动画制作技巧.ppt
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1、第四章 动画制作技巧,FlashMX网页动画,2,本章主要内容,元件与实例 图层在动画中的应用 时间轴特效 滤镜与混合模式,3,动画中的场景,场景动画的三维控制 当二维的时间轴控制不便时,可将不同情况的影片用不同场景制作 特性: 场景是一个完整的动画序列 一个Flash作品可由若干个场景组成 播放动画时,依建立顺序逐次播放场景,4,动画中的场景,场景的建立 新建动画时,自动建立第一场景 菜单:“插入”“场景”可插入新场景 时间轴窗口下方 按钮可切换场景 场景插入后默认名为场景1、场景2、 菜单: “窗口”-“其他面板”-“场景” 可打开场景面板,在其中可 修改场景名,添加或删除、 复制场景,元
2、件与实例,第四章 动画制作技巧,6,元件和实例,元件(符号) 元件是Flash中可重复使用的特殊图形对象。 元件可以自行创建或从另一动画中复制。 为便于管理,动画中所有元件被组织成元件库存放 实例: 实例是元件的实际应用。 将元件从元件库拖入舞台即成为一个实例 实例继承元件全部属性。 修改元件后全体实例均被修改,而每个实例均可单独修改部分属性。,Flash MX中的元件,7,元件和实例,元件优点: 简化动画编辑:形状相似仅大小或颜色不同的同类图形制作一个元件即可。 显著缩小动画的大小:同一元件不管创建多少实例,Flash只保留一份副本即可。 加快影片播放速度:因元件只需下载一次。 可编程性:可
3、为元件设置触发事件以创建复杂的交互式动画,Flash MX中的元件,8,为便于管理FLASH元件被组织成元件库在系统中存放。 元件库类型 公用库 公用库是FLASH系统为用户制作的元件库 打开菜单:窗口公用库 影片的元件库 每个FLASH影片,系统都为其建立一个元件库 打开菜单:窗口库 FLASH影片元件库是公用的可被任何影片使用。 将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台即可成为实例,同时元件亦被复制到本影片元件库。,元件和实例,Flash MX元件库,9,元件类型 图形元件(Graphic): 一般为静止图片,不可加入交互动作和声音。 电影剪辑元件(Move Clip): 本身即为独立小动画,有
4、自己的时间轴可独立播放,并可加入声音和互动。 按钮元件(button): 检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。 高级按钮(Smart Clip):单选、复选、下拉式菜单等复杂按钮。 附:导入的位图 和声音 亦放入元件库。,元件和实例,Flash MX元件库,10,元件和实例,在元件库中直接创建 “插入”“新建元件”或单击图库窗口下按钮 输入元件名称并选择元件类型 在元件编辑模式中编辑元件 结束编辑:单击场景名称或场景按钮 实例:制作“球”图形元件,创建元件,11,元件和实例,创建影片剪辑元件的特殊性 影片剪辑元件是小动画,制作方法与一般动画制作相同 可以利用已有元件做影片剪辑的动画对象 用影片
5、剪辑元件做动画对象时两者的运动会产生叠加现象 播放动画时一般不会看到影片剪辑的动画效果,测试时才可以 实例:叠加的老鼠运动,创建元件,12,元件和实例,由图形对象生成元件 绘制或导入一个图形或文字 选中对象 菜单:修改转换成元件 输入元件名称并选择元件类型 实例:旋转风车,创建元件,13,元件和实例,系统自动创建 创建运动补间动画时,系统有时会自动将对象转换为元件。 转换条件: 动画对象不是元件实例 创建方法是右击中间帧选“创建动画动作” 转换类型:图形元件;默认名称:补间1、,创建元件,14,元件和实例,将FLASH影片转换成电影剪辑元件 按Shift单击动画所有层,选中所有帧 “编辑”“复
6、制帧” 确保没有选取对象,“插入”“新建元件” 输入元件名称并选择电影剪辑元件 对时间轴上第一帧选择“粘贴帧” 单击场景名称或场景按钮退出元件编辑状态,创建元件,15,必须进入元件剪辑模式才能修改元件 切换方法 双击元件库中元件图标 双击元件实例 右击选中元件实例 编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑 “编辑”菜单 编辑元件、编辑所选项目 元件库“选项”按钮“编辑” 编辑栏右上角元件按钮 进入元件编辑模式后可象编辑FLash 图形一样编辑元件,元件和实例,编辑元件,16,元件和实例,按钮的特点: 按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接受鼠标操作从而触发动作控制动画。 按钮可依操作状态附加画面变化
7、和声音。 按钮的构造-由四帧动画构成。 弹起(Up) 鼠标弹起或不使用状态。 指针经过(Over)鼠标指针移动到按钮上时的状态。 按下(Down)按下按钮时的状态。 点击(Hit)定义对鼠标做出反应的区域,以防文字按钮字间对鼠标不反应。,按钮元件,17,元件和实例,新建元件并设置元件类型为按钮 进入元件编辑模式 在“弹起”帧中绘制或导入图形,注意图形中心点与元件中心十字线对准。 在“指针经过”帧中插入一个关键帧。 在“属性”面板中改变按钮效果或改变图形。 在“按下”帧中做同样操作。 “点击”帧如不设计,则按钮在上三帧图形范围内有效,如设计图形则图形即为鼠标有效范围。,制作按钮元件,18,元件和
8、实例,编辑状态: “控制”“启用简单按钮”:编辑状态下按钮即可有反应。 “控制”“测试影片”,按钮的测试,19,元件和实例,元件从元件库中拖入舞台区就成为实例 查看实例属性属性面板 实例类型框:显示或修改实例类型 实例名称 “交换”按钮用于更改实例 颜色:调整颜色属性包括亮度、彩色、色调、Alpha等,实例属性,20,元件和实例,图形元件其实亦可带动画,但用其做主动画时至少后面要有一个延续帧 影片剪辑元件实例亦可临时转换为图形元件 方法:属性面板:类型下拉框中直接选择类型 带动画图形元件可以由属性面板控制小动画的播放方式 播放方式框:指定图形元件是否播放动画及是否循环 “第一帧”:设定图形元件
9、动画从第几帧开始播放,带动画图形元件,21,元件和实例,实例一:镜头推拉效果 实例二:图片的渐隐渐出,实例属性,22,共享对象库资源,FLASHMX2004允许若干个动画共享一个源动画元件库中的资源。 当源动画中的共享对象改变时,所有动画中的同一对象同步更新,相当于将实例使用范围扩大到其他动画 分类: 运行时共享 将源动画中的资源链接为外部文件,播放目标动画时动态载入(更新)共享对象 编辑时共享 通过局域网实现编辑源动画中共享对象时同步更新目标动画中的共享对象。,23,共享对象,要实现共享对象,首先应在源动画中设置要共享的对象。 操作 在元件库中选中要共享的元件或对象 选项或快捷菜单中选择“链
10、接” “链接”对话框参数: 为动作脚本导出:使用脚本调用共享对象 为运行时共享导出:一般共享 在第一帧导出:将自身文件名加入URL以便共享 URL:指定共享对象所在SWF文件名,共享对象的设置,24,共享对象,目标动画中将复制的元件设置为共享型资源。 操作 建立目标动画并用一般复制元件方法将源动画中的共享对象复制到本动画中 在元件库中选中要共享的元件或对象 选项或快捷菜单中选择“链接” 选择“为运行时共享导入”即将此元件设置为共享的元件。,共享对象的设置,25,共享对象,在目标动画中设置自动更新方式。 操作 在目标动画元件库中选中共享对象 选项或快捷菜单中选择“属性”“高级”按钮“源”选项区
11、总是在发布前更新:设置自动更新 “浏览”按钮:设置源动画文件路径 “元件”按钮:设置更新的元件 设置更新后,一旦源动画中共享对象改变则所有目标动画中同一对象运行后全部自动更新。,共享对象的更新,26,共享对象,实例一: 共享元件并更新 实例二: 在图片和声音上加载链接信息 注意:对位图和声音文件的链接引用不能实现自动更新,必须同步修改。但可显著减小目标动画的大小。,共享对象实例,图层的应用,第四章 动画制作技巧,28,图层在动画中的应用,图层用于组织和安排动画的层次 图层特点: 图层间相互独立,能独立编辑 上方图层上的图形对象总是位于下方图层的上面 实例:图层的调整 图层类型 一般图层 遮罩与
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