骨骼动画.ppt
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1、第10章 骨骼动画,教师:杨萌 QQ:229781818 Email:xian_,10.1 骨骼动画的基本概念 10.2 骨骼动画的制作方法 10.3 骨骼动画实例,内容概况,10 骨骼动画,骨骼动画又称反向运动(IK)动画,是一种用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。 使用骨骼动画可以轻松地创建人物动动画,例如胳膊、腿和面部表情。,什么是骨骼动画,10.1 骨骼动画的基本概念,在Flash CS4中创建骨骼动画对象分为两种,一种是元件的实例对象;另一种是图形形状。,创建骨骼动画的对象,10.1 骨骼动画的基本概念,创建基于元件的骨骼动画,10.2 骨骼动画的制作,
2、Flash CS4中可以对元件实例创建骨骼动画。 元件可以是影片剪辑、图形元件和按钮,如果是文本,则需要将文本转换为元件。,1)使用【骨骼工具】将多个元件实例进行骨骼绑定 2)在某帧处移动一个骨骼带动相邻骨骼运动 3)重复第2步,直到动画设置完成,【基本步骤】,化妆动画,10.2 骨骼动画的制作,1)打开“课堂实例/第十章/化妆美女.fla” 2)选择【骨骼工具】,绘制出胳膊的两段骨骼,自动添加“骨架”图层 3)选择各图层的第50帧,按F5设置动画播放时间为50帧 4)选中“骨架”图层第1帧,使用【选择工具】将小臂拖拽至身体外侧 5)选中“骨架”图层第20帧,使用【选择工具】将小臂拖拽至身体内
3、侧 6)选中“骨架”图层第50帧,使用【选择工具】将小臂拖拽至身体外侧,【步骤】,化妆动画,10.2 骨骼动画的制作,【操作演示】化妆美女操作演示,第1帧,第50帧,第20帧,创建基于图形的骨骼动画,10.2 骨骼动画的制作,Flash CS4中还可以对图形形状创建骨骼动画。 骨骼动画对象可以是一个图形形状,也可以是多个图形形状,添加第一个骨骼之前必须选择所有形状。,1)使用【骨骼工具】将图形进行骨骼绑定 2)在某帧处移动一个骨骼带动相邻骨骼运动 3)重复第2步,直到动画设置完成,【基本步骤】,武者动画,10.2 骨骼动画的制作,1)打开“课堂实例/第十章/武者.fla” 2)选择【骨骼工具】
4、,绘制出大腿、小腿、脚的骨骼,自动添加“骨架”图层 3)选择各图层的第50帧,按F5设置动画播放时间为50帧 4)选中“骨架”图层第20帧,单击右键,选择“插入姿势” 5)选中“骨架”图层第1帧,使用【选择工具】将小腿、脚拖拽至身体内侧 【操作演示】武者操作演示,【步骤】,武者动画,10.2 骨骼动画的制作,第1帧,第20帧,骨骼的属性,10.2 骨骼动画的制作,为对象创建了骨骼后,选择其中的骨骼,【属性】面板显示骨骼的相关属性设置。,骨骼的属性,10.2 骨骼动画的制作,【联接:旋转】默认设置为“启用”,指定被选中骨骼可以沿着父骨骼对象进行旋转,选中“约束”,可设置“最小度数”和“最大度数”
5、 【联接:X平移】选中“启用”,指定被选中骨骼可以沿着X轴方向进行平移,选中“约束”,可设置“最小位移”和“最大位移” 【联接:Y平移】选中“启用”,指定被选中骨骼可以沿着Y轴方向进行平移,选中“约束”,可设置“最小位移”和“最大位移”,编辑骨骼对象移动骨骼对象,10.2 骨骼动画的制作,【方法】 使用【任意变形工具】选择需要移动的对象 拖动对象,则骨骼对象的位置发生改变,骨骼长短也相应改变,编辑骨骼对象重新定位骨骼,10.2 骨骼动画的制作,【方法】 使用【任意变形工具】选择需要移动的对象 拖动对象的中心点,则骨骼对象的联接点移动到中心的位置,编辑骨骼对象删除骨骼,10.2 骨骼动画的制作,
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