第4节复合建模和其它建模方式.ppt
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1、三维动画设计课程,主讲:陈荣钦 Email:,第三章 复合建模和其它建模方式,主要内容 布尔建模 放样建模 其它建模方式,布尔建模,布尔对象通过在两个对象上执行布尔操作将它们为一个对象 下图显示了将两个对象分别进行并、交、差(A-B)和差(B-A)操作后的结果,布尔建模,参数意义: 拾取操作对象B:拾取B进行操作(A已选中) 提取操作对象:只在修改面板中可用,可以将 进行了布尔运算的对象释放回场景中 操作:4种布尔运算,产生不同结果,放样操作,Loft(放样)是3d max中一种非常重要的建模方法。这种建模方法简便、变化性强,可以制作出比较复杂的模型。放样源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,
2、以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程。在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体。 Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径)。一个“放样”对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个路径。,只有一个截面的放样,创建放样模型时,要求创建的路径和 截面都应是样条线。样条线可以是闭 合的,也可以是开放的。放样路径只 能是一条,如果用多于一条的样条曲 线,必须将它们结合成为一条 2种放样方法: 先选择截面,再选择放样的路径; 先选择路径,再选择放样截面,多个截面图形的放样,多个截面共同对放样路线起作用
3、 参数意义: Path(路径):确定插入点在路径上的位置 Percentage(百分比): Path中的值为百分比 Distance(距离):以实际路径的长度单位为单位,Path中的值为具体长度 Path Steps(路径步长):以路径的步长值来确定插入点的位置 拾取图形 :手动选择截面图形 上下翻动截面图形 :在截面图形之间切换,多个截面图形的放样,创建方法: 调整Path值,根据黄色“”形标记确定下一个放样位置,创建当前截面的放样,重复此过程 注:Path值是以路径的起点进行计算的,放样结果的修改,可以对原始截面和路径形状进行调整,并实时的观察放样结果 对截面Path值进行调整,并实时的观
4、察放样结果 通过变形曲线改变放样对象的外形,位于修改命令面板的底部 缩放 扭曲 倾斜 倒角 拟合,Scale(缩放)变形,将圆管缩放成为一个保龄球,移动控制点,插入或删除控制点,恢复初时状态,提供对视图的操作,Twist(扭曲)变形,种变形将放样截面以路径为轴心线进行旋转,使放样对象产生扭曲效果。,Teeter(倾斜)变形,这种变形将放样截面绕垂直于路径的X轴和Y轴进行旋转,使放样对象产生倾斜效果,实现放样对象的倾斜变形,Bevel(倒角)变形,倒角变形可以使放样对象产生类似倒角的变形效果。它是将放样对象两端附近的截面沿截面的X轴和Y轴两个方向进行偏移缩放,使放样对象的两端产生倒角效果,Fit
5、(拟合)变形,在放样变形工具中,拟合变形是功能最强大的一种变形方式,利用拟合变形只要指定对象在顶视图、俯视图和前视图中的轮廓,就可以使放样对象转变为更复杂的模型。 使用拟合变形可以通过两条“拟合”曲线来定义对象的顶部和侧剖面。拟合图形实际上是缩放边界。当横截面图形沿着路径移动时,缩放X轴可以拟合X轴拟合图形的边界,而缩放Y轴可以拟合Y轴拟合图形的边界,Fit(拟合)变形,在视图中创建一条直线作为放样的路径,创建一个星形作为放样的截面,再创建一个拟合的图形(使用布尔操作)。然后创建一个以星为截面的放样对象,Fit(拟合)变形,获取拟合图形后可以进行自由调整,获取拟合图形,顺(逆)时针旋转,Sca
6、tter(散布)建模,Scatter(散布)建模是将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果。常用来创建大量随机的模型,如山坡上的石头、草地、头发、麦田、动物羽毛等模型。完成散布操作,最少需要两个对象,变形建模,“变形”复合对象是通过把一个对象中初始对象的顶点,插补到第二个对象的顶点位置上创建“变形”动画。原始对象称为“基本”对象,第二个对象称为“目标”对象。“基本”对象和“目标”对象都必须有相同的顶点数。一个“原始”对象可以变形为几个“目标”对象,木头小船,制作小结,对多个截面进行放样 适当的布尔操作挖空内部,其它建模方式,主要内容 NURBS建模
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