江苏省高校电子竞技联赛赞助企业合作方案V11461初稿.ppt
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1、,活动介绍及市场分析,1,几种广告形式分析,赞助企业合作流程,2,3,4,赞助企业回报分析,联赛介绍,联赛特点,活动介绍及市场分析,联赛介绍,项目设置分析,团队项目:DOTA,DOTA:在魔兽基础上建立的需要队友精妙配合的RPG 每队5人参赛,1人替补; 前三名获奖; 比赛地图(前3个月地图) 赛制:BO1、分组淘汰赛,团队项目:CF/CS,CS:以团队合作为主的射击类网络游戏 CF:多模式多角色的射击类网络游戏 每队5人参赛,1人替补; 前三名获奖; 地图(指定地图) 赛制: BO1、分组淘汰赛,个人项目:魔兽争霸,魔兽争霸:比拼意识和操作的及时战略游戏; 前三名获奖; 指定地图 赛制:BO
2、1小组循环,个人项目:电竞宝贝,电竞宝贝:激情表演,青春靓丽,才艺绽放 前三名获奖; 才艺展示 赛制:积分制,联赛执行计划分析,联赛 启动,预选赛,晋级赛,总决赛 颁奖晚会,1月1日-2月20日 2月15联赛启动 1月10组委会成立 2月20份联赛启动宣传,3月25日-3月31日 3月25日24日学校预选赛 3月26日电竞宝贝截止 3月30日31日学校预选赛 3月30日31日电竞宝贝见面会(才艺展示+拍照),4月1日-11年4月17日 4月6日7日半决赛(电竞宝贝见面会) 4月13日14日半决赛(电竞宝贝见面会) 4月20日21日南北8强(电竞宝贝见面会) 4月27日28日南北8强(电竞宝贝见
3、面会) 4月4日5日8强见面会表演赛,4月23日-5月28日 4月2日3日8强抽签 4月9日10日社团活动 4月16日17日南北4强 4月23日24日社团活动 4月30日31日社团活动 5月7日8日总决赛 5月14、15、21、22日社团活动 5月28日29日颁奖晚会,报名 阶段,2月21日-3月25日 3月1日启动竞赛项目及电竞宝贝报名流程 3月17日线下报名截止 3月20日网上登记截止 3月22日确认参赛分组和时间发布 3月份新闻发布会,联赛宣传影响范围,男生女生:75%VS25% 更多媒体洽谈中,联赛影响人群分析,联赛特点,广告宣传介绍,网络媒体宣传能力分析,几种广告形式分析,广告宣传介
4、绍,宣传品影响能力分析,服装胸卡 内容:工作人员及参赛选手佩戴 数量:2000份 影响人群:工作人员、选手,助威棒 颁奖晚会 数量:6000份 影响人群:颁奖晚会观众,企业logo小礼品 内容:宣传企业展品 数量:不限 影响人群:参与观众、选手,其他落地宣传品 内容:以联赛项目及企业宣传为主 数量:不限 影响人群:参与观众、选手,赛前宣传海报DM 内容:以竞赛项目及电竞宝贝为主 数量:2000份/40000份 影响人群:百万高校学生,赛中宣传海报DM邀请函门票 内容:以明星表演赛及总决赛颁奖晚会为主 数量:2000份/20000份/8000份 影响人群:百万高校学生,横幅 内容:联赛主体内容
5、数量:20 影响人群:参赛、网吧,背景布 内容:联赛主体内容 数量:10 影响人群:现场参赛、网吧,礼品袋 内容:商家资料和LOGO 数量:4000份 影响人群:开闭幕式观众,企业展示区,企业与玩家互动区,横幅、X展架等,赛事现场活动广告推广能力分析(1),小礼品,企业彩旗,联赛章程、宣传单页,赛事现场活动广告推广能力分析(2),发布会现场,发言席,主持人,礼仪小姐,赛事现场活动广告推广能力分析(3),校园BBS、QQ群、飞信群,校园BBS 高校:40所 宣传受众:30万 影响人群:校园学生 宣传形式:软文,QQ群 高校:40所 宣传受众:30万 影响人群:校园学生 宣传形式:软文 普通群:1
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