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1、第1章 中文Flash MX 2004初步,本章要点 1.1 Flash MX 2004简介 1.2 舞台工作区和面板 1.3 对象的基本操作 1.4 元件、实例和库 1.5 播放和发布Flash动画,1.1 Flash MX 2004简介,1.1.1 了解Flash MX 2004 1Flash的发展和用处 Flash是由美国一个著名的软件公司Macromedia公司出品的又一个非常受欢迎的矢量绘图和动画制作软件。1998年,Macromedia公司收购了一家很小的电脑公司,同时将该公司开发的Director的网络发布插件FutureSplash更名为Flash 2后发布出去,取得了意想不到
2、的效果。以后继续升级发展,很快就推出了Flash 3,使Flash被商业界接受。1998年Macromedia公司公布了Flash动画格式文件的全部代码,方便了众多软件开发公司和其设计人员用它开发相关产品,从而更加快了它的推广与应用。1999年又推出了Flash 4,更加受到各方面的重视。2000年9月发布了Flash 5,引起了市场的强烈反响。2003年9月推出了最新版本Flash MX 2004。目前,Flash文件的格式已成为网络动画的标准格式,是各公司和部门发布网络多媒体的首选网页设计工具。各个公司和个人推出的可以制作.swf动画文件的软件越来越多。 新一代的Flash MX 2004
3、包含了两种产品,一种是普通版的Flash MX 2004,一种是专业板的Flash MX Professional 2004。Flash MX Professional 2004是针对高级Web设计人员和应用程序开发者设计的,它包含了Flash MX 2004的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。从工作界面上看,它们基本一样,只是标题栏的名称不一样。本书介绍的是中文Flash MX Professional 2004,介绍的内容基本都适用于中文Flash MX 2004。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体。与以前发布的版本相比,Flash MX 2004增加了许多实用性的新功能,
4、有着更人性化的设计和更突出的性能,1.1 Flash MX 2004简介,Flash制作的这种动画可以在所有安装了Shockwave Flash插件的浏览器中播放,可以在使用很小字节量的情况下,实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。可以使用插件的形式工作,用户只需安装一次插件,而不必像使用Java那样,每次都要启动虚拟机。Flash采用“流”的播放形式,可以边下载边观看。这些都是它之所以迅速广泛流行的重要原因。 Flash可以制作出一种扩展名为.swf的动画文件,这种文件可以插入到HTML里,也可以单独成为网页。它不但可以制作一般的动画,还可以制作出带有背景声音,具有较强的交互性能的动画。F
5、lash与Dreamweaver、Fireworks、Freehand等软件配合使用,可以快速制作精彩的网页、创建有特色的网站。 Flash不仅可用于网页制作,还可以应用于交互式多媒体软件的开发。它不但可以在专业级的多媒体制作软件Authorware和Director中使用,而且还可以独立地制作多媒体演示软件、多媒体教学软件和游戏等。 2Flash MX 2004的主要特点 (1)Flash MX 2004的工作界面采用了与该公司其他软件相同特点的标准化菜单。采用浮动面板,面板安排更合理。采用“属性”面板,它可以根据对不同对象和工具的选择,显示不同的并与之有关系的内容,有效地减少了面板的数量,
6、也极大地方便了操作。,1.1 Flash MX 2004简介,(2)可以将快捷键转换为用户熟悉的某个软件的快捷键。 (3)具有较强的矢量绘图和动画制作功能,图像质量高。制作的动画和网页数据量小。绘图工具操作方便,简单易学。 (4)像素级的控制。动画的舞台工作区大小可以精确到1px1px(px即像素)。可以更轻松地对齐位图和线,并对像素边缘进行十分精细的描绘。新增了高清晰度显示小尺寸字体的功能为了弥补以前版本对小字体显示的不足,FlashMX2004在这方面做了优化,首先文字以锯齿文字显示,然后再转换成矢量文字,这样小尺寸字体也可以清晰地显示。 (5)具有较强的多媒体技术。可以导入位图、Quic
7、kTime、AVI、MP3等格式文件等。可以动态地从SWF文件外部加载 JPEG 和MP3文件。新增了视频导入向导,可以通过向导的指引导入指定范围的视频,用户可以锁定数据的传输率。支持播放外部FLV,用户可以直接播放硬盘或其他外部存储器上的FLV(Flash视频)文件,并且不需要导入内存。这样用户可以用有限的内存播放很长的视频文件,而不需要从服务器上下载全部的文件。 (6)支持直接导入和操作FreeHand文件。设计者可以通过鼠标拖拽、拷贝和粘贴等方法,或者使用导入对话框,在Flash MX 2004的场景或独立关键帧中,直接映射Freehand的图像,而且具有精确的颜色映射。Freehand
8、库中的元件也可以直接导入Flash MX 2004的库中。可以直接导入PDF和Adobelllustrator 10文件。,1.1 Flash MX 2004简介,(7)在时间轴中可以添加图层文件夹,当动画变得复杂后,这个功能尤显重要,可以减少动画维护的工作量。新增了时间轴效果动画制作,例如:改变时间轴效果允许用户快速为一个对象设置动画、位置、缩放、透明度和颜色变化等。 (8)可以使用影片剪辑实例作为遮罩,可以改变遮罩的属性,可以用鼠标拖曳遮罩。 (9)完全与Flash MX兼容,可以在Flash MX 2004中打开Flash MX文件,可以保存为Flash MX 2004或Flash MX
9、格式的文件,可以与其他人员共享Flash文件,便于协同工作。 (10)为支持面向对象的编程,升级动作脚本为2.0版,与1.0版相比其语法更为严谨,输入的速度更快,更易被有经验的JAVA程序员接受。所有的脚本程序均可从外部脚本文件调入,外部的脚本文件可以是任何ASCII码编写的文本文件。 (11)新增了更加面向用户的行为,用户可以通过“行为”面板快速启动ActionScript执行的界面,在无需了解代码的情况下,可以输入参数来创建自己的行为。 (12)支持拼写检查和全局查找替换功能,可以对整个Flash文件进行全局查找和替换,并且支持正规表达式。这样用户进行修改时可以减少大量的工作。,1.1 F
10、lash MX 2004简介,(14)可以充分调用Flash文件内部库中的元件,重复利用资源。只要这个库下载以后,可以直接使用库中的元件,使文件字节数少。可以通过树状结构显示所有影片中对象的互相嵌套和使用情况。可以轻易找到文本、字体、ActionScript程序和元件名。 (15)支持XML的转换和主要的HTML文本标记,允许HTML和Flash内容设计一致。新增CSS样式表,可以规范HTML和XML文件样式。可以在文本区内直接嵌入JPG、SWF或内部标号。 (16)新增了历史面板,它记录了用户的每一步动作,可以用脚本回放这些动作,可以逐步执行,也可以选择几行来执行。 (17)可以为多种系统平
11、台和设备设计。使用 Flash 设计的内容可以在任意浏览器、系统平台和支持 Macromedia Flash Players 的设备上使用。另外,它完全支持全球语言字符集Unicode(万国码)。,1.1 Flash MX 2004简介,1.1.2 中文Flash MX 2004的工作环境 1“Macromedia Flash MX Professional 2004”对话框的使用 通常在刚刚Flash MX 2004时,或者关闭所有Flash文档时,会自动弹出“Macromedia Flash MX Professional 2004”对话框,如图1-1-1所示。该对话框个部分的作用简介如下
12、。 (1)“打开最近项目”栏:该栏中列出了Flash最近打开过的项目,单击其中任何一个项目名字,即可快速调出相应的Flash文档。如果此处列出的项目中没有要打开的Flash文档,可以单击“打开”按钮,调出“打开”对话框,利用该对话框选择要打开的Flash文档,再单击“打开”按钮,即可打开选择的Flash文档。,1.1 Flash MX 2004简介,图1-1-1 “Macromedia Flash MX Professional 2004”对话框,1.1 Flash MX 2004简介,(2)“创建新项目”栏:该栏中列出了可以创建的项目,单击“Flash文档”项目,即可新建一个普通的Flash
13、文档,进入Flash MX 2004的工作环境。单击其他项目名称,可以快速创建一个相应项目的Flash文档。 (3)“从模板创建”栏:该栏中列出了一些Flash MX 2004提供的模板类型,单击其中一个模板类型图标按钮或名称,即可调出“从模板新建”对话框,如图1-1-2所示。利用该对话框可以选择一个具体的模板,来进一步利用模板创建Flash动画。 在“从模板创建”栏的底部有一个Macromedia Flash Exchange按钮,单击此按钮后,将链接到Macromedia Flash Exchange网站。 (4)“介绍”栏:它在“创建新项目”和“从模板创建”栏的下边,单击“Flash快速
14、浏览”或“学习Flash课程”文字,可以登录网站,显示相关的学习信息。,1.1 Flash MX 2004简介,图1-1-2 “从模板新建”对话框,1.1 Flash MX 2004简介,如果选中“Macromedia Flash MX Professional 2004”对话框下边的“不再显示此对话框”复选框,则下次启动Flash MX 2004时或者关闭所有Flash文档时,就不会再出现此对话框,而是直接进入Flash MX 2004的工作环境,如图1-1-3所示。,1.1 Flash MX 2004简介,图1-1-3 中文Flash MX 2004的工作界面,1.1 Flash MX 2
15、004简介,2. 主要工具栏 主要工具栏也叫主工具栏,它有15个按钮,如图1-1-4所示。主要工具栏中各按钮的作用如表1-1-1所示。将鼠标指针移到各按钮之上,会显示该按钮的中文名称。,图1-1-4 主要工具栏,1.1 Flash MX 2004简介,3. 工具箱 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为四个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,如图1-1-1所示。单击按下某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。将鼠标指针移到各按钮之上,会显示该按钮的中文名称。 (1)“工具”栏:工具箱“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入
16、文字和编辑图形。其中各工具按钮的名称与作用如表1-1-2所示。 (2)“查看”栏:工具箱“查看”栏内的工具用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。 (3)“颜色”栏:工具箱“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充的颜色。 (4)“选项”栏:工具箱“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。,1.1 Flash MX 2004
17、简介,1.1.3 时间轴 时间轴(Timeline)是中文Flash MX 2004进行动画创作和编辑的主要工具,通常它位于舞台与主要工具栏之间,用鼠标拖拽时间轴,也可以改变它的位置。 时间轴就好像导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形或从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧画面连在一起,合成动画。 每一个动画都有与它相应的时间轴。图1-1-5给出了一个Flash动画的时间轴。,1.1 Flash MX 2004简介,图1-1-5 时间轴,1.1 Flash MX 2004简介,1时间轴的组成 由
18、图1-1-5可以看出,时间轴窗口可以分为左右两个区域。左边是图层控制区域,它主要用来进行各图层的操作;右边是帧控制区域,它主要用来进行各帧的操作。所谓图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面。在同一个纵深位置处,前面的对象会挡住后面的对象。 2图层控制区域的三个按钮的作用 3下面一行按钮和信息框的作用,图1-1-6 单击“绘图纸外观轮廓”按钮后的效果,1.1 Flash MX 2004简介,1.1.4 获取帮助 Flash MX 2004提供了非常强大的帮助,下面进行简要介绍。 (1)单击“帮助”“帮助”菜单命令或按F1键,可调出“帮助”(帮助)对话框,如
19、图1-1-7所示。单击目录中的题目,可以显示相应的帮助信息,如图1-1-8所示。单击该对话框中的“目录”按钮,可回到目录状态,如图1-1-7所示。,图1-1-7 显示目录的“帮助”(帮助)对话框 图1-1-8 显示帮助内容“帮助”(帮助)对话框,1.1 Flash MX 2004简介,1.1.5 制作第1个Flash影片【实例1】祖国风光美如画 “祖国风光美如画”动画播放后,在黄色背景的演示窗口内上边,红色文字“祖国风光美如画”逐渐水平展开显示,同时一幅风景图像从小到大逐渐显示出来。该动画播放中的两个画面如图1-1-11所示。通过制作该案例,可以对中文Flash MX 2004有一个初步的了解
20、,了解它的工作环境和一些基本操作方法,了解如何新建Flash文档、设置文档属性,了解一些Flash MX 2004的基本操作方法。,1.1 Flash MX 2004简介,图1-1-11 “祖国风光美如画”动画播放后的两幅画面,1.1 Flash MX 2004简介,1新建Flash文档,图1-1-12 “新建文档”(常规)对话框,1.1 Flash MX 2004简介,2设置文档属性,图1-1-13 “文档属性”对话框 图1-1-14 颜色面板,1.1 Flash MX 2004简介,3创建文字由小到大逐渐展开的动画,图1-1-15 静态文本的“属性”面板,1.1 Flash MX 2004
21、简介,图1-1-16 输入的“祖国风光美如画”文字,图1-1-17 时间轴中“图层1”图层内的动画,1.1 Flash MX 2004简介,4创建图像由小逐渐变大的动画,图1-1-22 “祖国风光美如画”动画的时间轴,图1-1-20 导入一幅风景图像 图1-1-21 第1帧画面,5保存、打开、关闭Flash文档和退出Flash MX 2004,1.2 舞台工作区和面板,1.2.1 舞台工作区 在创建或编辑一段Flash影片时离不开舞台,像导演指挥演员演戏一样,要给演员一个排练演出的场所,这在Flash中被称为舞台。舞台中有一个白色或其它颜色的矩形区域,它是舞台的工作区,只有在舞台工作区内的对象
22、才能够作为影片输出和打印。通常,在运行Flash后,它会自动创建一个新影片的舞台。舞台工作区是绘制图形和输入文字,编辑图形、文字和图像等对象的矩形区域,也是创建动画的区域。图形、文字、图像画面和动画等对象的展示也可以在舞台工作区中进行。 1舞台工作区显示比例的调整,1.2 舞台工作区和面板,图1-2-1 调整舞台工作区大小 图1-2-2 “缩放比率”菜单,1.2 舞台工作区和面板,2舞台工作区的网格,图1-2-3 “网格”对话框 图1-2-4 加入网格的舞台工作区,1.2 舞台工作区和面板,3舞台工作区的标尺和辅助线,图1-2-5 标尺栏和辅助线 图1-2-6 “辅助线”对话框,1.2 舞台工
23、作区和面板,1.2.2 面板 1面扳的基本操作 2“属性”面板的特点,图1-2-7 “信息”面板的面板菜单 图1-2-8 椭圆工具的“属性”面板,3面板布局,1.3 对象的基本操作,1.3.1 选取、移动、复制、删除和对齐对象 1选取对象 单击按下工具箱内的“选择工具”按钮,然后就可以选择对象,方法如下。 (1)选取一个对象:单击一个对象,即可选中该对象。 (2)选取多个对象方法之一:按住Shift键,同时依次单击各对象,可选中多个对象。 (3)选取多个对象方法之二:用鼠标拖曳出一个矩形,可将矩形中的所有对象都选中。 2移动和复制对象 (1)用鼠标拖曳选中的对象,可以移动对象。如果在鼠标拖曳对
24、象时按住Ctrl键或Alt键,则可以复制被拖曳的对象。 (2)按住Shift键的同时拖曳对象,可以沿45的整数倍角度方向移动对象。如果在鼠标拖曳对象时按住Ctrl或Alt键的同时按住Shift键,则可以沿45的整数倍角度方向复制对象。 3删除对象 (1)选中要删除的对象,然后按Delete键,即可删除选中的对象。 (2)选中要删除的对象,再单击“编辑”“清除”或单击“编辑”“剪切”菜单命令,也可以删除选中的对象。 4对象的对齐,1.3 对象的基本操作,1.3.2 精确调整对象的位置与大小 1利用“信息”面板精确调整对象的位置与大小 使用选择工具选中对象。再单击“窗口”“设计面板”“信息”菜单命
25、令,调出“信息”面板,如图1-3-1所示。利用“信息”面板可以精确调整对象的位置与大小,获取颜色的有关数据和鼠标指针位置的坐标值。“信息”面板的使用方法如下。,图1-3-1 “信息”面板,1.3 对象的基本操作,2利用“属性”面板精确调整对象的位置与大小 利用“属性”面板中左下角的“宽”和“高”文本框可以精确调整对象的大小,利用“X”和“Y”文本框可以精确调整对象的位置,如图1-3-2所示。,图1-3-2 “属性”面板四个文本框,1.4 元件、实例和库,1.4.1 元件和实例 1元件和实例基本概念 制作动画时,会遇到某个对象在舞台中多处出现的情况。如果把每个对象都分别制作,这样既费事又会增加动
26、画文件的大小。为此,Flash设置了一个元件的“库”面板,用来存放各种元件。单击“窗口”“库”菜单命令,可以调出“库”面板,如图1-4-1所示。,图1-4-1 “库”面板,1.4 元件、实例和库,2元件的分类 3创建图形和影片剪辑元件 4将对象转换为元件 1.4.2 库”面板 1库的分类 库有两种,一个是用户库,也叫“库”面板,用来存放用户创建Flash动画中的元件;另一个是Flash MX 2004系统提供的“公用库”,用来存放Flash MX 2004系统提供的元件,根据存放元件的种类,“公用库”分为三种。一个是“按钮”库,第二个是“学习交互”库,第三个是“类”库。用户库和公用库存放元素(
27、主要是元件)的方法是一样的。 2“库”面板中按钮的作用,1.5 播放和发布Flash动画,一个动画制作完成后,生成作品的方法有两种:一是将其导出,二是将其发布。图1-5-1 “控制器”面板 1.5.1 播放Flash动画 1播放Flash动画的几种方法 播放与测试Flash动画,可执行“控制”菜单的各菜单命令或使用“控制器”面板。,图1-5-1 “控制器”面板,1.5 播放和发布Flash动画,2播放动画方式的设置 (1)在舞台工作区循环播放:单击选中“控制”“循环播放”菜单选项,使该菜单选项左边出现对勾。以后,可使舞台工作区内的动画播放是循环播放。 (2)在舞台工作区播放所有场景的动画:单击
28、选中“控制”“播放所有场景”菜单选项,使该菜单选项左边出现对勾。以后可使舞台工作区内的动画播放是所有场景的动画播放。 3Macromedia Flash Player 7(独立播放器) Macromedia Flash Player 7是一个独立的应用程序,名字是SAFlashPlayer.exe。使用它可以播放SWF格式的文件。安装完成了Flash MX 2004后,可以在Windows桌面上找到它。找到FlashPlayer.exe文件后,双击它即可调出Mecromedia Flash Player 7播放器。,1.5 播放和发布Flash动画,1.5.2 发布Flash动画 1改变预览模
29、式 为了加速显示过程或改善显示效果,可以在查看菜单中选择有关图形质量的选项。因为图形质量需要额外计算,因而会影响动画在屏幕上的刷新速度。图形质量好,显示的速度会慢一些;如果要显示速度快,则可降低显示质量。 2导出 (1)单击“文件”“导出”“导出影片”菜单命令,调出“导出影片”对话框。利用该对话框选择文件类型和输入文件名,单击“确定”按钮,即可将动画保存为选定的名字的视频文件或图像序列文件。还可以导出动画中的声音。单击“保存”按钮,即可导出相应的文件。 声音的导出要兼顾考虑声音的质量与输出文件的大小。声音的采样频率和位数越高,声音的质量也越好,但输出的文件也越大。压缩比越大,输出的文件越小,但
30、声音的音质越差。 (2)单击“文件”“导出图像”菜单命令,调出“导出图像”对话框,它与“导出影片”对话框相似,只是“文件类型”下拉列表框内的文件类型只有图像文件的类型。利用该对话框,可将动画当前帧保存为扩展名为“.swf”、“.jpg”、“.gif”、“.bmp”等格式的图像文件。选择文件的类型不一样,则单击“保存”按钮后的效果也会不一样。,1.5 播放和发布Flash动画,3. 发布设置 (1)单击“文件”“发布设置”菜单命令,调出“发布设置”对话框,如图1-5-2所示。利用该对话框,可以设置发布文件的格式。通过发布,可以将Flash作品输出为SWF动画、GIF动画、QuickTime影片,
31、HTML网页文件和可执行的EXE文件等。 (2)在选择了文件格式的复选框后,会随之增加相应的标签和相应的设置选项。进行设置后,单击“发布”按钮,可发布选定格式的文件。单击“确定”按钮,可退出该对话框。 图1-5-2 “发布设置”(格式)对话框 (3)单击“发布设置”对话框中的“Flash”标签项,可切换到“发布设置”(Flash)对话框。利用该对话框,可以设置输出的Flash文件的一些参数。 (4)单击“发布设置”对话框中的“HTML”标签项,切换到“发布设置”(HTML)对话框。利用该对话框,可以设置输出的HTML文件的一些参数。,1.5 播放和发布Flash动画,图1-5-2 “发布设置”(格式)对话框,1.5 播放和发布Flash动画,4发布预览和发布 (1)发布预览:进行发布设置后,单击“文件”“发布预览”菜单命令,可弹出它的下一级子菜单,由它可以看出,子菜单的选项正是刚刚选择的文件格式选项。 (2)单击“文件”“发布”菜单命令,可按照选定的格式发布文件,并存放在相同的文件夹内。它与单击“发布设置”对话框中的“发布”按钮的作用一样。,1.5 播放和发布Flash动画,
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