FLASH中用一个按钮怎么实现背景音乐的播放与停止.doc
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1、FLASH中用一个按钮怎么实现背景音乐的播放与停止?悬赏分:10 - 解决时间:2008-4-18 08:39 提问者: zhanxujing1 - 一级最佳答案1 先做一个动画了。2 首先在第一帧上加入命令 n = 0;music = new Sound();music.attachSound(music);3 导入声音文件到库中,右键选择链接,设定链接名为music4 在你的播放和暂停按钮(他们是一个按钮)上加入下面的命令:on (release) n = n+1; if (n%2=0) play();music.start(0,3); else stop();music.stop();
2、;还有不懂的可以联系我,发给您源文件,我的百度空间有联系方式。 在flash里如何用一个按钮控制动画的播放就是一点击按钮动画开始播放 再一点击按钮接着就停止再一点接着又从刚才 停止的地方接着播放方法有很多种咯看来,老兄,你是初学者咯可以用最简单的方法:on(Release)play(); on(Release)stop();或是用组件来控制,大不了,你自己写个组件或是播放器(呵呵)我有一个方法你可以试一下:在按钮上写下:on(Release)w1=!w1if(w1=true)play()elsestop()这样子应该就可以了,我一般都是这样写的。_root.createEmptyMovieCl
3、ip(aa,3)with(aa)_x=60_y=70_xscale=180_yscale=160loadMovie(朗诵.swf)FLASH:一个按钮控制动画的播放和暂停作者:未知来源:不详发布时间:2009-2-26 10:17:49 减小字体 增大字体 在动画(MC)第一帧stop();和最后一帧写gotoAndPlay(2);做一个按钮放在动画(MC)里,点击按钮写如下动作: *on(release)if(!isplay)this.play();this.isplay=1; else this.stop(); delete this.isplay; 6种常用的一个按钮控制播放与暂停的方法
4、2007-10-6 23:00:00经常在论坛里看到一些朋友有在问这个问题,刚好下午有点时间,就整理了六种最常用的一个按钮控制MC播放方法,拿来跟大家共享,希望能启到抛砖引玉作用,大家有更好的算法,希望都拿出来共享: 附上原件供学习:点击浏览该文件点击浏览该文件ps=0;/初始化ps,有些算法要用到。 /循环算法-1 on(release) i+; if(i=1) play(); else stop(); if(i=2)/当i=2时,让i=0,i就在1-0之间循环 i=0; /绝对值算法-2on(release) ps=Math.abs(ps-1)/计算绝对值ps if(ps=0)play()
5、; elsestop(); on(release) ps=Math.abs(ps-1)/计算绝对值ps if(ps=0)play(); elsestop(); /非算法-真假判断法-3on(release) if(!ps)/非算法,非真等于假,非假等于真 stop(); ps=true;/或者ps=1;因为算法里1代表真0代表假 else ps=false;/或者ps=0; play(); /赋值算法( 类似于第三种算法)-4on(release) if(ps=0) stop(); ps=1; else play(); ps=0; /奇偶数的算法-5on(release) if(ps%2=1)
6、 play(); else stop(); ps+; on(release) if(ps%2=1) play(); else stop(); ps+; /异或运算法-6on(release) if(ps1)/异或:0异或1等于1,1异或1等于0。 stop(); else play(); ps+; if(ps=2) ps=0; on(release) if(ps1)/异或:0异或1等于1,1异或1等于0。 stop(); else play(); ps+; if(ps=2) ps=0; box_btn.onPress=function()trace(ok);按钮实例名称.事件处理方法=func
7、tion()/处理程序;例如:n=1box_btn.onRelease=function()n=n+1trace(n=+n);当按钮被点一下的时候,Output窗口会输出:n=2onClipEvent(load)stop();以上是影片剪辑的事件处理函数。()的内部是事件。在一个FLASH里在第一个场景里调用第二个场景,要在第一个场景里需要调用的地方加个按钮,然后在按钮上写下如下代码:on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (mm2, 1);其中,mm2是第二个场景的MC的名称。on (release) loadmovie(fz3.swf,1);
8、setProperty(fz3.swf,_x,100);setProperty(fz3.swf,_y,100);_root.createEmptyMovieClip(Card Game);mc.loadMovie(fz3.swf);mc._x=0;mc._y=0;fz3.swf是需要调入的SWF文件,_x,_y是坐标轴Card Game是SWF中MC的名字on(release)结构只能用于按钮,其他相关的几种用法如on(press)、on(rollOver)、on(rollout)、on(dragOver)、on(dragOut)等。2else对if语句可以进行扩展,使用else执行条件不成立
9、(比较表达式为false)时的代码,如下所示:if (x = 9) gotoAndPlay(15); else gotoAndPlay(16);你也可以使用else if语句将if语句更推进一步,如下所示:if (x = 9) gotoAndPlay(15); else if (x = 10) gotoAndPlay(16); else if (x = 11) gotoAndPlay(20); else gotoAndPlay(25);你可以让if语句想要多长就有多长,你也可以使用else if语句对别的变量进行比较,如下所示:if (x = 9) gotoAndPlay(15); else
10、if (y按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮2用loadMoie时LEVEL1及以上的文件尽量少用大隐型按钮 3从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例,4从一个文件中复制MC实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资夹里,很多网友这个问题上上过当吧?需要记住一个动作的作用时,可在动作面板中使用comment(注释)语句给帧或按钮动作添加注释。如果你在协作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对你编写的脚本的正确理解。在动作面板中选择comment动作时,字符/被插入到脚本中。如果在你创建脚本时加上注释,即使是
11、较复杂的脚本也易于理解,例如:on(release)/建立新的日期对象myDate = new Date();currentMonth=myDate.getMonth();/把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份monthName = calcMoth(currentMonth);year = myDate.getFullYear();currentDate = myDate.getDat();常量常量有其值永不改变的属性。常数用大写字母列于动作工具箱中。例如,常数BACKSPACE、ENTER、QUOTE、RETURN、SPACE和TAB是Key对象的属性,指键盘上的键。要测试用户是否在按
12、Enter键,可使用下面的语句:if(keycode()= =key.ENTER)alert = 你准备好了吗?controlMC.gotoAndStop(5);喜欢做FLASH的人都喜欢自己做的作品都很棒,但要想做好它,需要懂一些它的语言言,为了让大家更快捷的学会一些FLASH特效,特汇集了一些语句供大家学习!FLASH之AS语句中文全解Flash 之 Action语句中文全解 - Go to跳转到指定的帧 - Play播放 - Stop停止 - Toggle High Quality在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds停止所有声音的播放 - Get URL跳转至某个超
13、联结 - FSCommand发送FSCommand命令 - Load Movie装载影片 - Unload Movie卸载影片 - Tell Target告知目标 - If Frame Is Loaded.判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event鼠标事件 。其他Actions。包括:- break跳出循环- call调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment注释- continue继续循环- delete删除一个对象(Object)中的变量- do whiledo while循环- duplicateMovieClip复制MC- else否则(与if联用)- else
14、if否则如果(与if联用)- evaluate调用自定义函数(Function)- forfor循环- for . in依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand发送FSCommand命令- function声明自定义函数- getURL跳转至某个超联结 - goto跳转到指定的帧- if如果- ifFrameLoaded.帧是否完全被载入- include读入外部的Actionscript程序文件(.as)- loadMovie装载MC- loadVariables转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的
15、文本值- on鼠标事件的触发条件- onClipEventMC的事件触发程序- play播放- print输出到打印机- removeMovieClip删除MC- return在函数(function)中返回一个值- set variable设定变量值- setProperty设定属性- startDrag开始拖动- stop停止- stopAllSounds停止所有声音的播放- stopDrag停止拖动- swapDepths交换两个MC的深度- tellTarget指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality在高画质和低画质间切换- trace跟踪调试- unloa
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