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1、返回总目录,第8章 创建交互动画,了解Flash 8交互动画基本概念 掌握创建简单Flash交互动画、动作脚本、给对象分配动作等,教学目的, 动作脚本基础, 使用“动作”面板, 级动作脚本语言, 创建交互动画,本章内容,数据类型与变量,表达式和运算符,动作脚本概述,动作脚本基础,8.1 动作脚本基础,动作脚本概述,动作脚本术语 动作脚本语法,动作脚本概述:,动作脚本术语,动作脚本术语:,动作 运算符 函数 类 构造函数 标识符 表达式,常数 事件 事件处理函数 实例 实例名称 属性 变量,动作脚本语法,动作脚本语法:,区分大小写 点语法 斜扛语法 大括号 小括号,分号 注释 关键字 常数,数据
2、类型与变量,数据类型:描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类,字符串 数值 布尔值 影片剪辑 对象 空值与未定义类型,数据类型与变量,变量:是指编写程序时可以变化的量,与常量相对应,变量的命名规则 必须是标识符 不能是关键字或动作脚本文本,例如 true、false、null 或 undefined 在其范围内必须是惟一的 确定变量的范围和声明变量。变量的范围是指变量在其中已知并且可以引用的区域。根据变量范围的不同,在动作脚本中有3种类型的变量范围: 本地变量在声明它们的函数体(由大括号界定)内可用 时间轴变量可用于该时间轴上的任何脚本 全局变量和函数对于文档中的每个时间轴和范围均可见,表
3、达式:是Flash可以计算并返回值的任何语句 运算符:是指定如何组合、比较或修改表达式值的字符,表达式和运算符,运算的优先级和结合律 数值运算符 字符串运算符 逻辑运算符 赋值运算符 点运算符和数组访问运算符,“动作”面板 基本动作命令,使用“动作”面板,8.2 使用“动作”面板,“动作”面板:主要包括动作工作箱、脚本导航器、脚本编辑窗口和工具条4部分,“动作”面板,“动作”面板,动作面板的设置: 向脚本添加语句 查找与替换 插入目标路径 检查语法和标点 自动套用格式 显示代码提示 调试选项 脚本助手,基本动作命令,在Flash中,动作是指可以在指定事件发生时运行的命令,时间轴的控制 影片剪辑
4、的控制 浏览器/网络的控制,时间轴:包括场景和帧 在“动作”面板中,单击“全局函数”中的“时间轴函数”选项后,会显示若干用于控制影片中场景和帧的命令,时间轴的控制,时间轴控制动作,在Flash 8中,控制影片剪辑的命令如下图所示:,影片剪辑的控制,影片剪辑控制动作,在“动作”面板中,单击“全局函数”“浏览器/网络”选项后,会出现如下图所示的界面,浏览器/网络的控制,浏览器/网络的控制,结构控制 对象属性,级动作脚本语言,8.3 级动作脚本语言,结构控制,if/else命令 for命令 do while命令 while命令 forin命令 break命令 continue命令 switch与ca
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