浅谈如何欣赏高手的效果图.doc
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1、浅谈如何欣赏高手的效果图声明,本帖子调用了水晶石、力方等著名公司的公开在ABBS上面的成图,和市面上一些常见的教材的案例。但只为说明问题,不做任何商业用途。选择的原因是这些公司都是行业内的佼佼者,图也都是行业标杆,更能说明问题,对新手的帮助更大。并且只做正面例子,用的时候我也会尽量注明出处。在此对以上公司的无私表示感谢。本人系新手,还未进入本行业,说白了就是还在家中自学,准备找家公司就业的,但是技术还不过关。因此在这么专业的论坛和这么多专业的大公司面前说这么专业的话题心中很忐忑。但有句话叫弄斧到班门,我在这发这样的帖子本身也是抱着求教、交流的心态来的。另外也是对我阶段学习的一个总结。对于新手,
2、欣赏和学习高手做的效果图是必不可少的一步。但是如何欣赏,如何借鉴却有很多新手无从下手。光看着一幅图漂亮,却不知道漂亮在什么地方;光知道比自己做得好,却不知道自己与这些图差距在哪儿。我刚学的时候感觉做这行挺简单的,但学得越深入越感觉到与高手的差距大。这样对于一个新手来说,学习的阻力是非常大的,由其是自学,如果是在培训学校,或者公司里面有人教,那能好一点。那么我们这些新手怎么办呢?日前,我把我一段时间做的图放到ABBS里面,结果有不少朋友给了我很忠实的评价。从他们的评价当中,我发现了很多出现频率很高的专业词汇。我发现这些专业词汇都是技术以外的东西。曾几何时我是那么的追求技术,曾几何时我是到处找寻做
3、好图的捷径,可是我都失败了。直到最近我才知道,原来在建筑表现领域技术只是最基本的,只是你入行或入门的基本要求。想画出一张好图,光有技术还是不行的。套用摄影领域的一句话:不管你有多好的一台电脑,不管你掌握了多少软件,也不管你对每一个软件掌握到了什么程度,这些都不重要,重要的是电脑面前的那个脑袋。算了,说说正题。建筑表现是一门艺术,个人觉得建筑表现图的非技术部分包含十大方面:质感、光感、体量感、构图、布景、环境、素描结构、色彩、色调、风格等。我们欣赏别人的图就要从这些方面来逐一的分析。分析的原则只有一条,就是是否真实的并且艺术化的接近现实景观。艺术源于生活,但高于生活。表现源于自然,但高于自然。说
4、的有不对请大家指正。1、质感不用说了,就是材质表现到不到位,能不能让人一眼就看出建筑是什么材料做的,比如铁就是铁,水就是水,而不是水银。质感主要有纹理、漫射、反射、透射、高光、光泽度、粗糙程度、凹凸等,这些都要表现出来,并且要真实。建筑最重要的就是玻璃材质的表现,和正面的墙体材质。这两样表现好了质感就表现好一半了。欣赏一张图的时候首先就是要看他主要的表现部分的质感,分析出上面说到的质感八大元素,看那一个是合理的,那一个表现得不到位。上面这张图的玻璃质感老外表现得非常到位。因为表现的是白天,白天是时候室外比室内要亮,所以室内的东西除了靠近窗口的看得清楚点外,远离窗口的要么看不清,要么干脆看不到。
5、而这个时候因为玻璃是透明的,不是镜子,所以反射的物体不会太清楚,要暗一点,缺少一些细节的东西。另外这个时候因为透射的关系,室内较暗,这个时候玻璃表现出来的颜色发黑,而不是一般人认为的蓝色或绿色,蓝色的玻璃一般是有色玻璃或镀膜的幕墙玻璃,绿色的一般是镀铬的幕墙玻璃。这一点一定要搞清楚。而且高光表现得也很到位,看起来玻璃很硬,但因为不是向阳面,所以高光也不是特别强。这张玻璃表现出了幕墙的那种略有一点不平整的感觉,更显得真实。而且这个角度下,又不是阳光直射,所以发黑,但是那种很透的感觉的黑,不是纯的黑或灰。高光明显但不强。 这张图表现的是哑光的金属质感,质感看起来很强烈,让人一看就知道是金属,那么这
6、就是成功的。水泥的质感表现相对简单,只要找到纹理贴图,给点高光、少给点光泽再给个凹凸,效果就出来了。但是要注意贴图一定要找清晰、高分辨率的,这样质感才更强烈。至少你在正常尺寸看贴图的时候至少要占到你四分之一个屏幕才行,而且上面的纹理看起来不能有一点模糊。水泥的质感表现相对简单,只要找到纹理贴图,给点高光、少给点光泽再给个凹凸,效果就出来了。但是要注意贴图一定要找清晰、高分辨率的,这样质感才更强烈。至少你在正常尺寸看贴图的时候至少要占到你四分之一个屏幕才行,而且上面的纹理看起来不能有一点模糊。这又是一张有水的表现,同样和我们一般情况下认为的水是不太一样的,感觉比正常的水要粘稠一点,也更偏黑。这是
7、自然环境下的水,底部不是砖石而是淤泥,反光不一样,所以偏黑。自然条件下的水底部又是淤泥所以水中的东西(可以理解为杂质,不过不完整,应该还有已经融于水中的东西,那么就不能叫杂质)比较多,不够纯净,所以显得粘稠。我们来看下实景照片:看了这两张照片就能理解上面的图中为什么把水做成这样了。(想想魔戒里面的死亡沼泽)而泳池的水应该是这样的:2、光感,不同时间段的光肯定是不一样的,同一个物体在不同的光照下表现出来的质感肯定也不完全相同,这个时候就是看是不是真实、自然了。看成手的图在不同时间段下同类物体表现出什么样的感觉。晴天最追求光感的。上面图中的光感很强烈,给人的感觉就是阳光照过来的感觉。日景光感。建筑
8、险些爆掉。其实有些时候适当的爆光也是一种艺术化的表现。(当然你最好在后期加爆光,这样更好控制)室内光感,很阳光的感觉。上面两图是同类材质在不同光线下所表现出来的不同质感。铝板在阴天下感觉很白,而在黄昏的时候,因为黄昏的光在折射入空气中的时候,因为不同高度的空气密度不同,折射率也不同,使得原来混合在一起而形成白光的不同光线,因各自的折射率的不同而分散开来(初中物理三棱镜实验),使得颜色变得很丰富,也使得铝板变得发红。提到这个想起一件有意思的事。我刚学MAX这个软件的时候曾经天真的想,MAX是虚拟现实软件,那么有关光的实验也应该能在MAX中实现,所以我做了个三棱镜实验。当然,没有成功,原因不知道,
9、可能是没开焦散。3、体量感,这个我是最看不出来的,觉得可能就是整张图看起来够不够立体,通透,有没有层次感,什么的,或者能不能一眼就看出来建筑的形状、走向、远近、虚实、位置关系什么的,不太懂。还有,就是能不能让人一眼就看出来建筑的大小,由其是图内不同东西要能看得出来大小,这个不只是说比例的。而是说关系,一般人们在看一张图时,会习惯的在图中找到一个参照,这个参照很多时候是最不起眼的,最平常的,最接近现实的,然后会根据参照物来和别的东西对比,以找物体间的位置、大小、远近等关系,这主要缘于人类在日常生活中对现实景观的认识。以保证自己走路的时候不会撞墙上。这张图的体量感很强,看起来很立体。 4、构图,建
10、筑的主体是不是在趣味中心上面,是不是已经把要表现的部分都包括在图中了,摄像机的角度是否合理。比例是否合理,明暗 的对比是否合理,近大远小、近实远虚。构图的时候不是说把建筑放得大大的就好看,有的时候大面积的留白反而更能突出建筑主体,比如上面的这张图,上部有近整张图一半的地方是天,下面有整张图五分之一还多的地方是草地,很单纯的草皮,但是中间那不足五分之一的地方是一座欧式建筑,看起来很有欧洲(欧洲的气候和我们不一样,降水不足以形成连绵不断的森林,但是因为降水全年平均,又不会像热带非洲的稀树草原上的树那么粗。而是东一片西一片的树林之间连着大片的草原。草原不会像内蒙大草原那样一眼望不到边,但也有比较大的
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