第六章C程序的结构.ppt
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1、第六章 C+程序的结构,本章主要内容,作用域与可见性 对象的生存期 数据与函数 静态成员 共享数据的保护 友元 编译预处理命令 多文件结构和工程,作用域: 函数原型的作用域 块作用域 类作用域 文件作用域,一、作用域与可见性,1、函数原型的作用域,函数原型中的参数,其作用域始于 “(“,结束于“)“。 例如,设有下列原型声明: double Area(double radius);,radius 的作用域仅在于此,不能用于程序正文其它地方,因而可有可无。,double Area(double);,2、块作用域,在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块中,例如: void fun(int
2、a) int b(a); cinb; if (b0) int c; ,3、类作用域,类作用域作用于特定的成员名。 类C的成员M具有类作用域,对M的访问方式如下: 如果在C的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么在该函数内可以访问成员M。 通过表达式c(对象).M或者C:M访问。 通过表达式prt-M class CBox public: double Volume() const return m_Length*m_Width*m_Height; private: double m_Length; / Length of a box in inches double m_Width;
3、/ Width of a box in inches double m_Height; / Height of a box in inches ;,4、文件作用域,不在前述各个作用域中出现的声明,具有文件作用域,这样声明的标识符的作用域开始于声明点,结束于文件尾。 #include using namespace std; int i; /i是全局变量,文件作用域 int main() i= 5; int i= 7; /局部变量,块作用域 coutiendl; return 0; ,可见性: 可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念 可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。 如果
4、标识在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。,可见性的一般规则:,标识符应声明在先,引用在后。 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。 在同一作用域内的对象名、函数名、枚举常量名会隐藏同名的类名或枚举类型名。 重载的函数可以有相同的函数名。,#include using namespace std; int i; /文件作用域 int main() i=5; int i; /块作用域 /全局的i被隐藏 i=7; cout“i=“iendl;
5、/输出7 cout“i=“i; /输出5 return 0; ,例 5.1,二、对象的生存期,对象(包括简单变量)从产生到结束的这段时间就是它的生存期。在对象生存期内,对象将保持它的状态(即数据成员的值),变量也将保持它的值,直到被更新为止。对象(包括简单变量)的生存期可以分为静态生存期和动态生存期两种。,静态生存期,静态生存期与程序的运行期相同。 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。(全局变量比较危险,在程序中任何位置都可以访问全局变量,使得他们非常容易被意外修改) 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。 例如:声明函数中的静态变量 static int count
6、= 0;,#include using namespace std; int i=5; /文件作用域/i具有静态生存期 void record(); int main() cout“i=“iendl; record(); return 0; void record(void) static int count = 0; /静态生存期 count +; ,例,动态生存期,块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。,#include using namespace std; void fu
7、n(); int main() fun(); fun(); void fun() static int a=1; int i=5; a+; i+; cout“i=“i“,a=“aendl; ,运行结果: i=6, a=2 i=6, a=3 i是动态生存期 a是静态生存期,例,例5-2 变量的生存期与可见性,#include using namespace std; int i=1; / i 为全局变量,具有静态生存期。 int main() static int a; / 静态局部变量,有全局寿命,局部可见。 默认初值始终是0 int b=-10; / b, c为局部变量,具有动态生存期。 i
8、nt c=0; void other(void); /函数原型声明 cout“-MAIN-n“; cout“ i: “i“ a: “a“ b: “b“ c: “cendl; /1 0 -10 0 c=c+8; other(); /33 4 0 15 cout“-MAIN-n“; cout“ i: “i“ a: “a“ b: “b“ c: “cendl; /33 0 -10 8 i=i+10; /43 other(); /75 6 4 15 return 0; ,运行结果: -MAIN- i: 1 a: 0 b: -10 c: 0 -OTHER- i: 33 a: 4 b: 0 c: 15 -M
9、AIN- i: 33 a: 0 b: -10 c: 8 -OTHER- i: 75 a: 6 b: 4 c: 15,void other(void) static int a=2; static int b; / a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。 /只第一次进入函数时被初始化。 int c=10; / C为局部变量,具有动态生存期, /每次进入函数时都初始化。 a=a+2; /第一次调用,a = 4 i=i+32; /第一次调用,i = 33 c=c+5; /第一次调用,c = 15 cout“-OTHER-n“; cout“ i: “i“ a: “a“ b: “b“ c: “c
10、endl; /第一次调用,i: 33 a:4 b: 0 c: 15 b=a; /第一次调用b =4 ,17,例5-3具有静态、动态生存期对象的时钟程序,#include using namespace std; class Clock /时钟类声明 public: /外部接口 Clock(); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); /三个形参均具有函数原型作用域 void ShowTime(); Clock() private: /私有数据成员 int m_Hour, m_Minute, m_Second; ;,/时钟类成员函数实现 Clock
11、:Clock() /构造函数 m_Hour=0; m_Minute=0; m_Second=0; void Clock:SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) m_Hour=NewH; m_Minute=NewM; m_Second=NewS; void Clock:ShowTime() coutm_Hour“:“m_Minute“:“ m_Secondendl; ,20,Clock globClock; /声明对象globClock, /具有静态生存期,文件作用域 int main() /主函数 cout“First time output:“endl;
12、/引用具有文件作用域的对象: globClock.ShowTime(); /对象的成员函数具有类作用域 globClock.SetTime(8,30,30); Clock myClock(globClock); /声明具有块作用域的对象myClock cout“Second time output:“endl; myClock.ShowTime(); /引用具有块作用域的对象 ,21,程序的运行结果为: First time output: 0:0:0 Second time output: 8:30:30,22,三、类的静态成员,类的数据成员和函数成员都可以被声明为static。 类的静态数
13、据成员 类的静态函数成员,静态数据成员 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的一个实例,Class CBox public: static int objectCount; private: double m_length; double m_width; double m_height; ,m_length m_width m_height,m_length m_width m_height,m_length m_width m_height,对象3,对象2,对象1,objectCount,每个静态数据成员的副本在所有的类 类型对象间共享,- 必须在类外定义和初始化,用(:)来
14、指明所属的类。初始化必须在类定义外部进行。 int CBox:objectCount = 0;(在声明任何对象前初始化static成员objectCount 的) 例 给CBox类中添加一个static成员,以计算生成对象的数目)这个成员是public型的 #include using std:cout; using std:endl;,class CBox / Class definition at global scope public: static int objectCount; / Count of objects in existence / Constructor defini
15、tion CBox(double lv, double bv = 1.0, double hv = 1.0) cout endl “Constructor called.“; m_Length = lv; / Set values of m_Width = bv; / data members m_Height = hv; objectCount+; CBox() / Default constructor cout endl “Default constructor called.“; m_Length = m_Width = m_Height = 1.0; objectCount+; /
16、Function to calculate the volume of a box double Volume() const return m_Length*m_Width*m_Height; private: double m_Length; / Length of a box in inches double m_Width; / Width of a box in inches double m_Height; / Height of a box in inches ; int CBox:objectCount = 0; / Initialize static member of CB
17、ox class,int main() CBox boxes5; / Array of CBox objects declared CBox cigar(8.0, 5.0, 1.0); / Declare cigar box cout endl endl “Number of objects (through class) = “ CBox:objectCount; cout endl “Number of objects (through object) = “ boxes2.objectCount; cout endl; return 0; ,Default constructor cal
18、led Default constructor called Default constructor called Default constructor called Default constructor called Constructor called Number of objects (through class)=6 boxes2.objectCount=6,例5-4 具有静态数据成员的 Point类,#include /private访问类型的静态数据成员 using namespace std; class Point public: Point(int xx=0, int
19、yy=0) X=xx; Y=yy; countP+; Point(Point ,静态成员,非静态函数访问静态数据成员,Point:Point(Point ,28,静态成员函数 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。 静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。引用普通的非静态类成员,必须通过参数传递得到对象名,通过对象名来访问。 即使本类的任何对象都不存在,它们也能存在并被调用。这种情况下,只能使用静态数据成员。 Static void Afunction(int n) aBox .Afunction(10); CBox:Afunction(10);,具有静态数据
20、、函数成员的 Point类,#include using namespace std; class Point /Point类声明 public: /外部接口 Point(int xx=0, int yy=0) X=xx;Y=yy;countP+; Point(Point ,静态函数访问静态数据成员,Point:Point(Point /输出对象号,类名引用 ,32,class A public: static void f(A a); private: int x; void A:f(A a) couta.x; ,静态函数访问非静态数据成员,类中成员之间的访问,静态数据成员,非静态数据成员,
21、非静态函数成员,静态函数成员,Ok,Ok,通过对象名作为参数访问,非内联,且函数体的定义应该与静态成员的初始化在同一个源程序文件中,四、类的友元,友元是C+提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。 可以使用友元函数和友元类。 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。,友 元,1、友元函数,有些情况下,由于这样或那样的原因,我们希望某些虽然不是类成员的函数能够访问类的所有成员他们拥有特殊权限。友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过
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