开Stretch时间拉伸属性。Stretch可以加快或者放慢动态素材层的时间,默认情况下Stretch值为100%,代表正常速度播放片段;小于100%时,会加快播放速度;大小100%时,将减慢播放速度。不过Stretch时间拉伸不可以形成关键帧,因
3、此不能制作时间速度变速的动画特效。,使用时间轴控制速度,4.1.3 设置声音的时间轴属性,除了视频,在After Effects里还可以对音频应用Stretch功能。调整音频层中的Stretch值,随着Stretch值变化,可以听到声音的变化。,设置声音的时间轴属性,4.1.4 使用入点和出点控制面板,In(入点)和Out(出点)参数面板可以方便地控制层的入点和出点信息,不过它还隐藏了一些快捷功能,通过他们同样可以改变素材片段的播放速度,改变Stretch值。 在“Timeline”(时间轴)窗口,调整当前时间指针到某个时间位置,按住键的同时,单击In(入点)或者Out(出点)参数,即可实现素
4、材片段播放速度的改变。,使用入点和出点控制面板,4.1.5 时间轴上的关键帧,如果素材层上已经制作了关键帧动画,那么在改变其Stretch值时,不仅仅会影响其本身的播放速度,关键帧之间的时间距离也会随之改变。,关键帧之间的时间距离发生改变,4.1.6 颠倒时间,在视频节目中,经常会看到倒放的动态影像,利用Stretch属性其实可以很方便地实现这一点,把Stretch调整为负值就可以了,例如,保持片段原来的播放速度,只是实现倒放,可以将Stretch值设置为-100。,颠倒时间,4.1.7 确定时间调整基准点,在进行Stretch时间拉伸的过程中,已经发现了变化时的基准点在默认情况下是以入点为标
5、准的,特别是在颠倒时间的练习中更明显地感受到了这一点。其实在After Effects中,时间调整的基准点同样是可以改变的。 单击Stretch参数,弹出“Time Stretch”对话框,在对话框中的“Hold In Place”设置区域可以设置在改变Stretch时间拉伸值时层变化的基准点。,4.2 重置时间,应用重置时间命令 重置时间的方法,4.2.1 应用重置时间命令,在“Timeline”(时间轴)窗口中选择视频素材层,选择“Layer Time Enable Time Remapping”命令,或按+组合键,激活“Time Remap”属性。 在添加“Time Remap”自动在视
6、频层的入点和出点位置加入了两个关键帧,入点位置的关键帧记录了片段0 秒0帧这个时间,出点关键帧记录了片段最后的时间。,应用重置时间命令,4.2.2 重置时间的方法,在“Timeline”(时间轴)窗口中,移动当前时间指针到15s位置,在“Keys”(关键帧)面板中,单击“关键帧”按钮,生成一个关键帧,这个关键帧记录了片段15s这个时间。 将刚刚生成的那个关键帧往左边拖动,移动到第10s的位置,这样得到的结果从开始一直到10s位置,会播放片段0s 0帧到15s的片段内容。因此,从开始到第10s时,素材片段会快速播放,而过了10s以后,素材片段会慢速播放,因为最后的那个关键帧并没有发生位置移动。
7、按键预览动画效果,按任意键结束预览。,4.3 理解关键帧概念,在After Effects中,把包含着关键信息的帧称为关键帧。Position(坐标值)、Rotation(旋转尺度)和Opacity(透明度)等所有能够用数值表示的信息都包含在关键帧中。 在制作电影中,通常是要制作许多不同的片断,然后将片断连接到一起才能制作成电影。对于制作的人来说,每一个片段的开头和结尾都要做上一个标记,这样在看到标记时就知道这一段内容是什么。 在After Effects中依据前后两个关键帧,识别动画开始和结束的状态,并自动计算中间的动画过程(此过程也叫插值运算),产生视觉动画。这也就意味着,要产生关键帧动画
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