教你在3DMAX中打灯光.doc
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1、失心控整理光的基本特性: 1、 光强 强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。 2、 方向 根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型: 1、正面光。 业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光。 2、45度侧面光。 这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体
2、效果。 3、90度侧面光。 是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,这种照明有时被称做“质感照明” 4、逆光。 当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力。 3、 颜色 照明包括自然光照明和人工光照明。 1、 自然光照明: 户外的光源只有一个太阳,阳光是各种光线的来源。为了模拟太阳光,我们有了GI。(GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍) 2、 人工光照明: 如何布置摄影室灯光: 1、放置主光: 这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一
3、边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,2、添加辅光 主光投射出深暗的影子,辅光给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图:辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现) 做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来 3DMAX实例教程:室内灯光直型暗藏灯打法在室内灯光表现中,直型暗藏灯的使用频率是非常之广的,无论是家装中的客厅、卧室还是公装中的会议室、酒店大堂等,均大量使用直型暗藏灯光来进行照明,因此在本教程的学习中我们
4、就来简单探讨一下利用3ds Max自带的光能传递渲染引擎,Lightscape渲染引擎还有目前使用频率最高的VRay渲染器来表现直型暗藏灯的效果。下面教程开始在具体表现之前,我们先来看几张图片,简单观察一下直型暗藏灯的特点。(图01、图02)图01图02经过观察,我们发现直型暗藏灯打法非常简单,其本上是方方正正的,有时呈现L型,但更多的时候都是四边型的,我们只须将灯光进行简单的复制即可。下面我们就来按照上面的划分利用三种平台分别实现直型暗藏灯的效果。3ds Max光度学灯光+Radiosity(光能传递)法打开一个会议室的原始场景,在这个场景中我已经设置好了材质,由于是利用Radiosity来
5、完成,大部分材质用的都是Standard标准材质和Architectural建筑材质。原始场景如下图所示。(图03)图03选择天花造型,将其隔离选择,开始布置直型暗藏灯。其实无论是Radiosity光能传递还是Lightscape渲染引擎,对于暗藏灯使用的都是光度学灯光中的面光源或线光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用设置光域网,直接设置光照强度即可。值得注意的是,在3ds Max平台中直型暗藏灯最好使用灯光阵列来完成,这样效果会更好。不要按照灯槽的尺寸直接拖出一个长条灯,这样光传的效果很差。由于这部分内容操作比较简单我就不细讲了,布置好的效果如下图。(图04)图04对调节好的场景进行光
6、能传递并渲染,最终效果如下图。(图05)图05Lightscape平台进行渲染如果是用LS来表现的话,直型暗藏灯就更简单了,无需灯光阵列,只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了,灯光布置如下图。(图06)图06当然了,此时用户必须将文件输出为Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作规范来操作。这部分内容我就不讲述了,由读者自行完成,我调节出的最终效果如下图,为了节约渲染时间,我关闭了筒灯,补充了一个Lightscape中的日光照明。并且再强调一次,暗藏灯无需设置光域网,直接设置强度即可。(图07)图07使用VRay渲染器来进行渲染如果是用VRay来表现直型
7、暗藏灯,灯光类型就不需要用线光源或面光源了。而直接可以用VRay系统自带的VRayLight,选择默认的片光类型就可以了,而且也不用灯光阵列。这部分的设置也比较简单,由读者自行完成,布光效果如下图。(图08)图08我们将两个暗藏灯槽灯光色调均调为暖色,灯光参数设置如图。(图09)图09设置好灯光后,对当前场景进行最后的渲染,效果如图。(图10)3D MAX教程室内灯光表现中异型暗藏灯打法欢迎光临芊蓝网大() 在室内效果图表现时,暗藏灯的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替代的作用。我们一般可以简单的将暗藏灯的类型划分为直型暗藏灯和异型暗藏灯。下面我们就来简单的探讨一下异型暗藏
8、灯的布置方法。所谓异型暗藏灯,可以把它理解为非直型暗藏灯的统称,比如有弧线型的,圆形的等等。如图11-1所示,它就是典型的圆型暗藏灯效果。 图11-1 圆形暗藏灯效果如图11-2所示,这张图表现的是弧形暗藏灯的打法。 图1欢迎光临芊蓝网大() 在室内效果图表现时,暗藏灯的表现运用是十分频繁的,它对点缀室内灯光氛围起到了不可替代的作用。我们一般可以简单的将暗藏灯的类型划分为直型暗藏灯和异型暗藏灯。下面我们就来简单的探讨一下异型暗藏灯的布置方法。所谓异型暗藏灯,可以把它理解为非直型暗藏灯的统称,比如有弧线型的,圆形的等等。如图11-1所示,它就是典型的圆型暗藏灯效果。图11-1 圆形暗藏灯效果如图
9、11-2所示,这张图表现的是弧形暗藏灯的打法。图11-2 弧形暗藏灯效果接下来,我们就来实际研究一下实现异型暗藏灯效果的常用方法。接触过室内表现的同学们都知道,无论你是用3dsmax光能传递还是用Lightscape跑光,或者是用VRay渲染器来表现,它们都通用的方法一般就是沿着光照的路径进行灯光阵列,这是最简单的方法。还有一种思路就是利用材质的自发光来表现,如果是用3dsmax的光能传递,可以考虑用建筑材质中的自发光性质来制作;如果是用Lightscape,可以试着将图块转换为光源来制作,因为大家都知道,Lightscape的材质自发光效果在光能传递条件下无法体现出光带的效果;而如果是用VR
10、ay来表现,可以沿光路简单制作出一个对象,然后赋予它VR light材质并配合VRay 包裹材质来实现。由于篇幅的关系,本小节先来讨论一下灯光阵列和利用3dsmax自带的光能传递渲染引擎并配合建筑材质的制作方法。A.灯光阵列法所谓灯光阵列,就是沿着异型暗藏灯的大体位置进行大批量的灯光复制,这是不同的表现平台都接受的一种方法,做法简单,效果不错。如图11-3所示,这是一个渲染完成的餐厅效果图,它的天花板上方就采用了圆形暗藏灯的表现手法。图11-3 餐厅效果我们可以对暗藏灯采用灯光阵列来表现,由于本例是用Vray来渲染,因此阵列单元采用的是VR light光源,阵列效果如图11-4所示。图11-4
11、 阵光阵列由于篇幅的关系,在这里仅给出灯光的位置参考图,具体的灯光设置参数由读者根据自己场景的实际情况来设置,这部分比较简单,不再赘述。B. 光能传递配合建筑材质解决方案如果用户是用3dsmax自带的光能传递来实现异型暗藏灯效果,我们可以利用max6.0之后新增的建筑材质来实现。为了说明的方便,我随便的新建了一个简单场景,将天花制作成一个弧形天花板,场景效果如图11-5所示。简单的赋予一些材质后,对场景进行光能传递渲染,效果如图11-6所示。图11-6 渲染效果此时并没有为弧形天花制作暗藏灯效果,我们将利用一条二维曲线并配合建筑材质来实现异型暗藏灯的效果,下面简单列出制作的步骤。1.我们根据弧
12、形天花的形态来绘制一条二维样条曲线,并且必须利用曲线的可渲染性设置出它可以被渲染出来,粗细适中,在材质上我们为其设定建筑材质,参数设置如图11-7所示。图11-7 材质参数对设置好的场景进行光传并渲染,效果如图11-8所示。图11-8 光传效果2.仔细观察我们渲染的效果,发现由于曲线本身也被渲染出来了,所以使得光带的效果显得不太自然,此时我们将曲线的可渲染性关闭,再次进行光能传递并渲染,最终效果如图11-9所示。图11-9 关闭可渲染性此时我们发现暗藏灯的效果消失了。这是因为我们关闭了物体的可渲染性,由此导致它的光传能量散发不出去,所以这种解决思路是不可取的。那我们应该如何解决呢?答案很简单,
13、只要对它的物体属性略做设置,仍然让它可以渲染出来,但使其在相机视图中不可见即可,具体设置参数如图11-10所示。图11-10 属性设置进行再一次的渲染,效果如图11-11,发现样条曲线可见的问题解决了。图11-11 最终效果3.至此,用3dsmax的光传引擎配合建筑材质来实现异型暗藏灯的效果就介绍完了,由于本场景较为简陋,可能效果不太美观,但我认为大家应学习的是整个操作流程。在这里我小结了三点注意事项送给大家,希望能有所帮助。(1)在细分中包括自发光面不用勾选,但必须勾选发射能量(基于亮度)。(2)在渲染中启用必须勾选。(3)最终光带的面积由光照强度和线条的粗细共同作用,要综合调节。在本节中继
14、续来研究一下如何在Lightscape表现平台中实现异型暗藏灯的效果。由于上节的场景不太直观,因此从本节开始我将天花的类型改为圆形漏空,这样暗藏灯的效果可能会更加明显一些。改造后的场景如图12-1所示。图12-1 原始场景大家都知道,自发光材质在Lightscape平台进行光能传递时是无法产生灯带效果的,因此在本小节中就不细讲述了,那么我们是如何在Lightscape中实现圆型暗藏灯效果的呢?我们将制作步骤简介如下,希望对大家有一个帮助。1.首先我们必须根据暗藏灯的形状在3dsmax中制作一个面片,并且必须特别指出的是,灯光的照明方向必须与面片的表面法线方向一致,如果你做反了的话,那么在Lig
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