FlashCS3课件123.ppt
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1、Flash CS3网页动画设计,孙祎 2010/09,江苏经贸职业技术学院,1 Flash CS3基础,内容提要与重点,动画与图形的基础知识 Flash的发展历史与应用领域 Flash CS3的安装、卸载、启动 认识Flash CS3的基本界面 认识Flash CS3的工作区、菜单、工具栏和各种面板 掌握Flash文件格式 Flash CS3的制作流程,动画原理,动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体
2、后,在1/24秒内不会消失。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。,动画发展,1828年,法国人保罗罗盖特发现了视觉暂留。发明了留影盘 1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,旋转圆盘。这就是原始动画的雏形。 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。 20世纪70-80年代,计算机图形、图像技术和软件、硬件都取得了显著的发展,使计算机动画技术也日趋成熟。 目
3、前,计算机动画技术已经发展成为一个多种学科和技术交叉的综合领域。,位图和矢量图,计算机中的图形一般可以分为:矢量图和位图。 位图:亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 矢量图:使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。软件:Illustrator、CorelDRAW、Freehand、Flash等 矢量图与位图最大的区别是,文件更小且不受分辨率的影响。导入到Flash中的位图依旧保持着位图的特性。,Flash发展历史,MacroMedia,Future
4、Wave,名称:FutureSplash 主要客户: Microsoft和Disney,Adobe,1966.11收购,改名为Flash1.0 3.0时应用于互联网 迅速发展,功能愈发强大,应用更加广泛 4/5 /MX/MX2004/8,2005.12.5花34亿美元收购MM 基于OOP的AS3.0 支持简易3D图形 CS3/CS4/CS5,版本演进,Flash应用,软件系统界面,应用程序,手机领域,站点 建设,Web服务,多媒体娱乐,游戏开发,Flash是MacroMedia提出的”RIA“概念的实现平台,应用 广泛,功能,独特的时间片段分割和重组技术,是关键,符合OOP的ActionScr
5、ipt3.0和XML的完美支持给予了Flash强大的功能,以及其特有的技术:,跨平台,FlashPlayer,很强的可移植性,手机支持功能,Flash Lite,如何制作swf文件,Flash 作为Adobe Creative Suite 一部分,与其他软件完美融合,协同工作。 Flash和Flex都是制作swf文件的IDE,只是侧重的方式不同。两者都依靠Actionscript3.0的强大功能。,侧重前台和动画方面,依靠时间轴和元件构建界面 侧重功能实现方面,代码编辑器强大很多,依靠MXML语言构建界面 Flex的下一个版本,组合了Flash和Flex,Flash,Flex,Flash Bu
6、ilder,Flash CS3文件,.Fla:源文件,可编辑(Flash软件打开) .swf:最终生成的文件格式,不可编辑(硕思闪客精灵)(Flash Player播放) .as:flash脚本文件(任意文本软件编辑) .exe:swf文件可以创建不需Flash Player播放的可执行文件,Flash CS3的安装与卸载,计算机需满足Adobe关于Flash CS3的最低硬件配置要求 安装时需关闭相关进程,如Internet Explorer等 安装时会自动安装Abobe相关共享组件 安装时注意选择安装Adobe Flash Player 9 ActiveX和Plugin,这是浏览器的插件
7、安装:Flash CS3可以单独安装也可以在Adobe Creative Suite CS3 中选择安装 卸载:在控制面板中的“添加或删除程序”中找到,删除,Flash CS3启动界面,启动界面,开始页,Flash CS3编辑界面,时间轴、舞台、工作区,时间轴:文档卡、图层、层文件夹、帧、层工具、洋葱皮、动画信息 舞台:编辑区域,生成文件后的显示区域(网格、标尺、辅助线) 工作区:场景、工作区(个性化环境)、缩放,菜单栏、工具栏及窗口面板,菜单栏:11个主菜单 工具栏:主工具栏和绘图工具栏 窗口面板:面板组,组合、折叠、浮动、锁定、隐藏、改变大小、缩成图标等操作,工具栏详解,Flash动画是通
8、过更改连续帧的内容,并以图层的方式对不同的动画内容进行编辑和组合来完成的。 1帧:帧是Flash影片的最小单位。在Flash中,动画是由许多独立的帧组成的。在每一帧中放置不同的图像, 2图层:图层是一种按顺序堆积的透明窗口,具有方便管理对象和组织重叠对象的功能。位于不同图层上的对象,其互相之间是独立的。把对象放置在不同的图层,可以通过改变图层的排列顺序方便地实现对各对象堆叠顺序的控制和重置。,帧、图层,Flash制作流程,制作流程,2.新建Flash影片文档,3.设置文档属性,4.制作动画,5.测试和保存影片,1.准备素材,6.导出和发布影片,我的第一个Flash,演示:,2 Flash CS
9、3对象操作,内容提要与重点,认识Flash CS3中的对象 对象的选择、移动 对象的复制、剪切、粘贴、删除 对象的中心点、变形 对象的对齐、堆叠 对象的组合、分离,什么是对象,Flash CS3中的对象所指的是舞台上所有可视元素。例如:图像、文字、声音、影片剪辑、组件等。 Flash对象分为:流型对象、固型对象、不可见对象。,对象的选择、移动,选择工具:选择、部分选择、任意变形、套索 选择方式:单选、多选(Shift)、部分选、框选 移动:任意移动、45倍数移动(Shift)、精确移动(信息面板),对象的复制、剪切、粘贴、删除,复制:拖动复制、剪贴板复制(Ctrl+C) 剪切:(Ctrl+X)
10、 粘贴:粘贴到中心位置(Ctrl+V)、粘贴到当前位置(Ctrl+Shift+V) 删除:剪切或清除命令(Delete或BackSpace),对象的中心点、变形,中心点:基准点,可改变位置 缩放:水平、垂直、等比例缩放 旋转与倾斜:自由变形工具、预设 翻转:水平、垂直 斜切: 扭曲: 变形:,对象的对齐、堆叠,对齐:相对于舞台、相对于对象 间隔: 分布: 匹配大小: 排列:移动层的Z位置,对象的组合、分离,组合:将多个对象组合成一个对象,保持原始相对位置(Ctrl+G) 分离:将组合解散或将固型对象转换成流型对象(Ctrl+B),3 使用时间轴、图层和帧,内容提要与重点,时间轴、图层、帧的相关
11、基础知识 全面认识“时间轴”面板 学习图层的创建和操作 学习帧的创建和操作,改变帧的显示方式 使用时间轴特效制作动画,时间轴、图层、帧,时间轴控制Flash的播放,其主要由横向的帧和纵向的图层组成。 使用时间轴特效,图层,图层类似于透明的玻璃纸,由叠放顺序决定内容的显示。 图层文件夹:方便管理图层 图层的创建、排列顺序、删除、重命名 图层的编辑状态、隐藏、锁定、轮廓 图层的分类:一般、引导层(被引导层)、遮罩层(被遮罩层),帧,帧是构成动画的基本单位,动画的过程 就是帧不停地显示的过程。 帧的分类:关键帧、空白关键帧、普 通帧(过渡帧) 帧的显示方式: 帧的操作:在帧上右击,弹出菜单,4 使用
12、元件、实例、库,内容提要与重点,认识元件与实例 元件类型与创建元件的方法 影片剪辑 按钮 使用库集中管理元件,元件与实例,拍电影的一般知识。导演的作用,如何统筹演员、道具、场地等所有资源。 元件是指可重复利用的图形、动画片段或按钮,保存在库面板中。 将元件应用到舞台上则变成了实例,实例具有元件的属性,也可以有自己特有的属性(不会改变元件的属性)。一旦元件发生变化,则实例也发生变化。,元件类型与创建,影片剪辑:独立的动画片段,具有自己独立的时间轴,简单的说就是一个flash文件中的flash。 按钮元件:对鼠标事件作出响应的交互按钮 图形元件:通常存放静态图像,也可以建动画,可以包含其他元件实例
13、 1.插入新建元件 2.选择舞台上的对象,修改转换为元件 注册点:坐标原点所在的位置,元件编辑-1,三种编辑模式:当前位置、新窗口、元件编辑模式 1.当前位置:其他对象变灰不可编辑,方便编辑时对齐位置 进入编辑状态:a.舞台上双击元件 b.舞台上选择元件,右键在当前位置编辑c.舞台上选择元件,编辑在当前位置编辑 修改注册点 退出编辑状态: a.舞台顶部编辑栏左侧的“返回”b.再次选择当前场景c.编辑编辑文档d.双击元件外的区域 2.新窗口:单独的窗口中编辑 舞台上选择元件,右键在新窗口中编辑 右上角的关闭按钮,在主文档内单击以返回,元件编辑-2,3.元件编辑模式:只显示该元件的单独视图 进入编
14、辑状态:a.双击库中元件 b.舞台上选择元件,右键编辑 c.舞台上选择元件,编辑编辑元件 d.库中选择元件,右键编辑或使用库选项菜单中的编辑 退出编辑状态: a.舞台顶部编辑栏左侧的“返回”b.再次选择当前场景c.编辑编辑文档d.双击元件外的区域,影片剪辑,使用最频繁,功能最强大,利用它可以制作效果更为丰富的动画 演示: 人边走边跳 地球绕着太阳转,同时月亮绕着月亮转,按钮,按钮式动画与人交互的灵魂,能够响应用户的操作 弹起 鼠标不在按钮上 指针经过 鼠标在按钮上 按下 鼠标在按钮上并且按下 点击 对鼠标作出反应的区域(播放时内容不显示) 演示: 一般按钮、变色按钮、背景变色按钮、声音按钮 动
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