OOADUMLChapter4(北大青鸟课件).ppt
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1、动态模型,第四章,2,回顾,用例是系统执行的动作序列,产生特定参与者可看得见的结果值 用例之间关系有:扩展、包含和泛化 用户之间的服务和交互是使用用例图描述的 通常这些图是在建立系统模型时首先要绘制的图,3,目标,理解和掌握状态图 理解和掌握时序图 理解和掌握协作图和活动图 理解 UML 中动态图的定义,4,消息和消息表示法,在消息的发送方和接收方之间绘制一条带箭头的线,以表示消息。箭头指示所发送消息的类型,5,动态视图,所有系统都具有静态结构和动态行为。UML 提供多种图以捕获和描述系统的这两个方面。 类图最适用于记录和描述系统的静态结构。 而状态图、时序图、协作图和活动图最适用于表示系统的
2、行为(动态特性),6,状态图,状态图是有助于描述系统动态特性的一组图 任意时间点上对象的状态是对象在该瞬间的状况 对象的状态是由对象的所有属性和对象所维护的链接定义的,7,状态和转换,状态更改的过程称为状态转换 转换通常是导致状态发生重要更改的操作调用的结果 事件 监护条件 动作,8,子状态,对象的状态可以包含子状态 子状态是复合状态的一部分 子状态可以是并发的,也可以是顺序的,9,子状态 示例,10,使用状态图,所有的可能状态 所有的可能转换 导致转换的所有事件,11,时序图,时序图重点说明对象之间交互的顺序,它包括时间序列,但是不包括对象关系。 有两个坐标轴 垂直坐标轴显示时间,而水平坐标
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