骑士飞行棋java.ppt
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1、骑士飞行棋,问题描述,开发一款Java小游戏骑士飞行棋 游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 采用100格小型游戏棋盘 游戏规则:对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 普通 地雷 暂停 时空隧道 幸运轮盘(提供两种运气:交换位置和轰炸) 棋盘上的关卡只在骑兵第一次移动遇到时有效,问题分析-1,设计骑士飞行棋的棋盘 使用字符显示棋盘,前进方向,起点,终点,幸运轮盘,地雷,时空隧道,暂停,普通,问题分析-2,根据需求分析对象 对战地图类(Map) 功能:在控制台显示棋盘,并显示当前玩家在棋盘中所处的位置 游戏类(Game) 功能:实现游戏初始化设置、展示游戏开始界
2、面以及角色设置、控制游戏进度、实现游戏规则、以及游戏结束后结果评判 测试类(StartGame) 功能:启动游戏,难点分析-1,实时动态显示对战地图 地图信息以整型数据存储在数组中,int map = new int100; /对战地图,普通,幸运轮盘,地雷,暂停,时空隧道,0,99,数组下标,难点分析-2,实时动态显示对战地图 将对战地图划分成4个部分分别显示 奇数行:顺序输出地图数组中代号对应图像 右竖行:先输出空格,再输出数组中代号对应图像 偶数行:逆序输出地图数组中代号对应图像 左竖行,for(int i = end-1; i = start; i- ) /输出数组中i位置处对应图像
3、,for(int i = start; i end; i+) /输出数组中i位置处对应图像 ,难点分析-3,实现游戏控制 两个玩家轮流掷骰子,如果上轮走到暂停关卡,停掷一次,/显示游戏开始 while(playerPos1 99 /设置下次状态 /玩家2 掷骰子 /显示游戏结束并进行评判,难点分析-4,实现游戏规则 关键:当移动到某一点遇到关卡时,怎么办?前进?后退? 停止?,switch(i) case 0: /普通格 if(对方在此格) /对方被炸回起点 case 1: /幸运轮盘 /选择和对方交换位置做交换 /选择轰炸对方对方退6步 case 2: /地雷 /退后6步 case 3: /
4、暂停键 /设置goAndStop为off,标识下轮暂停 case 4: /时空隧道 /再前进10步 ,难点分析-5,实现游戏角色并开始两人对战 显示游戏界面 提示设置角色 开始游戏,阶段划分,第一阶段(15分钟) 阅读Map类中已提供的代码 第二阶段(40分钟) 完成Map类两个方法:生成对战地图、获得地图当前位置的输出图像 第三阶段(40分钟) 完成并测试Map类:动态显示对战地图 第四阶段(55分钟) 编写游戏类:类属性、游戏初始化设置、游戏界面以及角色设置 第五阶段(65分钟) 完成游戏类:游戏控制、游戏规则 第六阶段(25分钟) 编写测试类:测试游戏,第一阶段,第一阶段(15分钟) 利
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