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1、有趣的数学游戏,开始观看,24点,碰数,数独,抢13,一人两手,分别为一,由一方开始碰另一方,主动碰的那方手显示碰的两手相加的数字,两方轮流进行,一人一次,但每次己方只能碰对方,一直到有一方为十,成为十的那方赢了. 若出现碰后的数字超过十的,取个位,大致就是这样了 主动碰的那方为零,就输了,主要是逼迫对方,不得不自己使自己为零.那样对方就输了,一副牌中抽去大小王后还剩下52张(如果初练也可只用110这40张牌),任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(98)83或38(98)或(988)3等。
2、 当然,有兴趣的人还可以添入正负数的形式,红牌为负数,黑牌为正数,不过也差不了多少。,算一算,数独只有一条规则:在图中格子内填入1到9的数字使每行、列、33的宫(我们把行,列和宫统一称做:规则)内数字不重复,数字可以是任何顺序,不限制斜线上数是否重复,历史,数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。儒家典籍易经中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。而“九宫”之名也因易经在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。 1783年,瑞士数学家莱昂哈德欧拉发明了
3、一种当时称作“拉丁方块”(Latin Square)的游戏,这个游戏是一个nn的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。 19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志戴尔铅笔字谜和词语游戏(Dell Puzzle Mgzines)开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”(Number Place),在这个时候,99的81格数字游戏才开始成型。 1984年4月,在日本游戏杂志字谜通讯Nikoil(通信)上出现了“数独”游戏,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是惟一的”,并将这个游戏命名为“数独”(sudoku
4、)。 一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的泰晤士报上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上,使这个游戏很快在全世界流行。从此,这个游戏开始风靡全球。后来更因数独的流行衍生了许多类似的数学智力拼图游戏,例如:数和、杀手数独。 数独玩法: 在9格宽9格高的大九宫格中有9个3格宽3格高的小九宫格,并提供一定数量的数字。根据这些数字,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1到9的数字。每个数字在每个小九宫格内不能出现一样的数字,每个数字在每行、每列也不能出现一
5、样的数字。 这种游戏只需要逻辑思维能力,与数字运算无关。虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是锻链脑筋的好方法。,1,2,7,8,答案,1: 1 + 2 8 + 7 2: (1 + 2 8) + 7 3: (1 + (2 8) + 7 4: 1 + (2 8) + 7 5: 1 + (2 8 + 7) 6: 1 + (2 8) + 7) 7: 1 + 7 + 2 8 8: (1 + 7) + 2 8 9: 1 + (7 + 2 8) 10: 1 + (7 + (2 8) 11: 1 + 7 +(2 8) 12: (1 + 7) + (2 8) 13: (1 + 7)
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