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1、国际象棋课程,局面要素,已经接触过的局面问题,开局原则: 抢占中心 快速出子 王的安全,局面要素,开局,中心,中心,兵+子的中心 pawn-piece centre,破坏中心 undermining the centre,1. 兵的UM(正如叶老师指出的, 这里用”突破”的确不合适, 但我又没有太好的词汇用来翻译undermine, 姑且用UM代称吧) 2. 兑换中心子力 3. 向中心施压,破坏中心 - 兵的UM,破坏中心 - 兑换中心子力,破坏中心 向中心施压,易位方向 异向易位,往往引发激烈的对攻,易位方向 同向易位,相对比较平稳,长易位与短易位的区别,注意兵的保护情况. 短易位时h兵有王
2、保护, f兵有车保护 长易位时a兵无王保护, c兵无车保护 故长易位之后往往要再多把王向里挪一步,阻止易位,局面要素,中局,计划与局面评估,A thought, underlying a combination, is called an idea; a thought, underlying a positional play, is called a plan. An idea is momentary. It sharply changes a situation. A plan has imposing to us breadth and depth of an intension,
3、which by gradually realizing gives positions a certain structure. Em. Lasker.,计划与局面评估,ANALISIS EVALUATION PLAN 分析 评估 计划 Nimzowitsch : All operations must be put into practice following a definite purpose, an object of attack. Navigating without a purpose is a strategical discomfiture .,计划,1. 不要怕做错计划
4、. 最可怕的是没有计划 2. 做计划时不仅要依靠对局面本身的分析, 还要考虑到自己的风格以及一些心理因素等等,同一局面中的不同的计划,计划1 立刻进攻后翼,b2-b4, Qc2-b3, a2-a4 etc.,计划2 对手王翼造些弱点,给黑方王翼制造弱点 1.Nh4 g6, 然后进攻 Qc2-d2, f2-f4 etc.,计划3 向中心施压,向中心施压 Rd2, Red1, dxe5 and Bh3.,局面要素,1. 中心控制情况, 兵型 2. 子力的活动性 3. 直线和斜线状况 4. 强格和弱格 5. 王的位置 ,兵型,联兵 通路兵 落后兵 叠兵 connected passed backwa
5、rd doubled,兵型,孤兵 兵楔 兵钉 兵链 isolated pawn-wedge pawn-nail pawn-chain,联兵 connected pawns,由于联兵可以互相保护, 所以一般认为比较好,联兵前进时的潜在弱点,原位的联兵最稳. 向前挺进时会出现弱格, 后面的兵也容易受攻击,悬兵 - 两边没有其他兵的联兵,悬兵前方没有对方的兵, 常常出现在cd两线. 局面意义深远,落后兵 backward pawn,缺点: 无法被别的兵保护 活动性能往往受限,攻击落后兵,落后兵前面一格往往很弱,因为无法用兵赶走对方安置在此的子力,孤兵 isolated pawn,容易被攻击,孤兵前面
6、的格子也很弱,中心孤兵,未必是弱点 空间优势, 可以使己方子力便于调用 占据一条中心的半开放线,对孤兵的打击方法,1.通过兑换简化局面 2. 阻挡住孤兵的前进 3. 对孤兵施压,叠兵 doubled pawns,叠兵们不能互相保护, 甚至往往也不能被别的兵保护,叠兵同时也是孤兵,更加弱了,兵群中叠兵的防御性能,此时叠兵并不弱 但在设法制造通路兵时往往无能为力,对叠兵的打击,往往像打击孤兵那样进行打击.,叠兵的控制力,不需要极力避免产生叠兵. 他们的弱点一般来说没有那么夸张 叠兵甚至对于中心有独特的控制力,通路兵,没有兵保护的通路兵 有保护的通路兵,制造通路兵,1. 消灭自己兵前的对手的兵 a)
7、 用自己别的兵和这些拦路的兵交换 b) 弃子 c) 强行攻下,制造通路兵,2. 如果在一翼多兵的话, 可以通过推进兵来强行突破 注意突破时用兵顺序,经典例题 (之前课程中应该提到过),轮白方走 如何进行突破?,叠兵在制造通路兵时的缺点,无法用侧翼多兵的方法突破, 所以几乎可以看作不多兵,拦截通路兵的方法,1. 直接堵上,拦截通路兵的方法,2. 准备好火力线,如果实在拦不住了,恐怕要准备弃子强行砍掉那个兵了,帮助自己的通路兵,兑掉防守子力 赶走防守子力,兵钉 pawn nail,安置在6线或3线的兵,兵钉的优缺点,兵钉可以支持己方子力深入敌方阵地, 使敌方瘫痪. 且兵钉本身不会受到对方正面进攻
8、缺点是距离己方子力遥远, 往往一直需要保护,利用兵钉辅助进攻,拔掉钉子,往往需要从侧面甚至后面进行攻击才能拔掉兵钉 如果实在拔不掉,可以设法在棋盘 别的不受兵钉制约的部分展开行动,兵楔,局面作用复杂 兵楔有可能转化为各种别的兵型, 发挥不同的局面作用,兵楔,可能从各种开局线路中得到,兵楔的优缺点,白方子力协调 白方子力被自己的兵楔限制,对付兵楔,1. 挖墙脚,对付兵楔,2. 正面交锋,对付兵楔,3. 利用兵楔前的格子,利用兵楔,1. 中心固定, 侧翼进攻,利用兵楔,2. 进攻兵楔前的对方兵,兵链,活动兵链和固定兵链,如果在某一部分受到较大压力, 固定兵链往往可以使对方难以攻入. 如果你想展开进
9、攻, 活动兵链应该更好用一些,对付兵链,用子力进攻兵链的根,对付兵链,用兵去瓦解兵链的根,对付兵链,破坏链条 经过兑换,兵链变短,双方空间都大了 兵链被固定,更容易攻击,对付兵链,恐吓,对付兵链,转化为对兵根的进攻,王前的保护层,严密地控制着前面3/6线, 使对方不容易攻破,弱点,底线的弱点容易造成闷杀,变形1 挺起h兵,解决了底线杀的危险 h3容易受到暴力袭击 在b8-h2斜线受袭, 需要挺起g3兵时不如兵在h2时稳固,变形2 挺起g兵,造成弱格. 不过, 如果在中间安置一个象, 这种结构就相当稳固了 (专有名词: 堡垒象/蟹眼象/fianchettoed Bishop),变形3 挺起f兵,
10、产生了斜线弱点 且占住了马的好位置f3 但在残局时有利于王的出动参战,变形4 挺起f兵和h兵,比较烂的局面,变形5 g线的叠兵,这种叠兵结构可能很结实 但也可能非常弱, 比如致命的开放线路,变形6 h/f线的叠兵,更不好的局面. 这种叠兵不仅自身很弱, 而且还使王城洞开,变形7 已经挺成兵链形状了,弱格一堆一堆的,常见攻城手段,1.b5 然后 2.bxa6 1.Bxh7+ Kxh7 2.Qh5+ 然后 3.Rh3 1.Bxh3 2.gxh3 Qxh3,常见攻城手段,1. Rxc3 2. bxc3 Qa3 and 3. Nc4 1.g3 h4 1.f6 g6 2.Qh6,弱格,利用弱格,把对方的
11、弱格变成自己的强格,充分的筹备,白方如果直接走Nd5, 经过兑换自己并没有用轻子占住d5,充分的筹备,所以最好先走Ne3, 才能达到理想的效果,利用弱格入侵,利用弱格深入敌方阵地,弱格并不可怕,弱格的补偿 在西西里防御的这路变化中, 黑方产生了d5弱格, 但有理想的的轻子配置和双象优势,利用弱格进攻,如果对方有同色的好多弱格,一般可以用象和后进攻 同样的, 对方也可能这样防守,攻击弱点,对弱格/弱点的防御,1. 用自己其他子力进行保护 2. 兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力 3. 围魏救赵(在棋盘另一边展开进攻),对弱格/弱点的防御,兑换掉对方可以威胁弱格/弱点的子力,对弱格/弱点的防御,围
12、魏救赵 利用另一边的进攻来缓解弱点的压力,前哨 Outpost,越过边境的子力的落脚点,前哨的作用,给敌方阵地制造麻烦,前哨的作用,作为进攻敌方的基地,对付前哨,赶走或兑换之 要考虑: 之后敌方在此处取而代之的是什么子力? 对方可能会得到很强的通路兵或新的前哨,对付前哨,兑换后白方的马得到了另一个好位置e4,过饱和防御,尼姆佐维奇的理论,过饱和防御,理论依据: 用于过饱和防御的子力不仅加强了自己的强格, 而且本身也可占据很好的位置,对弱点的过饱和防御,当此弱点对于自己的强点有重要支撑意义时应当给与过饱和防御,开放的直线和斜线,开放线 半开放线,占领开放线,叠车/后,占领开放线 侵入敌方,7/2
13、线常常事关生死, 又目标众多, 为咽喉要道,争夺开放线的斗争,制造开放线,开放的斜线,利用开放的斜线,子力的活动性能,1. 子力的攻击范围,子力的活动性能,2. 子力自身的安全性,子力的活动性能,3. 子力距离地方阵营的远近 4. 子力的灵活性 后, 车, 象的灵活性依赖于开放的线路, 马的灵活性依赖于可供中转的格子,子力的活动性能,5. 子力之间的配合 互相保护, 合作攻守, 功能互补,加强子力性能,开局的快速出子使子力的性能可以发挥 中局则要进一步加强子力的性能,加强子力性能,马的常用进攻位置: (往往在兵的支持下) 王翼: f5/f4 后翼: c5/c4,加强子力性能,甚至更深入,象 v
14、s 马,长兵器与短兵器,象 vs 马,本局面中 好马 坏象,象 vs 马,对付象,1. 利用弱格,对付象,把对方的兵固定住 使象路不通,对付马,1. 打开局面, 发挥象的长射程优势,对付马,2. 攻王 象有时不出家门即可参与进攻 而马则需要千里迢迢的赶往前线,对付马,3. 转化为残局,(象+n兵) vs (马+n兵),兵在同一侧 基本均势,(象+n兵) vs (马+n兵),兵在不同侧 象的优势体现在攻守兼备,(象+n兵) vs (马+n兵),两侧都有兵 象仍然占优势,双象优势,开放局面中,双象优势,封闭局面中则难以发挥作用,双象优势,没有双象的一方很可能会有一种颜色的弱格,Horwitz Bi
15、shops,在相邻两条斜线上的双象又叫霍尔维茨双象, 常常能迫使对方的兵产生弱点,使用双象,1. 协助攻王,使用双象,2. 打开局面,使用双象,3. 限制对方子力 常用限制手段: 1. 把马和象从好位置赶走 2. 用兵阵限制对方的象 3. 用象限制马,使用双象,常用限制手段: 1. 把马和象从好位置赶走,使用双象,常用限制手段: 2. 用兵阵限制对方的象,使用双象,常用限制手段: 3. 用象限制马,使用双象,4. 转化为残局 类似于马对象的残局理论,对付双象,1. 设法兑掉其中一个象,对付双象,2. 利用双象方的局面弱点,对付双象,3. 限制双象,异色格象,要素: 特定颜色格的弱点 象的活动性能,异色格象,黑格的弱点,异色格象,无能为力 白方所有大子都在白格, 黑方的黑格象无法发挥作用,异色格象,利用对方无法防守的斜线弱点,异色格象,活动性能 图中白象的活动范围比黑象大,异色格象,活动性能 之 攻击作用 虽然两个象的线路都很开放, 但白象直接威胁着黑方弱格, 而黑象无所事事,异色格象 策略,1. 线路 清空线路,异色格象 策略,1. 线路 打开线路,异色格象 策略,2. 攻王,异色格象 策略,3. 利用对方弱点 利用弱格 攻击弱兵,局面评价符号,局势好坏,局面评价符号,棋局状况,局面评价符号,地理信息和残局,局面评价符号,前缀,局面评价符号,其他符号 (以前讲过),
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