多媒体动画的制作.ppt
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1、第11章 多媒体动画的制作,11.1 音频的使用 11.2 视频的使用 11.3 多媒动画实例,内容概况,11 多媒体动画的制作,1. 事件声音 使用事件声音要注意以下几个问题: 事件声音在播放前必须完整下载,声音文件过大时,会使下载时间很长。 声音文件下载到内存后,如果需要重复播放,不必再次下载。 事件声音不论动画发生什么变化,它都会独立地把声音播放完毕,与动画的运行没有任何关系。 事件声音无论长短都只能插入到一个帧上。 2. 流式声音 使用流式声音要注意以下几个问题: 流式声音不需要等到整个声音文件完全下载完毕才开始播放,而是只要下载的数据足够一帧时就能开始播放。 流式声音只能在它所在的帧
2、中播放。,11.1 音频的使用,声音的类型,在Flash 中,可导入的声音文件格式有: MP3:MP3具有压缩的高效性,能使小文件产生高质量的音频效果,跨平台性能好。 WAV:是默认的声音文件,导入的WAV文件既可以是单声道的,也可以是双声道的,该类声音文件支持不同的采样率和位分辨率。 AIFF (AIF) ADPCM(适配差分脉码调制) RAW,11.1 音频的使用,导入Flash中的声音格式,为什么网络上下载的mp3音乐不能导入到Flash中,解决方法: Flash可以导入mp3格式的声音文件,但是Flash不支持不标准的mp3格式。Flash只能导入采样比率为 11 kHz、22 kHz
3、 或 44 kHz,8 位或 16 位的声音。用声音编辑软件编辑,重新输出为标准的mp3格式,或者重新去找一个声音文件。 声音编辑软件如:SoundForge GoldWave CoolEdit Flash支持的声音文件: WAV(仅限 Windows)、AIFF(仅限 Macintosh)、MP3(Windows 或 Macintosh)如果系统上安装了 QuickTime 7 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式。,选择菜单栏“文件”“导入”“导入到库“命令,打开“导入到库”对话框。 在“导入文件”对话框中,选择相应的要导入的.MP3、.AIFF或.WAV文件 ,单击“打开”,就将
4、声音文件导入到库中了。 选择菜单栏“窗口”“库“命令,打开“库”面板,会看到刚才导入的声音文件。 单击波形右上方的按钮,试听一下效果。,导入声音,【步骤】,11.1 音频的使用,声音的同步:指播放动画的同时声音与动画相匹配 在“属性”面板中,声音的同步有4个选项,代表不同声音的同步类型,声音的同步类型,声音同步,11.1 音频的使用,声音的效果如下:,无 左、右声道 从左到右淡出 从右到左淡出 淡入 淡出 自定义,声音效果,声音效果,11.1 音频的使用,“属性”面板中“声音循环”后的文本框用来输入声音重复的次数。 通过循环声音,可把它作为一个长的声音文件来处理。,声音的循环,11.1 音频的
5、使用,在“声音”属性面板中选择“效果”下拉列表中的“自定义”选项,或单击其右侧的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框。 在此对话框的“效果”下拉列表中可以为声音选择需要的效果。 此对话框中上部显示的是左声道的声音效果,下部显示的是右声道的声音效果,中间显示的是时间轴。可以按住并拖动时间轴中的声音起点游标和终点游标,来改变音频的起点和终点。 带小方块的折线称为音量包络线,线上各点的高度代表播放该点所处位置声音的音量。改变包络线可以做出各种声音效果。,声音的封套编辑,11.1 音频的使用,将声音文件导入到库面板中后,可以通过双击库面板中的声音元件的图标,打开“声音属性”对话框,在该对话框中,可以设
6、置5种音频压缩方式:默认、ADPCM、MP3、原始和语音。,声音的压缩,11.1 音频的使用,按F11键,打开“库”面板,在其中选中需要输出的声音文件“PORSCHE. wav”。 在选中声音文件上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,可打开“声音属性”对话框,在其中的“压缩”下拉列表中选择“MP3”选项、在“比特率”下拉列表中设置声音的传输速率为“64kbps”,在“品质”下拉列表中选择“最佳”选项。 设置完成后,单击对话框中的“测试”按钮,即可测试声音效果,单击“停止”按钮可停止测试。 得到满意声音效果后,单击“确定”按钮,即可完成输出设置。,声音的输出,11.1 音频的使用,
7、【步骤】,当动画发布时,“发布设置”对话框中有有关声音的设置,“发布设置”对话框中的声音设置,声音设置,11.1 音频的使用,添加声音图层,为按钮添加声音,11.1 音频的使用,在库中选择一个按钮 选择元件按钮的编辑模式 在按钮的时间轴上增加一个声音图层 在声音图层中,创建和按钮的各种状态相应的关键帧来存放想要添加的声音。如果想要在按钮被单击时播放声音,那么就在“按下”状态创建一个关键帧来存储声音,【步骤】,单击刚建立的关键帧 在“属性”面板中,从下拉菜单中选择所要添加声音的文件 选择同步事件,添加声音后的时间轴效果,为按钮添加声音,11.1 音频的使用,【步骤】,实例为按钮添加声音,11.1
8、 音频的使用,为动画添加声音,11.1 音频的使用,在时间轴窗口中新建一个图层,并以声音文件命名 在新建层的开始播放的声音层上创建一个关键帧 选中关键帧,在“属性”面板中“声音”下拉列表中选择所要的声音文件 在“效果”选项中选择声音效果 在“同步”中选择如何控制同步声音 指定声音重复播放的次数 如果声音和动画的长度不相等,需要给音乐添加一个停止播放的语句,【步骤】,实例为动画添加“笑声”音效,11.1 音频的使用,实例为动画添加“笑声”音效,11.1 音频的使用,点击【文件】|【导入】|【导入到库】 ,选择“课堂实例第十一章1.gif 在【库面板】中选择“元件1”,将编辑其拖拽到舞台上,双击进
9、入“元件1编辑窗口” 新建图层,点击【文件】|【导入】|【导入到库】 ,选择“课堂实例第十一章笑声.mp3 将笑声从库面板中拖拽到舞台上,【步骤】,【操作演示】为动画添加“笑声”音效操作演示,为动画添加背景音乐,添加背景音乐,11.1 音频的使用,图9-6 同步为“数据流”的时间轴,与时间轴无关的声音流,设置声音的效果 声音的不同效果 (1) 添加声音到声音图层,(2) 添加声音到动画层,添加背景音乐,11.1 音频的使用,图9-8 同步为“结束”的时间轴,图9-7 帧属性面板,添加背景音乐,11.1 音频的使用,图9-8 同步为“结束”的时间轴,图9-7 帧属性面板,添加背景音乐,“编辑封套
10、”对话框,设定声音播放起点 设定声音播放终点,1. 定义声音播放的起点和终点,11.1 音频的使用,图9-8 同步为“结束”的时间轴,图9-7 帧属性面板,添加背景音乐,图9-16 音量调节,2. 控制声音的音量,11.1 音频的使用,在Flash CS4中,导入视频文件必须使用以FLV或H.264格式编码的视频,如果视频不是FLV或F4V格式,那么就需要使用Adobe Media Encode 编码器对视频进行编码。 它是Flash CS4安装时可选安装组件,通过它可以轻松将多种文件格式转换为高质量的H.264视频(MP4、3gp)或Flash媒体(FLV、F4V)文件,并且可控制性更强。,
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