Flash80基础与实例教程.doc
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1、Flash8基础与实例教程第一课 Flash8工作环境3第一节 工作环境简介3第二节 面板5第三节 范例简介71.2.2 制作步骤7第二课Flash 8.0基础绘图工具91绘制和处理线条102实例演练画一片树叶123【刷子工具】的用法154画一个树枝16第三课 情人节贺卡191. 绘制“烛焰”元件192. 绘制“烛身”元件203. 绘制“烛光”元件214. 组装“蜡烛”元件225. 绘制“心”元件236. 绘制“珍珠”元件257. 制作“项链”元件268. 制作“情人节”元件269. 完成整个画面制作27第四课 逐帧动画281逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式282创建逐帧动画的几种方法28
2、3绘图纸功能284奔跑的豹子29第五课 形状补间动画321形状补间动画的概念322认识形状补间动画的属性面板32实例:庆祝国庆33使用形状提示36实例:添加形状提示练习37第六课 动作补间动画381动作补间动画的概念382认识动作补间动画的属性面板39实例:网站Banner39第七课 遮罩动画431遮罩动画的概念432创建遮罩的方法433应用遮罩时的技巧44实例:红星闪闪44第八课 引导路径动画481创建引导路径动画的方法482应用引导路径动画的技巧48实例:海底世界49第九课 自定义缓入/缓出动画范例逼真弹跳的球53第十课 按钮元件57影片剪辑在按钮元件中的应用范例放电按钮57第十一课 在F
3、lash中应用声音591. 将声音导入Flash592. 引用声音603. 声音属性设置和编辑604. 给按钮加上声效625. 压缩声音63第十二课 在Flash中应用视频643.13.1 支持的视频类型643.13.2 导入视频653.13.3 渐进式下载播放外部视频683.13.4 导出FLV视频文件71第十三课 行为和行为面板71第十五课 滤镜应用范例水波荡漾81第十五课 混合模式应用范例动画片头83第十六课 时间轴特效应用范例满天花雨89第十七课 综合应用范例幻彩图片9117.1 导入图片并制作元件9117.2 用“复制到网格”时间轴特效制作百页窗元件9217.3 用混合模式制作图片颜
4、色变化效果9217.4 用滤镜制作边框93第一课 Flash8工作环境Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。 第一节 工作环境简介1开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。如图1-10所示。 图 1-10 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。 如果要再次显示开始页,可以
5、通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。 2工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。如图1-11所示。图1-11 Flash 8的工作窗口Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。 “标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 8.0命令项,通
6、过执行它们可以满足用户的不同需求。 “菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。如图1-12所示。 图1-12 文档选项卡“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。如图1-13所示。 “编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在
7、舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。 1-13 时间轴“时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。Flash 8扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。如图1-14所示。 图1-14 舞台工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,
8、【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素,如图1-15所示。图1-15 舞台显示比例 选择工具箱中的【手形工具】,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】和【缩小】,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图1-16所示。选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。 图1-15 工具箱 图1-16 缩放工具的选项窗口左侧是功
9、能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。如图1-15所示。 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【动作】面板、【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,下面我们逐一进行介绍(这里只节选了部分重点内容,详细内容请看中文版Flash8基础与实例教程(职业版)。 第二节 面板1面板的基本操作 (1)打开面板 可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可
10、。 (3)重组面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。 (4)重命名面板组 在面板组标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。 如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。 (5)折叠或展开面板 单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。 (6)移动面板 可以通过拖动标题栏左侧的控点移动面板位置或者将固定面板移动为浮动面板。 (7)恢复默认布局 可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”|“默认”命令即可。 2“帮助”
11、面板 “帮助”面板包含了大量信息和资源,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。如图1-16所示。 图1-16 “帮助”面板 如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从“Flash入门”选项开始学习。在其上方有一组快速访问的工具按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击“搜索”按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。单击“更新”按钮,可获得新的信息。如果有新的信息提示,确认连接到Internet,可按照说明下载帮助系统。 3“动作”面板 “动作”面板
12、可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。如图1-17所示。关于此面板的详细应用,我们会在后面的章节中具体讲解。 图1-17 “动作”面板 4“属性”面板 使用【属性】面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程。如图1-18所示。 当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数,针对此面板的使用在后面的章节里会陆续介绍。 图1-18 “属性”面板 5“滤镜”面板 Flash8新增了功能,从而大大增强了其设计方面的能力。这项新特性对制作Flash动画产生了便利和巨大影响。
13、它们几乎颠覆了长期以来,对Flash设计能力欠缺的固有偏见,使大家不得不对其刮目相。默认情况下,“滤镜”面板和【属性】面板、“参数”面板组成一个面板组。如图1-19所示。针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。 图1-19 “滤镜”面板 第三节 Flash8.0新功能介绍 一、影片文档的基本操作投影滤镜文字特效对于初步接触Flash8的读者来说,掌握Flash8制作动画的工作流程,掌握Flash影片文档的基本操作方法是最迫切的一个要求。1. 范例简介本例利用投影滤镜制作一个阴影文字特效,通过这个阴影文字特效的制作过程,让读者了解Flash8制作动画的整体过程。范例效果如图1-45所示。图1-
14、45 范例效果通过本例的学习,读者主要可以掌握如何新建Flash8影片文档,如何设置文档属性,如何保存文件,如何测试影片,如何导出影片,如何打开文件,如何修改文件,如何输入文本,如何设置文本的滤镜效果以及认识Flash8工作环境,认识Flash所产生的文件类型等。2、 制作步骤1)新建影片文档和设置文档属性 (1)启动Flash8,出现“开始页”, 选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。 (2)展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮,弹出“文档属性”对话框。(3)在“标题”文本框中输入“文字效果”,在“描述”列表框中输入对影
15、片的简单描述,设置“尺寸”为300200像素,设置“背景颜色”为浅蓝色,其他保持默认,如图1-46所示。图1-46 “文档属性”对话框“文档属性”对话框中参数的含义: “标题”:设置文档的标题。 “描述”:对创建的影片做一些简单的描述。 “尺寸”:舞台的尺寸最小可设定成宽1px(像素)、高1px(像素),最大可设定成宽2880px(像素)、高2880px(像素)。另外,系统默认的尺寸单位是px(像素),可以自行输入“cm(厘米)”、“mm(毫米)”和“in(英寸)”等单位的数值,也可以在“标尺单位”中选择。 “匹配”|“打印机”:匹配打印机,让底稿的大小与打印机的打印范围相同。 “匹配”|“内
16、容”:匹配内容,将底稿缩放成和画面上的对象大小一样。 “匹配”|“默认”:使用默认值。 “背景颜色”:设置舞台的背景颜色。 “帧频”:默认的是12fps。这个速度很适合在网络上播放,一般情况下我们都保持这个帧频。在设计一些特殊效果的课件时,可以更改这个数值,数值越大动画的播放速度越快。 “标尺单位”:标尺是显示在场景周围的辅助工具,以标尺为参照可以使我们绘制的图形更精确。在这里可以设置标尺的单位。 “设为默认值”:将所有设定存成默认值,下次当再开启新的影片文档时,影片的舞台大小和背景颜色会自动调整成这次设定的值。 2)创建文字 (1)在“工具箱”中选择“文本工具”。在“属性”面板中,设置“字体
17、”为黑体,“字体大小”为45,“文本颜色”为白色,文字加粗显示,其他属性保持默认。(2)将鼠标移向舞台上单击,在出现的文本输入框中输入“基础与实例”。(3)在“工具箱”中选择“选择工具”,拖动文字到舞台中央位置。效果如图1-47所示。图1-47 创建文本对象3)保存和测试影片 (1)选择“文件”|“保存”命令(快捷键Ctrl+S),弹出【另存为】对话框,指定影片保存的文件夹,输入文件名,单击【保存】按钮。这样我们就将影片文档保存起来了,文件的扩展名是fla。注意:为了安全,在动画制作过程中要经常保存文件。按Ctrl+S键,可以快速保存文件。 (2)选择“控制”|“测试影片”命令(快捷键Ctrl
18、+Enter),弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影片的效果,并且还可以对影片进行调试。关闭测试窗口可以返回到影片编辑窗口对影片继续进行编辑。(3)打开“资源管理器”窗口,定位在影片文档保存的文件夹,可以观察到两个文件,如图1-48所示。左边是影片文档源文件(扩展名是fla),也就是第(1)步保存的文件。右边是影片播放文件(扩展名是swf),也就是第(2)步测试影片时自动产生的文件。直接双击影片播放文件可以在Flash播放器中播放动画。图1-48 文档类型4)导出影片 (1)选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,指定导出影片的文件夹,输入导出影片文件名,单击“保存”按
19、钮, 弹出【导出Flash Player】对话框,如图1-49所示。 图1-49 【导出Flash Player】对话框(2)在这个对话框中可以设置导出影片的相关参数。这里我们不做改动,保持目前的默认参数。单击【确定】按钮,导出影片。导出的影片文件类型是播放文件,文件扩展名为swf。5)关闭和打开影片文档 (1)单击影片文档窗口右上角的关闭按钮,关闭影片。(2)在“开始”页面,选择“打开最近项目”下的“打开”按钮,弹出“打开”对话框。在“查找范围”中定位到要打开影片文件所在的文件夹,选择要打开的影片文件(扩展名为fla)。单击“打开”按钮,这样就把影片文档打开了。(3)单击舞台上的文本对象。接
20、着展开“滤镜”面板,单击“”号按钮,在弹出的下拉菜单中选择“投影”滤镜。此时,舞台上文本对象产生了滤镜效果,如图1-50所示。图1-50 设置文字滤镜效果(4)按下快捷键“Ctrl+S”保存文件。按下快捷键“Ctrl+Enter”测试影片效果,我们得到一个具备阴影效果的文字特效。第二课Flash 8.0基础绘图工具在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,如图2-0-1所示是放大了16倍
21、的矢量图效果。 图2-0-1 矢量图放大到16倍时依然清晰 图2-0-2 位图放大16倍时模糊不清位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图像进行放大时,放大的只是象素点,位图图像的四周会出现锯齿状。如图2-0-2所示是放大了16倍的位图效果。在Flash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。虽然有一系列的功能强大的专门矢量图制作软件,如Corel公司的CorelDRAW 软件、Macromedia公司的FreeHand软件和 Adobe公司的 Illust
22、rator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。在这一章里,我们将通过FLASH基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单除了,它还是能够胜任的。第一节 基本绘图工具(上)Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色,如图2-1-1所示是Flash工具箱。 图2-1-1 绘图工具面板我们将分两节来学习这些工具的使用方法。在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工
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