C#程序设计简明教程-第2章C#语言基础(数据类型、运算符).ppt
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1、1,章节目录,上一页,下一页,第2章 C#语言基础 (数据类型、运算符) 2.1 C#程序结构 2.1.1 C#程序的组成要素 1. 关键字 关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。在代码视图中默认以蓝色显示。例如,代码中的using、namespace、class、static、void等,均为C#的关键字。,2,章节目录,上一页,下一页,2. 命名空间 命名空间是组织程序的方式。命名空间有两种,一种是系统命名空间,一种是用户自定义命名空间。 系统命名空间使用using关键字导入,System是Visual Studio .NET中的最基本的命名空间,在创建项目时,会自动生成导入该命名
2、空间,并且放在程序代码的起始处。,3,章节目录,上一页,下一页,3. 类和方法 C#中,必须用类class来组织程序的变量与方法。 C#要求每个程序必须且只能有一个“Main”方法。“Main”方法必须放在某一个类class中。“Main”方法是应用程序的入口。 4. 语句 语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的语句必须用分号“;”结束。可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。,4,章节目录,上一页,下一页,5. 大括号 在C#中,括号“”和“”是一种范围标志,是组织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上有紧密联系的一段代码的开始与结束。 大括号可以嵌套,以表示应用程
3、序中的不同层次。,5,章节目录,上一页,下一页,2.1.2 C#程序的格式 1. 缩进与空格 缩进用于表示代码的结构层次,这在程序中不是必须的,但是缩进可以清晰地表示程序的结构层次,在程序设计中应该使用统一的缩进格式书写代码。 空格有两种作用,一种是语法要求,必须遵守,一种是为使语句不至于太拥挤。例如: int ia = 3;,6,章节目录,上一页,下一页,2. 字母大小写 C#中的字母可以大小写混合,但是必须注意的是,C#把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待,如,大写“A”与小写“a”对C#来说,是两个不同的字符。 3. 注释 C#中的注释基本有两种,一是单行注释,一是多行注释。单行注释
4、以双斜线“/ ”开始,不能换行。多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,可以换行。,7,章节目录,上一页,下一页,2.2 基本数据类型 2.2.1 数值类型 1. 整数类型 整数类型又有有符号整数与无符号整数。有符号整数可以带正负号,无符号整数不需带正负号,默认为正数。 有符号整数包括sbyte(符号字节型)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)。 无符号整数包括byte(字节型)、ushort(无符号短整型)、uint(无符号整型)、ulong(无符号长整型)。,8,章节目录,上一页,下一页,2. 实数类型 实数类型包括float(单精度浮点型)、double(双精度浮点
5、型)、decimal(十进制型)。 各种数据类型的取值范围P35-P36 2.2.2 字符类型 1. Unicode字符集 Unicode是一种重要的通用字符编码标准是继ASCII字符码后的一种新字符编码,如UTF-16允许用16位字符组合为一百万或更多的字符。 C#支持Unicode字符集。,9,章节目录,上一页,下一页,2. char(字符型) char(字符型):数据范围是065535之间的Unicode字符集中的单个字符,占用2个字节。 char(字符型)表示无符号16位整数,char(字符型)的可能值集与Unicode字符集相对应。 有一种转义字符P38表 3. string(字符串
6、型) string(字符串型):指任意长度的Unicode字符序列,占用字节根据字符多少而定。 string(字符串型)表示包括数字与空格在内的若干个字符序列,允许只包含一个字符的字符串,甚至可以是不包含字符的空字符串。,10,章节目录,上一页,下一页,2.2.3 布尔类型和对象类型 bool(布尔型):表示布尔逻辑量。bool(布尔型)数据范围是“true”(真)和“false”(假)。bool(布尔型)占用一个字节。bool(布尔型)的值“true”(真)和“false”是关键字。 object(对象型):可以表示任何类型的值,其占用字节视具体表示的数据类型而定。 object(对象型)是
7、所有其他类型的最终基类。C#中的每种类型都是直接或间接从object类型派生的。 (枚举类型,结构体类型选讲),11,章节目录,上一页,下一页,2.3 变量与常量 3.3.1 变量 1. 变量命名规则 在C#运行中,可以变化的量,变量必须有名字,变量命名规则如下: 变量名的第一个字符必须是字母(包括汉字)或下划线,其余字符必须是字母(包括汉字)、数字或下划线。 变量名不能是C#的关键字或库函数名。例如,sum,_S,都是合法的变量名,而int,2A,Number Of Student是非法变量名。,12,2. 声明变量 变量在使用前必须声明为某种数据类型,声明变量最简单的格式为: 访问修饰符
8、变量修饰符 数据类型名称 变量名列表; 如:private static int x,y; 声明变量最简单的格式为: 数据类型名称 变量名列表; 例如: int number; / 声明一个整型变量 bool open; / 声明一个布尔型变量 可以一次声明多个变量,例如: sbyte a , b; / 声明两个有符号字节型变量 如果一次声明多个变量,变量名之间用逗号分隔。,13,章节目录,上一页,下一页,3. 变量赋值 C#规定,变量必须赋值后才能引用。为变量赋值需使用赋值号“=”。例如: int x,number=8; x=32; number =x+ 32; / 为变量赋值32 可以为几
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