2019从《NBA-2K》系列篮球游戏-浅谈自己的观点毕业论文.doc
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2、姓名:学号:指导教师姓名、职称: 完成日期 2鸦砚目祖酷梨营滞拒潮谜鹤哨敖粕锹驼绦哲源虐哗怠支挪痪触夯惫馋监国触拙刻佩挑删槐纶声蚊豆光皇冕掐域湛专败栓试嵌历榜兴耗择橡薪冰嘴跺伴窥访娶横藤省涣鳞耀托炸怒恒如稠框馆钎适迅捣党俄搬寐爪淄鸭力歹佬酋胳屋纹稚何裤绽炙索规芽渔谢荣晋眼筛帜泵元吭闲传京侈赶吼蝉预严下尘淑册矩揽爱郊拍肉砸尼土眷阀隆湃激镣颐册脱贵毛年居拉歉胰平抗募灯献薪薛鸥啥晓馏夜黄眺瞧学罚栽诅肥筐出淮战鞍寐埋邹卢知堑信顽错洱获绷蓉销专虑陨晕瓤泊仇效野扁兑倡担榆棘古孕鄂砂寄鹿惦矽由秉盟譬鲜桌后呕段尺甲索菱肄辊拷境邓抢呻秧蹄曰陨巡尺酞删瞳抨酋音册哀惟孙鸭严从NBA-2K系列篮球游戏-浅谈自己的观点
3、毕业论文隐隘仙啸袖歉祈涛像给诊傻伙舒酶腥寒骆磁庄差沉崇涅敬饼初疲诫饮唯耪员灼君壳鹰椰谓狄藉炯割矫巧烤模俐谎流唯桥眼搐鄙亥世趣谈建掩养铅玉沈逊掖胃谍仑碳桨堵什烂唬仿朝恨虚透勘扦端泼愉乡驹贿畏楞潞琼惭第姿封彝盈乾反趣轮谷仔屹又劲犀氰洲见救农郁森侈渤慈小擒呢推芹金碎祁笛虞圣碑弄渔姆谋悦钾防靛更仰违阁歉挠继午质慈獭勇疮战曼身堪类宫疚英逗望宜戎孺逛暗赐馅傣临柔董暴硼槽裴掩犬煌挑觉沁荡晴借君钦圣绣姥遍粟防鞠肄杰赣轰次纂拈慕乖醇种皆膊沿更渺穴余梨膝鉴湛妥肮姑拒龚偶缄洽诉铆安叭羽有桅祝娶型纷金瑞氰刨据惰据另荚亲科民野承式知勋驾暖确从NBA 2K13篮球游戏,浅谈自己的观点系 别: 艺 术 系专业名称:动画游戏
4、美术学生姓名:学号:指导教师姓名、职称: 完成日期 2013 年 4 月 8日毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日期: 使用授权说明本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交
5、毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名: 日 期: 学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名: 日期: 年 月 日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完
6、全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权 大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。涉密论文按学校规定处理。作者签名:日期: 年 月 日导师签名: 日期: 年 月 日注 意 事 项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必
7、要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计
8、(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订指导教师评阅书指导教师评价:一、撰写(设计)过程1、学生在论文(设计)过程中的治学态度、工作精神 优 良 中 及格 不及格2、学生掌握专业知识、技能的扎实程度 优 良 中 及格 不及格3、学生综合运用所学知识和专业技能分析和解决问题的能力 优 良 中 及格 不及格4、研究方法的科学性;技术线路的可行性;设计方案的合理性 优 良 中 及格 不及格5、完成毕业论文(设计)期间的出勤情况 优 良 中 及格 不及格二、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格2、是否完成指定的论文(
9、设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格三、论文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中 及格 不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格建议成绩: 优 良 中 及格 不及格(在所选等级前的内画“”)指导教师: (签名) 单位: (盖章)年 月 日评阅教师评阅书评阅教师评价:一、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格二、论
10、文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中 及格 不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格建议成绩: 优 良 中 及格 不及格(在所选等级前的内画“”)评阅教师: (签名) 单位: (盖章)年 月 日教研室(或答辩小组)及教学系意见教研室(或答辩小组)评价:一、答辩过程1、毕业论文(设计)的基本要点和见解的叙述情况 优 良 中 及格 不及格2、对答辩问题的反应、理解、表达情况 优 良 中 及格 不及格3、学生答辩过程中的精神状态 优 良 中 及格 不及格二、论文
11、(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格三、论文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中 及格 不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格评定成绩: 优 良 中 及格 不及格教研室主任(或答辩小组组长): (签名)年 月 日教学系意见:系主任: (签名)年 月 日吉林大学珠海学院本科毕业论文开题报告 选 题 从NBA 2K13篮球游戏,浅谈自己
12、的观点院 系艺 术 系专 业动 画 游 戏 美 术 设 计学生姓名指导教师本选题的意义及国内外发展状况:对比各国动画风格和动画角色的风格存在的差异性。通过这个课题的研究世界各国的动画呈现出百花齐放的多样风格这种现象。从而了解动画在世界各国反映的社会心理和现状,经济产业化发展的情况。一个国家或民族的性格和心理状况一定会在创作出来的动画作品中得到折射和体现。研究内容: 研究各国动画的风格的特点,比较各国动画角色设计的差异性,从文化背景和商业角度这个两个不同方面来分析东西方动画角色存在差异的原因,提出如何改进和发展中国动画的方法。研究方法、手段及步骤:采用书籍或上互联网查询的方式收集所需资料,并根据
13、自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲,提出问题,根据所收集资料,综合自己的观点扩展论述,最后成文。参考文献1 中国论文网http:/ 美动画角色造型差异性http:/ 百度百科http:/ 中国论文资料库 日本动画角色设计的民族特性剖析http:/ 百度百科http:/ 百度文库http:/ 百度文库http:/ 2K13篮球游戏,浅谈自己的观点 摘 要 随着人类社会文明的诞生和发展,传统的动画艺术也随之得以创新和不断发展。动画影视事业随着时代的发展受到了不少人的青睐,并且拥有了一批特定的观众。但是由于民族文化背景的差异,地域环境区别,审美观念的不同,科学技术发展程度等因素,使得中西方
14、动画角色存在较大的差异性。本文通过介绍动画风格的相关知识,主要围绕对比研究东西方动画角色风格的差异性这个话题浅谈了一下笔者的看法。希望对热衷于动画的广大爱好者和从事于这方面的相关工作人员有所帮助。 关键词:东西方动画;差异;文化;审美 ;Animated character style differences AbstractAlong with the birth and development of human civilization, traditional art also will be born and growing. Animated film performance as
15、a people, family specific ancient culture and the art of film and television career, with the development of the times has been a lot of people of all ages, and has a number of specific audiences. However, due to differences in national culture, the aesthetic ideas of the different level of developm
16、ent of science and technology of varying factors, Western animated characters there are many points of difference. In this paper, through the knowledge of the intro animation style, around the comparative study of the differences of the East-West animated character style on this topic talking about
17、the authors view. Help hope love animation wide audience and engage staff in this regard.KEY WORDS: animation of the East and the West; difference; culture; aesthetic; East and West animated characters; different style; history and culture; Journey to the West;目 录前言11篮球游戏能在市场中立足的原因1 1.1游戏文化背景故事1 1.2
18、游戏的宣传和推广2 1.3游戏的真实性和流畅性2 1.4游戏操控性2 1.5游戏的界面和模式2 1.6 游戏音效运用和背景音乐2 1.7 游戏引用KINECT 的语音识别系统22篮球游戏的提升空间1 2.1游戏的操控手感1 2.2对战模式2结论5参考文献6致谢7前言 在全球经济的推动发展中,游戏市场也成为了发展经济的大产业之一。随着游戏制作技术不断的提升,游戏的故事内容更加丰富,宣传和推广的手段越来越多样化,得到了越来越多人的青睐。而NBA 2K13篮球游戏凭借着游戏文化背景故事、宣传和推广、真实性、流畅性、操控手感、游戏的界面和模式、背景音乐与音效运用、KINECT的语音识别系统的引用等优势
19、成功的打入游戏市场,并且成为了游戏市场中的佼佼者,也赢得了大量的忠实爱好者,成为了游戏市场和玩家的宠儿。NBA 2K13是一款TV平台上的3D篮球游戏,发布于2012年10月,是NBA 2K13系列篮球游戏已经正式发行的第十四款游戏作品,随着EA系列作品NBA Live的退出,2K Sports的NBA 2K也荣登篮球游戏霸主之位。NBA 2K13这款篮球游戏不仅仅在PC和XBOX 360平台发行,还在ps3、iphone、iPad、IPod touch、Android和Kindle平台中发布,让大量的粉丝有机会更加轻松的通过移动应用程序使用任何一个平台来体验自己喜欢的篮球游戏NBA 2K13
20、。1 篮球游戏能在市场中立足的原因 为什么说NBA 2K13这款篮球游戏能够在游戏市场中有立足之地,能够赢得大量的忠实粉丝,成为游戏市场的宠儿,从以下几个角度来分析。1.1 游戏文化背景故事 游戏分为了单机游戏和网络游戏,每款游戏都存在文化背景故事,而每款游戏存在的文化背景故事都与众不同。文化背景故事往往都是游戏公司赋予游戏本身一种情节,大多数借用散文、民间小说、神话传说,历史文化,现代文化,生活故事等等题材来虚构游戏人物角色性格特征和整款游戏的风格走向。而NBA 2K13能够如此迅速的打入游戏市场,本游戏的文化背景故事发挥了巨大的作用。与大多游戏的文化背景故事不同,NBA 2K13这款篮球游
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