ch4Authorware课件.ppt
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1、1,第4章 创建简单交互,交互是指用户和计算机可以对话沟通,使用户参与程序的运行,对程序的流向有一定的选择控制权,使程序在用户可控制的情况下顺利运行。交互性在多媒体软件设计中起着愈来愈重要的作用。 在前面的章节中,我们学习了制作多媒体程序的“演示”性功能,程序在运行过程中用户并无参与的可能,不能控制程序的执行流程。 Authorware支持11种交互作用响应:按钮响应、热区响应、热对象响应、目标区响应、下拉菜单响应、条件响应、文本输入响应、按钮响应、重试限制响应、时间限制响应和事件响应。在本章中主要介绍交互的概念及前5种交互响应的使用方法。,2,本章学习目标:,交互概念 按钮交互 热区交互 热
2、对象交互 目标区交互 下拉菜单交互,3,4.1 交互概念,Authorware作为一种多媒体设计软件,具有强大的交互功能。该功能主要通过【交互】图标 实现。因此学好交互图标的使用方法,是学好Authorware的一个重要方面,有效准确地利用交互图标可以制作出界面友好、控制灵活的多媒体软件。,4,4.1.1 创建交互结构,所谓交互,就是用户向多媒体软件(程序)传递一些信息,程序接收到这些信息后,给出相应反馈信息的过程。在Authorware中主要是通过使用【交互】图标 来实现交互循环结构框架的。一个完整的交互结构是由三个部分组成的:交互图标、交互类型和响应图标。如图4-1所示是一个最基本的交互结
3、构。运行该程序后,将出现“背景”图标中的内容,并提示用户输入密码,当超过输入次数或限制的时间后将自动退出程序,这是最常见的按键类型的交互。,5,4.1.2 交互图标的属性,Authorware中交互图标的建立必须依靠【交互】图标 ,它是整个交互结构的核心。因此有必要对交互图标及该图标的属性进行详细的讲解。 各个设计图标必须依附于交互图标建立交互结构,实现人机交互。交互分支下的设计图标对用户的每一个响应进行信息反馈,实现对测试者的学习成绩、操作过程进行实时跟踪的目标。,6,4.2 按钮,在人们日常生活中,各种家用电器上都有许多按钮,按钮具有直观和方便的特点,人们对此已非常熟悉。同样,在计算机所有
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