第十三节PPT.ppt
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1、FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,综述,综合动画 -角色动画,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,提纲,人物角色 角色行走 动画镜头 辅助工具 综合动画创意漫谈 编外(photoShop),FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,角色动画,人物的运动规律:人物角色动画创作之前,必须对走路特征有一个细致的了解。 前进过程中人体的整个身躯呈波浪式前进,当一条腿垂直支撑身体时身体是最高的,而当步子跨开最大距离时身体是最低的。 两脚和两手交替的动作是相反方向的运动,所以在运动过程中肩部和骨盆的运动也是以相反的方向做运动。 胳膊的摆动
2、要以肩胛骨为轴心做弧线摆动。 当一只脚做支撑时,另外一只脚就会提起迈步,这样的过程循环交替下去,而支撑力也会随着身体前进的重心而变化,脚踝和地面之间呈弧线规律往前运动。 人的脚在走路时应遵循以下规律: 脚跟着地踏平脚跟抬起脚尖离开悬空运动脚跟着地 同样,人的手在走路时也有规律可循: 首先手掌的指头要放松,做前后摆动运动,当手运动到前方时腕部会相应地提高,并稍向内弯曲。一般情况下走得越慢,步子越小,离地悬空过程不高,手的前后摆动幅度也不会太大;相反,当走得快时手脚的运动幅度要相应加大,抬的高度也都要略微提高。,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,角色动画,绘制人物形象:
3、人物头部、身体、手臂、腿等各个肢体,最好分别保存在不同层中,以便局部修改方便,头发也最好单放,如果有细部面部表情,还要再细分。 人物行走关键是腿和脚的配合,如果你有美术功底,可以做的很细腻,做出一个自然的走路效果,如果没有只能是通过变形工具,对相应关键帧上的左脚和右脚进行调节,让它们的位置关系和人物的身体保持一致,当然更要符合人物走路的规律才可以,效果差点。 跑步动画要点:谈了这么多人物走路的动作,想必大家对这种效果的认识也有了一定初步的了解!其实人物跑步的动作也与此大同小异,只是略微更复杂些而已需要注意: 1.身体略向前倾,步子迈得比较大。 2.拳头为握紧状,但不需要太紧,手臂弯曲做前后摆动
4、运动,而且抬起的高度要高些,甩动也要有力。 3.脚的弯曲幅度比较大,脚部一离地就要弯曲起来做向前运动,而且弹力要大。 4.身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。 这种动画绘制起来看似很复杂,其实任何事情都是有规律可寻的,只要注意平时多观察生活,多练习如何将生活中感悟到的动作还原到制作中,那么一切都会变得非常简单!有兴趣的朋友可以根据以上介绍的方法多多实践,这样你制作出的作品一定会越来越逼真。,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,角色动画,人物动画参考:以下资料是一些绘制人物行走的方法简单介绍,下去可模仿练习 Flash 动画人物角色行走的几种实现方式。 矢量人物走路行走
5、动画 经典眼睛绘制参考:眼睛是一个动画角色的灵魂表现,不同的眼睛可报答不同的情绪、环境,甚至是场景效果,现从网络找到150种眼睛效果,供大家学习使用,请参考: Flash绘画技巧:151种眼睛卡通画法 至于眨眼效果的绘制,初学者可参考如何在FLASH中实现眨眼睛的动画效果.doc ,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,提纲,人物角色 角色行走 动画镜头 辅助工具 综合动画创意漫谈 编外(photoShop),FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,角色行走,原理:角色行走包括人物、动物的行走,一般需要考虑东西南北以及各自45共8个方向的行走规律,基本
6、行走动作都是通过原地逐帧动画形成走动的效果的影片剪辑,然后通过对该影片剪辑进行补间动画来实现运动效果,在此我们以奔马来掩饰动物奔跑的效果,例如下图我们可以创建一个6帧的影片剪辑,然后将影片剪辑放置到场景中,通过补间动画,让其从左移动到右,即可实现一个奔马的动画,同理对于人的奔跑也如此,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,角色行走,人物行走、奔跑、跳跃规范动作:角色为大家能细致观察,特此将任务行走、奔跑、跳跃的动作拆分为一个个图片展示,大家鼠绘自己的角色时,对于头、手、足等各个器官的绘制可充分参考该效果分解图,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,提
7、纲,人物角色 角色行走 动画镜头 动画创作技巧 综合动画创意漫谈 编外(photoShop),FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,电影镜头,介绍:这部分文章内容摘自Flash动画与卡通制作创意导航(美Ibis Fernanadez著 罗小燕译 清华大学出版社)。 对于许多动画制作者来说,通过Flash获得电影般的效果十分困难,这样他们就不得不满足于非常规的处理方法或者静态画面,而这样又影响了他们的制作.只会说话的头十分枯燥,而且有时仅仅画出角色正确的动作和姿态是远远不够的。 电影艺术融化了摄影,舞蹈动作设计和影视编辑技术,其中影视编辑技术对于成功制作卡通动画来说起主导作
8、用.通常,这些电影艺术技巧能让一部作品的质量大大提升,在同类的作品中鹤立鸡群 接下来,你将看到一些每个卡通制作者都必须了解的重要技巧以及一些最常用的电影摄影技巧(仅节选镜头巧部分),以及如何把他们运用到Flash动画制作中,你可以借此优化动画的效果,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,电影镜头,1摇镜头:当摇镜头时,它在场景中从一个方向移到另一个方向.它可以是从左到右摇,从右到左摇,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇。你不能直接在flash中通过镜头创建这种效果,你需要在舞台中移动场景的元素,要注意的是:为了制造最佳的电影效果,距离镜头越近的物体它的移动速度也越快。把背
9、景层设置为外框线模式观看可能会减少一些麻烦,实例摇镜头 2.推/拉镜头:在Flash中表现推移镜头,必须对某个片段中的所有元素采取不同速度的动画处理.离镜头越近的物体,它们移动的速度就越快。如果你确实需要用推/拉镜头,把它用在帮助观众观察某一个物体上,比如说观看墙上的一幅画,画中有一个人拿着一把刀子,或者是一栋房子的墙上有一个水果篮的装饰品,篮子里面有一个苹果。永远不要让推/拉镜头成为一种惯用的镜头,特别是镜头中有许多物体,而且这些物体必须体现景深的感觉.推/拉镜头比较呆板,而且看上去比较做作.他们最好用在要表现某个物体的细节或者和周围的物体对比体现这个物体的大小上.在景深起关键作用时,不应该
10、对人物或物体应用这种镜头.避免对多个物体采用推/拉镜头.使用这种镜头时,如果只用一个符号,而把其他的元素隐藏起来,这样就会让推/拉镜头看起来比较机械,就像一个真正的缩放过程一样.事实上,切换镜头或者推移镜头比推/拉镜头更合适,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,电影镜头,3.推移镜头:和摄影机调整焦距改变对某个物体的缩放程度不同,推移镜头是把握住摄影机,对某个拍摄的物体来回推移的过程.影片中对某个角色,物体或者布景元素的来回拍摄更适合用推移镜头体现.如果你的物体不是一个呆板的平面,尽量运用推移镜头而不是推/拉镜头体现.用这个镜头更有三维立体的感觉,能给你的动画片带来电影
11、艺术的效果。在Flash中表现推移镜头,必须对某个片段中的所有元素采取不同速度的动画处理.离镜头越近的物体,它们移动的速度就越快。 4.升降镜头:升降镜头是在摄影机上拍摄的.当升降机升起或降落时,摄影机集中在某一个物体上,或者在升降机运动的同时摇到场景中的另一块区域.这是一个效果惊人的镜头,在flash中也比较难体现,因为这个镜头大部分要依靠你所画的的图像图形.在Flash中表现这个镜头,首先需要创建一个扭曲的背景图片以适合镜头的运动,这样通过镜头观察时显得比较自然.更高级的升降镜头往往伴有镜头的旋转。这个动画的场景是镜头从几座大厦之间缓缓上升,天空中不时有雪花飘落.时间关系,做得并不是很细致
12、,实例:升降镜头 5.倾斜镜头:倾斜镜头是摄影机被固定在一个地方,为了观察某一边的情况把摄影机倾斜一个角度,而不是移动摄影机的镜头摄制方法.假设你的角色从一个大厅的一端走到另一端。在flash中倾斜镜头和升降镜头的处理差不多,但是我们需要更极端地绘制背景图像.对于一个倾斜镜头,事实上需要把一个平面的物体进行扭曲,让两端变成平行的。实例:倾斜镜头,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,电影镜头,6.跟踪镜头:跟踪镜头是镜头锁定在某个文物体上,当这个物体移动时镜头也跟着移动.这个镜头模仿摄像机放置于移动摄影车上然后跟着角色的移动而推动的情景.事实上,这里所用的方法是把被锁定的
13、对象放置于舞台的中心,只是背景从一端移到另一端而已。 这种技巧被广泛应用于游戏制作 7.景深:景深(DOF)是指在影片中三维空间的场景感觉.由于Flash是基于矢量的,比起一些基于位图的工具来说,它比较难创作出景深的效果.动画制作者最常用的一种方法是把背景运用高斯模糊滤镜进行处理,然后再把这幅图象作为位图导入到Flash中,这可以用Fireworks,Photoshop或者其他图形处理软件完成。模糊的背景图给人一一种镜头对远景失去焦距的感觉。除了运用高斯模糊达到景深效果的方法外,还有别的方法可以制作不对焦的效果.事实上,如果运用矢量图形制作,文件还能比位图来得更小,具体操作过程如下: (1).
14、要模糊一幅矢量图形,首先在Flash中把图像转化为符号,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,电影镜头,(2).给这个符号一定的透明度,我在这里设置了50%,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,电影镜头,(3).至少复制两次这个符号,把复制完的符号重叠在一起,偏移1,2个象素左右,这就达到了图像的模糊效果,FlashCS3动画教学,团结进取 砥砺成才 http:/,电影镜头,(4).如果把每个符号的实例都通过动画作用移动不超过3个象素,就能制造出更真实的模糊效果.这样就能使模糊的部分看上去比较不稳定,很好地模仿真正地摄影机镜头,FlashCS3动画
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