十五讲计算机动画技术简介ppt课件.ppt
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1、第十五讲:计算机动画技术简介,目录,动画技术的概念 动画技术的发展历程 动画的种类 计算机动画制作步骤 计算机动画的实现技术 动画播放 位图函数实现动画 多重屏幕页,动画技术的发展历程,计算机动画始于20世纪60年代:最初作为二维计算机辅助动画系统为动画师提供辅助工具来完成关键帧插值的工作。 20世纪70年代:开始进入了三维图形与动画的基本技术的开发领域,一小批领导三维动画与图像的公司也随之出现,并促进了电影等行业的转型,1974 的电影Hunger是最早使用计算机动画技术的三维电影之一。随着70年代研究出的动画基本技术的应用,不可避免地出现了一些令人不悦的问题,比如画面缺乏真实感,没有固定的
2、生产模式等。 80年代:人们的主要任务是优化70年代出现的模型和阴影等技术,随之产生了像物分级动画与逆向运动技术,人物动画与嘴唇同步技术,气泡表面模型技术等新型技术,使得模型更加真实。 90年代中期:计算机动画逐步走向成熟,动力学仿真技术、三维仿真演员系统也逐步投入日常生产实践,值得一提的是像玩具总动员、美女与野兽这样的电影不仅给观众以震撼,同时也促进了计算机动画行业的进一步发展。,动画的种类划分,根据运动的控制方式 计算机动画可分为实时动画(real-time)和逐帧动画(frame-by-frame)两种。 实时动画:用算法来实现物体的运动,也称之为算法动画; 逐帧动画(也称为帧动画或关键
3、帧动画):通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现的运动效果。 根据视觉空间的不同 计算机动画又有二维动画与三维动画之分,计算机动画的实现技术,动画播放 :是一种简单的动画实现技术。其方法是:先确定动画对象的起始和结束坐标,然后再从对象开始状态逐步演变成最终状态的过程中,进行计算,并显示中间帧图形。,计算机动画制作步骤,典型动画制作一般包含如下步骤: (1) 创意:根据设计的需要,由导演设计好动画制作的剧本(故事情节拆分)。剧本是动作的轮廓,它将动画序列定义为一组要发生的基本事件。根据要生成的动画种类,剧本可能包含一组粗略的草图或运动的一系列基本思路。 (2) 预处理:扫描外部图像,输入外部资料。
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