毕业设计任务书 三维.doc
《毕业设计任务书 三维.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《毕业设计任务书 三维.doc(141页珍藏版)》请在三一文库上搜索。
1、威 海 职 业 学 院毕 业 设 计 任 务 书专业 动漫设计与制作年级08 班级 一班姓名 高函 学号20080210036威 海 职 业 学 院 教 务 处 编 印毕业设计指导须知一、毕业设计是高职教学过程中一个十分重要的环节。是锻炼学生运用所学知识正确分析和解决实际问题的一个重要方面,也是高职培养应用型专门人才的要求。二、导教师应为具有讲师以上或相应职称的有关专业人员,且专业对口(指所指导专业应同所聘教师专业职称相一致)。经系、教务处审查同意后,才能指导学生的毕业设计。三、学生应以严肃认真,实事求是的态度完成设计。要独立思考,自己动手,不得抄袭或找人代笔。四、毕业设计选题要符合专业培养目
2、标的要求。论文(任务书)写作要做到论点明确、论据充分,论理透彻,语言准确恰当,书面整洁、字迹工整,图纸应清晰、工整,符合设计要求,符合国家有关标准和部颁标准。字数、图纸数量符合有关要求。并在规定的时间内完成。五、答辩过程中学生要严认真,文明礼貌,谦虚谨慎,认真回答答辩主持人,委员等提出的问题。六、填报有关表格时,应按项目要求逐项填实、填全、填清。学号20080210036姓名高函学 制三年专业动漫设计与制作年级08教学班负责人丛玮班级一班指导教师姓名华云职务或职称副教授设 计 题 目3D动画短片want to fly(想飞吗)指导教师评语:成绩: 指导教师签名: 工作单位 年 月 日系复审意见
3、:成绩: 复审人签名: 职称: 公章 年 月 日教务处终审意见:公章 年 月 日答 辩 情 况 记 录答 辩 题 目答 辩 情 况正确基本正确经提示回 答不正确未回答此表由主持答辩的同志填写。答辩委员会(或小组)评语:成绩: 主持答辩人签名: 职称: 月 日一、毕业设计的任务和具体要求:毕业设计的任务:1.创意构思:确定短片风格,大致方向2.剧本编写:创意的具体实现,书面表达3.分镜设计:根据剧本,剧情结构,影片风格进行分镜头设计4.搜集素材:收集剧本相关资料5.角色设计:体现角色性格,有特点,具体模块部分负责6.场景设计:简单明了,到位,能够体现动画风格,具体模块部分负责7.模型模块设计:模
4、块部分负责8.动画模块设计:卡通、稍微夸张的动作,流畅为主9.后期模块设计:负责渲染、特效、合成。10.合成整理以及具体工作安排毕业设计的具体要求:1.毕业设计(论文)的选题必需符合本专业的培养目标、教学要求,得到基本技能的全面训练。2.选题要深入所学的文化知识,并拓展所学的知识面。3.进行必要的课题调研,资料收集,文献阅读。4.小组的每一个成员都应该参与实践过程。5.根据课题任务制定合理可行的设计计划。6.要体现独特的审美观点,尽量让其做到很有美感。7.按照指导教师提出的修改意见进行修改。8.要认真对待论文写作,并按有关格式进行写作和打印。二、毕业设计应完成的图纸:图2-1 角色设计示意图,
5、见7页图2-2 场景道具二维示意图,见8页图2-3 颜色指定示意图,见8页图2-4 分镜头脚本,见9页图3-1 角色模型示意图,见10页图3-2 场景模型示意图,见10页图3-3 材质贴图材质球示意图,见12页图3-4 眼球材质示意图,见13页图3-5 场景道具材质示意图,见13页图3-6 骨骼绑定示意图,见14页图3-7 灯光效果示意图,见15页图3-8 渲染分层示意图,见16页图4-1 影片合成示意图,见17页三、其他要求:认真仔细,完成设计任务以及毕业论文和论文答辩。四、毕业设计的期限:自 2010 年 7 月 1 日至 2010 年 11 月 23 日五、毕业设计(论文)进度计划:起
6、至 日 期工 作 内 容备 注10年7月01日至10年08月17日10年08月17日至10年10月15日10年10月15日至10年11月01日10年11月01日至10年11月05日10年11月05日至10年11月23日整体规划、搜集素材前期创作设计中期设计后期制作设计撰写论文全组讨论全组讨论分工进行分工进行全组进行Wan to fly(想飞吗)摘 要Wan to fly(想飞吗)主要分为三个部分进行创作,分别为前期、中期和后期三个不分,前期主要是创作阶段,对整个故事情节进行架构,制作分镜头脚本,对场景、角色、道具进行定稿。也是整个短片的重要位置所在,之所以有前期的准备才能将整部短片得以很好的实
7、现。制作短片让我们在自己对动画的热爱上得以展示,让我们心中所想到的来赋以真实的体现,这部短片诙谐幽默,色彩搭配上呈暖色基调,搞笑的结局又给人深层的思考,原本以为搞笑的而已的短片其实却有对生活进一步的思考。这也是本片的用意所在引人深思。进入中期部分,开始主要进行模型场景和道具的制作,本片中有三个角色,分别是大熊、小鸡和南瓜,建模要求精细、精准、骨节部位会适当的多加几条线,为了以后的动画提供方便。场景的建设为空旷的的小山丘,整片的草地和瓜藤,道具是飞机及内部设施和气球。在此环节中主要是角色模型的建立是高要求的,其他场景、道具因为是不涉及动画的物体,所以只要有精准的形状即可。之后便是对材质灯光的设计
8、,因为场景比较单一空旷所以使用了简单的GI灯光,并使用暖色调来烘托欢快的气氛,材质是利用uv贴图在材质球上进行叠加。动画部分则利用IK、FK两种控制骨骼器来进行调节,没有什么特殊的简便方法,只有耐心、细心。与此同时要进行的就是特效,本片中特效很少,但还是要根据剧本的要求来对短片中的特效提前测试、制作。工作做完则进行渲染工作,而且工作量大,要求细心,将每个层都没有错误才可以。后期部分主要是合成、校色以及输出成片,一个片子的好坏全靠后期部分的调整,将合成的效果调节至最佳,加之符合的音效,再对整个片子的整体色调进行调节,最后满意后渲染出片。目 录0前言11概述32前期部分 62.1 文学剧本 62.
9、2 人物设计 72.3 场景设计(包含道具) 82.4 分镜脚本 93中期部分 103.1 layout(分镜头动画制作) 103.2 modeling(建模) 113.3 Texture(材质) 123.4 setup&rig(骨骼设定) 133.5 animation(动画) 143.6 Light(灯光) 153.7特效163.8 片头片尾 184后期部分 194.1 合成(影片和音效)194.2 渲染输出 205结束语 205.1论文总结 215.2 工作展望 22参考文献 23致谢 24Wan to fly(想飞吗)0.前言21世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。在这个飞速发
10、展的时代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流。影视文化作为当今世界影响力最大的艺术创造和文化传播方式之一,在文化传播中具有最广泛的观众群和覆盖面。动画属于影视文化的一部分,在影视文化的传播中起到了非常重要的作用。动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或
11、3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如玩具总动员、海底总动员、超人总动员、怪物史莱克、变形金刚、功夫熊猫等。三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其
12、成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。三维动画应用领域:建筑领域:房地产漫游动画、小
13、区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作。规划领域:道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作园林领域:园林景观3D动画是将园林规划建设方案,用3D动画表现的一种方案演示方式。影视动画:影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展
14、了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。角色动画:电脑角色动画制作一般经以下步骤完成: 1. 根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫; 2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型; 3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板; 4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在
15、三维软件中进行模型的精确制作; 5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作; 6. 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置; 7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画; 8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛; 9. 动画特效设定; 10.后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。1.概述Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真
16、实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网
17、站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。追本溯源,Maya是美国Wavefront的The Advanced Visualizer、法国ThomsonDigitallmage(TDI)的Explore和加拿大Alias的Power Animator这3个软件的结晶。 1983年,史蒂芬宾德汉姆(Stephen Bindham)、奈杰尔麦格拉思(Nigel McGrath)、苏珊麦肯娜(Susan McKenna)和大卫斯普林格(David Springer)在加拿大多伦多创办了一冢公司,主要业务是研发影视后期特技软件。出于该公司推出的第一个商业软件是有关anti_a
18、lias的,所以公司和软件都叫做Alias。1984年,马克希尔韦斯特(Mark Sylvester)、拉里巴利斯(Larry Barels)和比尔考维斯(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚成立了一家名为Wavefront的数字图形公司。很快,十年过去了。1995年,正在与微软进行着激烈市场竞争的软件开发公司Silicon Graphics Incorporated(SGI)在得知微软已经收购了Softimage后,迫于竞争压力收购了Alias和Wavefront。而在此之前,Wavefront刚刚于1993年完成对Thomson Digital Image(TDI)的收购,整合了TD
19、I在软件Explore中的部分技术。 被收购后的Alias和Wavefron合并在一起,即Alias Wavefron公司。此时Alias开发完成了一套以苹果机为平台的软件Alias Sketch,把它移植到SGI平台,并加入了许多新的功能,这个项目的代称就是“Maya”。第一个用Maya做动画的场景是在迪士尼的动画阿拉丁中的“岩嘴”。 在开发的早期,Maya使用TCL作为它的脚本语言,合并以后,在支持TCL、Perl和Sophia中有了争议,由于Sophia比其他两个脚本语言快,所以胜出。然而,加入了错误检查以后,它也变得慢了。经过多次讨论,公司决定采用Alias的Maya架构,再把Wave
20、front的代码合并进来。 90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合:建模用Alias Studio,动画用Softimage,渲染用PhotoRealistic、RenderMan。这个组合应用在很多电影的制作中,比如侏罗纪公国、终结者2。 1998年,经过长时间研发的三维制作软件Maya终于面世。同时,AIias Wavefront 停止继续开发以前所有的动画软件,包括曾经在永远的蝙蝠侠、阿甘正传、变相怪杰、生死时速、星际迷航和真实的谎言中大显身手的Alias Power Animator,这样做的目的就是促使用户去升级到Maya。随着顶级的视觉效果公司如工业光魔和Tip
21、pett工作室把动画软件从Softimage换成Maya,Alias Wavefront成功地扩展了产品线,取得了巨大的市场份额。不久,从用户方面传来佳音,业内人士普遍认为Maya在角色、动画和特技效果方面都处于业界领矢水平。这使得Maya在影视特效行业中成为一种被普遍接受的工业标准。 1999年,工业光魔使用Mays软件参与制作的星战前传:幽灵的威胁、木乃伊等影片轰动全球。 2000年,Alias Wavefront公司推出Universal Rendering,使各种平台的机器可以参加Maya的渲染。同时开始对Maya移植到Mac OSX和Linux平台进行研发。 2001年,Alias
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 毕业设计任务书 三维 毕业设计 任务书
链接地址:https://www.31doc.com/p-2172324.html