七章编写程序.ppt
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1、第七章 编写程序,7.1.1 质量及其性质,质量不是绝对的; 质量由多种因素构成; 各种质量因素往往不是相互独立的; 各种质量因素并不具有同等的重要性; 质量必须在一定的前提下进行衡量。,软件质量因素,正确性 在预定的系统环境下能正确地完成预期的功能; 健壮性 在预定意外环境下系统能适当地给予预期的响应; 完整性 对未经授权的操作,系统能够进行控制; 可用性 系统在完成预定任务的功能时能够圆满地实现; 灵活性 系统应能满足硬件环境升级和部分功能扩充需求; 可理解性 用户和维护人员应非常容易的理解和使用系统; 可维护性 用户按文档资料应能排除常见系统故障,保持系统正常运行; 可移植性 在厂家协助
2、下,系统可以移植到其他硬件环境且费用可以接受; 可重用性 系统全部或部分代码可以在其他应用系统中被使用; 可测试性 系统容易测试。,7.1.2 Garvin的5类质量观,用户的质量观; 以产品为中心的质量观; 生产者的质量观; 基于产品的经济价值的质量观; 理想的质量观;,7.1.3 好程序的标准,能够工作; 可靠性高; 使用方便; 简单、容易理解; 易于维护和修改; 高效率; 易移植性; 可重用;,7.2 程序设计风格,匈牙利命名法 基本原则是:变量名属性类型对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非
3、常重要的。,7.2.2 表达式和语句,用缩行显示程序的结构; 用加括号的方式排除二义性; 要清晰; 当心运算符的副作用; 把数定义成常量; 利用sizeof()计算对象的大小;,7.2.3 程序注释,首部注释 不要大谈明显的东西 给函数和全局数据加注释 不要与代码相矛盾,高质量C+/C编程指南,程序的版式:程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。 1)空行起着分隔程序段落的作用: 【规则】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。 【规则】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。,函数之间的空行,/ 空行 void Function1() /
4、 空行 void Function2() / 空行 void Function3() ,函数内部的空行,/ 空行 while (condition) statement1; / 空行 if (condition) statement2; else statement3; / 空行 statement4; ,2)代码行 【规则】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。 【规则】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加。这样可以防止书写失误。,3)代码行内的空格 【规则2-3-1】关键字之后要
5、留空格。象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号(,以突出关键字。 【规则2-3-2】函数名之后不要留空格,紧跟左括号(,以与关键字区别。 【规则2-3-3】(向后紧跟,)、,、;向前紧跟,紧跟处不留空格。 【规则2-3-4】,之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果;不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。 【规则2-3-5】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操
6、作符,如“=”、“+=” “=”、“”这类操作符前后不加空格。 【建议2-3-1】对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i10; i+)和if (a=b) & (c=d),4)对齐 【规则2-4-1】程序的分界符和应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。 【规则2-4-2】 之内的代码块在右边数格处左对齐。,5)长行拆分 【规则2-5-1】代码行最大长度宜控制在70至80个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。 【规则2-5-2】长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作
7、符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。,6)修饰符的位置 修饰符 * 和 应该靠近数据类型还是该靠近变量名,是个有争议的活题。 若将修饰符 * 靠近数据类型,例如:int* x; 从语义上讲此写法比较直观,即x是int 类型的指针。 上述写法的弊端是容易引起误解,例如:int* x, y; 此处y容易被误解为指针变量。虽然将x和y分行定义可以避免误解,但并不是人人都愿意这样做。 【规则2-6-1】应当将修饰符 * 和 紧靠变量名 例如: char *name; int *x, y; / 此处y不会被误解为指针,7) 注释 【规则2-7-1】注释是对代码的“提示”,而不是文档
8、。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多了会让人眼花缭乱。注释的花样要少。 【规则2-7-2】如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。否则多此一举,令人厌烦。例如 i+; / i 加 1,多余的注释 【规则2-7-3】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。 【规则2-7-4】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。错误的注释不但无益反而有害。 【规则2-7-5】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。 【规则2-7-6】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。 【规则2-7-8】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,
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