软件工程-8-面向对象概述2009.ppt
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1、软件工程,第八章 面向对象基础,一、软件工程主要方法论,结构化分析和设计方法论 也叫数据流建模方法论 把现实世界描绘为数据在信息系统中的流动,在数据流动过程中数据发生转化。 通过自顶向下的程序设计将复杂的程序分解为程序模块的层次图。 存在问题 面向过程方法大多基于瀑布模型 面向过程方法是将用户需求对应到软件功能上,而采用面向过程的处理方式来应对用户提出的功能上的变更造成了系统结构的不稳定。 过程分析和数据分析之间的边界问题始终没解决,面向对象方法论 认为客观世界是由各种对象组成,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成的。 把所有的对象划分成各种对象类(简称类 cla
2、ss),每个对象类都定义了一组数据和一组方法。 按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统。 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。,传统方法 系统是过程的集合 过程与数据实体交互 过程接受输入并产生输出,面向对象方法 系统是交互对象的集合 对象与其它对象交互 对象发送消息与响应消息,传统方法论与面向对象方法论的比较,例子 设计一个程序,对不同类型的图形求其面积,并打印结果。 请分别采用结构化思想和面向对象思想对问题展开分析。,传统方法论,面向对象方法论,面向对象方法不再把程序看成工作在数据上的一系列过程或函数的集合,而是把程序看作是相互协作而又彼
3、此独立的对象的集合。 每个对象可以看作是一个微型程序,有自己的数据、操作、功能和目的。,面向对象分析和设计解决的两个经典问题 传统的分析和设计方法将处理问题的数据模型和处理模型分离,而面向对象的方法将数据模型和处理模型二者合一。 从系统分析能够平滑地过渡到系统设计。 UML将分析和设计模型统一,使用的符号统一,设计模型是分析模型的完善和扩充。,对象 类 消息 封装 继承 多态,二、面向对象基本概念,对象 定义 可以将问题域中任何事物都视为对象,对象是所有数据及可对这些数据施加的操作结合在一起所构成的独立单位的总称,是具有一定知识和处理能力的独立个体。它可以是具体的物理实体,如一个文件;也可是是
4、人为抽象概念的,如多任务操作系统中的调度策略。 对象包含两个基本要素: 属性:用于描述对象的静态特征,是反映类或对象当前状态本质的数据项。 方法:用于描述对象的动态特征,反映对象的一种行为,是对对象属性的操作、服务。,对象的形象化表示,类 定义 具有相同属性和行为的一组对象的集合 类与对象的关系 类是对象的抽象 对象是类的实例 类的描述方法,消息 定义 消息是用来请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,是对象之间建立的一种通信机制,它统一了数据流和控制流。 通常一个消息由三部分组成: 对象名:接收消息的对象 消息名:要求接收对象完成的操作 参数:执行操作时的参数或操作返回的结果,例如 MyC
5、ircle.Show(Green): MyCircle是接收消息的对象的名字,Show是消息名,Green是消息的参数。 MyCircle.ChangeColor(Green);,消息的表示形式 student.read(in books, out report),消息接收者,参数类型,输入参数,操作,消息,封装性 是面向对象的主要特征之一,它是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明。 封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,使得用户只能见到对象的外部特性,而对象的内部特性对用户是隐蔽的。 继承性 是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。 一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩
6、充。 继承能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。 多态性 是对象根据所接收的消息而做出动作。 同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。,三、为何使用UML,UML 统一建模语言(UML)是描述、构造和文档化系统制品的可视化语言,1.UML的应用方式,应用方式 UML作为草图 非正式的、不完整的图,借助可视化语言的功能,用于探讨问题或解决方案空间的复杂部分。 UML作为蓝图 相对详细的设计图 逆向工程 前向工程(代码生成),UML只是一种工具 UML并不是面向对象分析和设计的全部,它只是一种手段,一种工具。我们需要通过自己对对象的理解和面向对象分析设计技术
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