《多媒体应用技术基础.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体应用技术基础.ppt(31页珍藏版)》请在三一文库上搜索。
1、第4章 多媒体应用技术基础,4.1 多媒体概述 4.2 声音处理基础 4.3 图像处理基础 4.4 动画处理基础 4.5 视频处理基础 4.6 多媒体应用系统制作简介,4.1 概述,本节主要内容 4.1.1 多媒体的基本概念 4.1.2 多媒体系统组成 4.1.3 多媒体技术的应用 重点难点 声音,图像,动画,视频的制作,第4章4.1节,4.1.1 多媒体的基本概念,1.媒体与多媒体 (1)媒体的概念与分类 媒体(Medium)这个术语有两种含义,即媒质和媒介。一种是指存储信息的介质,第二种是指信息的表现形式或载体 媒体可以分为5种类型: 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体 (2
2、)多媒体 多媒体(multimedia)是融合两种以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体,第4章4.1节4.1.1,4.1.1 多媒体的基本概念,2. 多媒体技术及其特征 (1)多媒体技术的定义 (2)多媒体技术的主要特性 多样性 集成性 交互性 (3)多媒体的关键技术 数字化技术、数据压缩技术、大规模集成电路(VLSI)制造技术、数据存储技术、实时多任务操作系统、网络与通信技术。,第4章4.1节4.1.1,4.1.1 多媒体的基本概念,3.常见媒体元素 (1)文本 非格式化文本 格式化文本 (2)图像 (3)图形 (4)音频 (5)视频 (6)动画,第4章4.1节4.1.1,4.1.2 多媒
3、体系统组成,1.多媒体硬件 主机 多媒体接口卡 多媒体外部设备 音频卡,视频卡,光盘存储器,扫描仪 2.常用多媒体软件 (1)文字处理软件:Word/WPS (2) 图像处理软件:Photoshop,Fireworks等 (3) 图像制作软件:Auto CAD ,CorelDraw (4) 动画制作软件:Flash,MAYA,Cool 3D (5)音频处理软件:Cool Edit Pro ,Gold Wave (6) 视频处理软件:Premiere,Windows Movie Maker等 (7) 多媒体平台软件:Author ware,Director,Tool book,第4章4.1节4.
4、1.2,4.1.3 多媒体技术的应用,1.教育与培训 2.多媒体电子出版物 3.娱乐 4.多媒体通信,第4章4.1节4.1.3,4.2 声音处理基础,本节要点内容 4.2.1 声音信号数字化 4.2.2 常见的声音文件格式 4.2.3 声音文件的获取与处理,第4章4.2节,4.2.1 声音信号数字化,声音信号数字化 采样 量化 编码 数字音频的质量取决因素 采样频率 量化位数 声道数,第4章4.2节4.2.1,4.2.2 常见的声音文件格式,1.WAV格式 2.MIDI格式 3.MP3格式 4.WMA格式 5.CD-DA格式 6.其他格式,第4章4.2节4.2.2,4.2.3 声音文件的获取与
5、处理,1. Windows XP 自带的“录音机” Windows XP附件程序“娱乐”项中提供的“录音机”软件功能基本上与生活中使用的录音机相同。它只可以录制、编辑和播放WAV格式文件,效果一般。 (1)录制解说词 (2)编辑处理 2.多轨音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0 Cool Edit Pro 2.0是由美国Syntrillium软件公司推出的一款功能强大的多轨音频软件,能高质量地完成录音、编辑、合成等多种任务。,第4章4.2节4.2.3,4.3 图像处理基础,本节要点内容 4.3.1 图像信息数字化 4.3.2 分辨率 4.3.3 图形和图像 4.3.4 常见的图像文件
6、格式 4.3.5 图像文件的获取与处理,第4章4.3节,4.3.1 图像信息数字化,图像信息数字化过程 与声音信息数字化一样,图像信息数字化的过程也是通过采样、量化和编码得到的,只不过图像的采样是在二维空间中进行的。 量化级数和量化位数 量化时所确定的离散取值个数称为量化级数,表示量化后各像素的色彩值所需的二进制位数称为量化位数。,图4-16不同量化位数的灰度图像效果,第4章4.3节4.3.1,4.3.2 分辨率,三种类型的分辨率 显示器分辨率 显示器分辨率是指计算机显示器本身的物理分辨率,对CRT显示器而言是指屏幕上的荧光粉点,对LCD显示器来说是指显示屏上的像素,这是在生产制造时加工出来的
7、。 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指实际显示图像时计算机所采用的分辨率,用户可在“控制面板”的“显示”属性的“设置”下根据需要设置“屏幕分辨率”,它必须小于或等于显示器分辨率,而显示器分辨率描述的是显示器自身的像素点数量,则是固有的不可改变的。 图像分辨率 图像分辨率是指在计算机中保存和显示一幅数字图像所具有的分辨率,它和图像的像素有直接的关系。,第4章4.3节4.3.2,4.3.3 图形和图像,数字图像指图形和静态图形 图形 图形也称为矢量图(图4-19),它是指用计算机绘图工具绘制的画面,图形中通常包括直线、曲线、圆、方框、图表等成分,是以数学方法描述的、通过计算机指令来表示的图形。 优点:编辑
8、方便,不受分辨率影响,不容易失真和遗漏细节。 缺点:当图形复杂时,显示速度较慢,复杂的彩色的照片,很难用矢量图来表示。,第4章4.3节4.3.3,4.3.3 图形和图像,静态图形 静态图像亦称为位图(图4-20),它指的是由扫描仪、数码相机等图像采集设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的点阵图。 优点:位图的表现力强,可适于任何自然图像,表现细腻、层次多、色彩丰富。,图4-19 矢量图,图4-20 位图,第4章4.3节4.3.3,4.3.4 常见的图像文件格式,常见图像文件格式 1.BMP位图格式 2.GIF格式 3.JPEG格式 4.TIFF格式 5.PNG格式 6.PSD格式
9、,第4章4.3节4.3.4,4.3.5 图像文件的获取与处理,1.Windows XP自带的“画图” 【例4.2】将桌面上的“我的电脑”图标复制到一个Word XP文档内 按“Print Screen”功能键“抓屏”,把整个桌面复制到剪贴中; 单击“开始”“程序”“附件”“画图”,启动Windows XP画图应用程序; 按组合键“Ctrl+V” (或单击“编辑”“粘贴”),将抓到的桌面粘贴到“画图”绘图区内; 在画图的工具箱中,单击“选定”按钮,并拖动指针选中要复制的“我的电脑”图标区域(如图4-21所示); 右击所选中的区域,在弹出的快捷菜单中选择“复制”子菜单; 打开一个Word XP文档
10、,按组合键“Ctrl+V”(或单击“编辑”“粘贴”),即可将“我的电脑”图标复制到该文档。 2常用图像处理软件Photoshop 7.0,第4章4.3节4.3.5,4.4 动画处理基础,本节主要内容 4.4.1 动画的基本概念 4.4.2 常见的动画文件格式 4.4.3 动画制作简介,第4章4.4节,4.4.1 动画的基本概念,动画常识 若动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。 动画分类 按照动画性质 帧动画 矢量动画 按动画的表现空间分类 二维动画 三维动画,第4章4.4节4.4.1,4.4.2 常见的动画文件格式,常见的动画文件格式 1.
11、GIF格式(GIF动画) 2SWF格式(Flash动画) 3FLIC(FLIFLC)格式 4AVI格式,第4章4.4节4.4.2,4.4.3 动画制作简介,动画的制作方法主要有三种 1利用编程实现。这种方法很容易实现对动画的控制,但不够美观。 2利用多媒体创作工具软件(如:Author ware)的动画制作功能。如图片、文字的移动等。 3专门的动画制作软件。这种方法能制作出有质感的、有光照效果的复杂而又漂亮的动画。 动画制作软件 Flash 的介绍 Flash是矢量图形编辑和动画创作专业软件 它的作品具有集成性和交互性的特点,第4章4.4节4.4.3,4.5 视频处理基础,本节主要内容 4.5
12、.1 视频的概念 4.5.2 常见的视频文件格式 4.5.3 多媒体数据压缩技术 4.5.4 视频文件的获取与处理,第4章4.5节,4.5.1 视频的概念,视频的概念 由连续的画面组成,当以一定的速度播放时,就得到连续运动的感觉。 动画的分类 按照处理方式 模拟视频 数字视频,第4章4.5节4.5.1,4.5.2 常见的视频文件格式,常见的视频文件格式 1.本地影像视频 AVI格式 MOV格式 MPEG/MPG/DAT格式 2.网络影像视频 ASF格式 WMV格式 RM格式,第4章4.5节4.5.2,4.5.3 多媒体数据压缩技术,1数据压缩方法 无损压缩 有损压缩 混合压缩是 2.多媒体数据
13、压缩标准 JPEG静止图像压缩标准 MPEG系列运动图像压缩标准,第4章4.5节4.5.3,4.5.4 视频文件的获取与处理,数字视频的获取方式 第一种是利用现成的素材; 第二种是通过视频采集卡将传统模拟摄像机、录像机等设备播放的模拟信号采集到计算机中转换成数字视频,并按数字视频文件的格式加以保存; 第三种是利用数码摄像机直接获得无失真的数字视频。,第4章4.5节4.5.4,4.5.4 视频文件的获取与处理,视频播放和视频编辑 Windows Media Player Windows Movie Maker,Windows Movie Maker,第4章4.5节4.5.4,4.6 多媒体应用系统制作简介,本节主要内容 4.6.1 多媒体应用系统制作过程 4.6.2 多媒体创作工具,第4章4.6节,4.6.1 多媒体应用系统制作过程,多媒体应用系统的制作过程 (1)需求分析 (2)明确开发方法 (3)脚本设计 (4)创意设计 (5)准备多媒体素材 (6)编程和集成制作 (7)测试修改 (8)打包发行,第4章4.6节4.6.1,4.6.2 多媒体创作工具,多媒体创作工具 (1)Authorware (2)Director (3)PowerPoint,第4章4.6节4.6.2,
链接地址:https://www.31doc.com/p-2488542.html