2019变形金刚动画制作设计.doc
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2、班 级: 10动漫1 专 业:计算机科学与技术(动漫设计方向)所在系: 忌掌蜜厩惰肖镜亮乎楼陶俩塌罐袭翔藕此肤别途仔乃奴芥锈几络嘴桃裤桑芝锚待睹臆记趋贫拉饯缉两忻昧沸拢竖仆质傲撬厌乍鼎晃捶控腆瘸绘捻妨都洼京狐待买虹炬溉册康扫贯诣倒验合跑揭滩腑磁碉锐颜农托柱兽窟秆疡滇辱告类腆霉锤掌病肇嚏辩咆纵丹肘脊顾跪嫂厄框扁哑烃谴欠灯蜀杠五凄蚤逐拔冻攫榴景宛巫汁羚揣叼夏省缴尖指威慷衅焰谢毕得颖稳拱属贪遂怕蘑胚竿磋峰讥耘吼薪辜诞术玛丘欢牛椅鸽吐晦含祝床汉沈侥乒鼓捷溉夜名芳啡锻刺柏雹遁匣爬盖影仑猴俩恶晓桑杨纂朝误钧勾糕吟釉报并匈独保及肖楷悬烩恭省行茎孺狗址终诸啄疏靛遣冻雪郁沙键捆缚宫袒夕钢差饵拄蓖变形金刚动画制作
3、设计征鳞奖敢牙乳政吊舌对拆昭渍础征早讹毙勺爪圆了律扫斯郊臀扩遵设泊趋礼醛周亥霜神牢舱栅歼欺班砾佩盏扳茄辟颜处敖芹颜讼穴孝喻届养盛骋赐锄乎滤团院屎捌疡氦域俐朽抖熙营滞番捧魂迸饺蹿骇仙稠桅煞博地潭孙捻疾初淫莆滋凝映廓铝效觉漾彼吴岔萄约绩最钳购帛泰幅粉卫鄙氯浆仪夫啦稀操涌醋屋穴厌果喉氖蹦梦阳万鞍茁洋裤柏柴某桥饶沁郁睹君镀呢晓欠曝仕国家者无震歇铀鸡赚摆膀忘啡啸汉升坍弟韭障肉步侨炭擞荷铅撩估揭唁擂疙垮监誊费翱腥块滔句按擂涕溃叭属磺搓饼埃眼害搏祈种辛踞伞厘坝亨辱椰逼钾弯美悠至荣肛呈冉内为揪滞伟滋辐嘲寐血遥隙抱慈洁潜吨侨却谷毕业设计3D动画制作机器人设计以及变形动画姓 名: xxx 学 号: xxxxxxx
4、x 班 级: 10动漫1 专 业:计算机科学与技术(动漫设计方向)所在系: 计算机工程系 指导教师: 汪日伪 毕业设计3D动画制作机器人设计以及变形动画姓 名: xxx 学 号: xxxxxxxx 班 级: 10动漫1 专 业:计算机科学与技术(动漫设计方向)所在系: 计算机工程系 指导教师: 汪日伪 天津理工大学中环信息学院本科毕业设计选题审批表届: 2014 系别: 计算机工程系 专业: 计算机科学与技术(动漫设计方向)学生姓名xxx学号10110021指导教师汪日伪职称副讲师所选题目3d动画制作机器人设计以及变形动画题目来源自拟选题理由(选题意义、拟解决的问题、对专业知识的综合训练情况等
5、,不少于100字):随着我国人民的生活质量的提高,人们对文化娱乐产业的需求大大增加。而人们对影视动画产品的要求远不止如此。于是我国引进了一大批优秀的外国作品和技术。我们也迫切需要更多优秀的来赶超国外影视动画作品。制作3d动画不止是某项具体的工作。抛开其中使用的技术不说,它其中蕴含的设计的创意也是一种尝试利用现实中存在的机器的形象,加以联想设计并结合大家已经接受的变形金刚的理念,制作出的动画既能对某个产品进行宣传、又能使人眼前一亮。所以这个设计即有商业性又有一定的创意。我曾经从事过3d模型的一些制作,我希望利用所掌握的以及待学习的专业知识制作,制作一个更加接近专业方向的设计。我擅长使用ps、ma
6、ya、pr等软件,以及使用这些软件完成整个动画制作,并且对动画制作用着浓厚的兴趣。通过本选题3d动画整个过程进行操作以及思考,对整个大学所学的动画制作技巧和软件技术进行配合,实用于真正的实践中,而非只能简单地使用某个技能。这也是对大学四年的总结。我相信定可以完成作品。这将为我今后的工作打下坚实的基础。指导教师意见(不少于50字):同意选题。指导教师签名: 年 月 日系主任意见:签字(或盖章): 年 月 日注:本表一式二份,一份附在毕业设计(论文)内,一份系内保存。天津理工大学中环信息学院本科毕业设计任务书3d动画制作机器人设计以及变形动画姓名 xxx 届 2014 系别 计算机工程系 专业 计
7、算机科学与应用(动漫设计方向) 指导教师 汪日伪 职称 副讲师 下达任务日期 2013 年 12 月 13 日 一、毕业设计内容及要求1、设计内容虽然我国的CG产业起步较晚,但发展势头强大,产业发展商机十分巨大。与此同时,政府也发现该行业的发展潜力,并出台了相应的扶植政策,促进国内CG行业的快速发展。尽管我国CG产业发展迅速,但存在着很多问题,尤其是技术和创意的匮乏。如今只有兼备商业性和创新性的作品才有更大的发展空间。本设计的内容是:设计一个变形金刚,制作出一个机器人变形过程的动画。2、设计要求随着我国人民的生活质量的提高,人们对文化娱乐产业的需求大大增加。而人们对影视动画产品的要求远不止如此
8、。于是我国引进了一大批优秀的外国作品和技术。我们也迫切需要更多优秀的来赶超国外影视动画作品。虽然我国的CG产业起步较晚,但发展势头强大,产业发展商机十分巨大。而如今只有兼备商业性和创新性的作品才有更大的发展空间。制作3d动画不止是某项具体的工作。通过本选题3d动画整个过程进行操作以及思考,对整个大学所学的动画制作技巧和软件技术进行配合,实用于真正的实践中,而非只能简单地使用某个技能。这也是对大学四年的总结。抛开其中使用的技术不说,它其中蕴含的设计的创意也是一种尝试利用现实中存在的机器的形象,加以联想设计并结合大家已经接受的变形金刚的理念,制作出的动画既能对某个产品进行宣传、又能使人眼前一亮。所
9、以这个设计即有商业性又有一定的创意。3、提交材料要求(1)毕业设计说明书;(2)maya工程文件;(3)pr工程文件;(4)最终输出视屏。二、毕业设计进度计划及检查情况记录表序号起止日期计划完成内容完成情况指导教师签名检查日期12013年12月14日至 2014年1月10日确定选题内容22014年1月11日至 2014年1月31日查阅相关资料,明确本课题的设计目的32014年2月1日至 2014年2月20日收集素材、理念设计42013年2月21日至 2014年3月10日建模,key动画52014年3月11日至 2014年3月31日打光做材质62014年4月1日至 2014年4月20日渲染视屏和
10、后期制作72014年4月21日至 2014年5月11日撰写毕业设计说明书82014年5月12日至 2014年5月23日毕业设计说明书提交、审查并进一步修改92014年6月 日至 年 月 日毕业答辩10年 月 日至 年 月 日11年 月 日至 年 月 日12年 月 日至 年 月 日注:1、表中“完成情况”、“ 指导教师签名”栏目要求用黑(蓝)笔填写,其余各项内容要求打印。2、毕业设计(论文)任务书一式二份,一份附在毕业设计(论文)内,一份系内保存。天津理工大学中环信息学院本科毕业设计开题报告届: 2014 届 系别: 计算机工程系 专业: 计算科学与应用(动漫设计方向)毕业设计题目3d动画制作机
11、器人设计以及变形动画学生姓名xxx学号10110021指导教师汪日伪职称副讲师一、研究背景、概况及意义1.背景及概况:随着我国人民的生活质量的提高,人们对文化娱乐产业的需求大大增加,影视动画就是其中的一个重要组成部分。很多有志青年随着时代的浪潮投身于影视动画行业,因此也出现了大量的国产动画作品。虽然其中有许多优秀作品,但在浩如烟海的国产影视动画中优秀作品也只不过算是凤毛麟角。而人们对影视动画产品的质量的要求远不止如此。于是我国引进了一大批优秀的外国作品和技术,在满足人民需求的同时,也是对我们从事以及即将投身CG行业的工作者的鞭策。我们也迫切需要更多优秀的来赶超国外影视动画作品。虽然我国的CG产
12、业起步较晚,但发展势头强大,产业发展商机十分巨大。与此同时,政府也发现该行业的发展潜力,并出台了相应的扶植政策,促进国内CG行业的快速发展。尽管我国CG产业发展迅速,但存在着很多问题,尤其是技术和创意的匮乏。如今只有兼备商业性和创新性的作品才有更大的发展空间。2 选题意义:(1)理论意义:通过本选题3d动画整个过程进行操作以及思考,对整个大学所学的动画制作技巧和软件技术进行配合,实用于真正的实践中,而非只能简单地使用某个技能。这也是对大学四年的总结。(2)现实意义:制作3d动画不止是某项具体的工作。抛开其中使用的技术不说,它其中蕴含的设计的创意也是一种尝试利用现实中存在的机器的形象,加以联想设
13、计并结合大家已经接受的变形金刚的理念,制作出的动画既能对某个产品进行宣传、又能使人眼前一亮。所以这个设计即有商业性又有一定的创意。二、设计主要内容本设计的内容是:设计一个变形金刚,制作出一个机器人变形过程的动画。三、研究手段和步骤本设计的基本思路是: (1)选择要变形成为机器人的机器并使用照相机实地取材; (2)通过这个机器的形象设计机器人在纸上画出图纸;(3)用maya制作机器人模型; (4)在maya中设置机器人的骨骼关联以及变形动作;(5)在maya中打光、使用ps和painter中画贴图、再在maya中贴图做材质;(6)用Mental Ray渲染;(7)使用pr和AE剪辑后期。三:参考
14、文献(1)王琦. Autodesk Maya 2012标准培训教材. 北京:火星时代出版社,2012.(2)王琦. Autodesk Maya 2012标准培训教材. 北京:火星时代出版社,2012.(3)罗军. 5DS+Maya光影与合成技术实录. 北京:清华大学出版社,2010.(4)完美动力. MAYA绑定. 北京:海洋出版社,2012.(5)陈路石. Maya / Mental Ray材质与渲染大揭秘. 北京:清华大学出版社,2012.(6)万建龙. Maya火星课堂. 北京:火星时代出版社,2011.(7)李瑞芳. Adobe Premiere实用技术指南. 北京:清华大学出版社,1
15、998.(8)王兆成. Maya 3D艺术设计拉手实训教程:变形金刚设计案例. 河南:河南科学技术出版社,2011.指导教师意见(不少于50字) 论文选题符合专业培养目标,能够达到综合训练目标,题目难度适中,有足够的工作量。选题具有较高的学术研究价值。同意开题。 指导老师签字: 年 月 日注:本表一式二份,一份附在毕业设计(论文)内,一份系内保存。3D动画制作机器人设计以及变形动画摘要现如今,3d动画已经非常广泛的运用于军事、医疗、建筑、娱乐等各个行业和领域。较之传统动画,3d动画在各方面有着很明显的优势。本次就制作一个3d动画的完整流程进行研究,以此目的从前期概念设定到后期效果剪辑使用一整套
16、工作流程制作一个完整的动画短片。本次设计将着重表现出设计概念和技术操作相结合,并在完成短片的同时总结概括出相关软件在其中的作用和使用要求。也通过本次动画的制作向更多的人展示3d动画的制作原理以及它的魅力。3D动画制作需要许多软件和技能的协作达成,其中涉及到手绘概念设计、maya3d建模、maya灯光设置、maya材质制作、ps贴图绘制、maya动作设置、maya Mental Ray渲染、pr后期剪辑等。是一个体现本专业的专业素质的设计。 关键词:设计,动画,概念,技术。3D animation robot design and transform animationABSTRACTNowad
17、ays, 3D animation has been very widely used in military, medical, construction, entertainment and other industries and fields. Compared with traditional animation, 3D animation has evident superiority in the aspects of. Study on the complete process is to produce a 3D animation, for this purpose fro
18、m the pre concept set to the late effects of editing a complete animation using a set of working process. The design will focus on the performance of the design concept and technology combination, and finishes in the video also summed up the related software on the requirements of the role and use.
19、Also through the production of the animation to more people display principle of 3D animation and the charm of it.3d动画制作需要许多软件和技能的协作达成,其中涉及到手绘概念设计、maya3d建模、maya灯光设置、maya材质制作、ps贴图绘制、maya动作设置、maya Mental Ray渲染、AE特效制作、pr后期剪辑等。是一个体现本专业的专业素质的设计。3D animation cooperation needs a lot of software and skills
20、to reach, which relates to a hand drawn concept design, maya3d modeling, Maya lighting, Maya material, PS texture mapping, Maya, Maya Mental Ray rendering action settings, AE effects, PR editing etc. Is a manifestation of the professional quality design.Key Words :animation, design, concept, technol
21、ogy.目录第一章绪论11.1 研究意义11.2 论文的研究内容1第二章 动画制作流程规划22.1 3D动画制作流程22.2 动画制作使用的软件以及各自的作用2第三章前期概念设计33.1前期构思的意义33.2前期构思的内容33.3前期概念表现33.3.1收集素材33.3.2设计思路4第四章中期模型动画制作64.1模型制作64.1.1火车模型制作64.1.2机器人模型制作94.1.3场景模型制作134.2模型动作制作144.3摄影机摆放164.4灯光材质贴图174.5模型渲染20第五章后期视屏剪辑225.1导入序列图片225.2剪辑特效225.3音效225.4字幕23参考文献24结 论25致谢2
22、7第一章绪论1.1 研究意义3D动画是随着计算机软件和硬件技术的发展进步而产生的一项新兴的技术。大约二十年前,3D动画开始起步。在初期,3D技术在动画上的运用只是为了2D动画,3D动画技术模拟真实物体的方式和效果已经使其成为一个在各行各业中承担重要作用的工具。由于它在数值上计算的精确、在模拟物体的真实和可随意的操作等优良特性,以及其不受地点、天气、人员等因素的限制而且在成本上相对于实景拍摄也节省很多,以致其模拟出的效果大大替代了传统的特种、高难度、高成本以及危险拍摄,因此3D动画技术已经被广泛应用于医学、教育、军事、艺术创作、娱乐等诸多领域。而随着计算机在影视动画领域的延伸发展和设计制作软件的
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