游戏设计方案概论认识游戏.ppt
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1、遊戲設計概論 :認識遊戲:,什麼是遊戲?,不同時間、空間中的不同意義 第九種藝術(繪畫 雕塑 建築 音樂 文學 舞蹈 戲劇 電影 加遊戲?) 當前的定義:一種創意為主的表現形式,且具有互動性的娛樂型態。 本身具有特定行為模式、規則、條件、身心娛樂及輸贏勝負的一種表現。,遊戲在創意表現形式中的地位,是否有互動性? 創作者V.S.接受者的相互回饋 是否有特定的目的? 挑戰(核心概念) 競爭?衝突?自我實現 玩具算不算遊戲範疇,其與電腦遊戲有何不同?,商業創意形式,沒有互動性的創作 電影 動畫 大眾小說,有互動性的創作 遊戲 玩具,有無互動性?,有無互動性,藝術創作V.S.商業創作,藝術 藝術需要天
2、分、技巧與環境 藝術創作中天分至少佔了三分之一的重要性 商業創作 一種專案執行過程 強調創造遊戲的技藝 有限時間與預算創作一定的品質,創意表現形式,純藝術目的 繪畫 音樂 雕刻,商業目的創作 遊戲 電影 動畫 玩具,藝術與商業,遊戲類型(Genres),基於玩法與過程的分類 動作遊戲 FPS(第一人稱射擊遊戲) 第三人稱射擊遊戲 平台類遊戲(Platform game) 網路連線對戰 格鬥遊戲 冒險遊戲 動作冒險 劇情類冒險,遊戲類型與分類(續),角色扮演遊戲 武俠類 龍與地下城系列規則的角色扮演 戰爭策略類 及時戰略(RTS,Realtime Strategy Game) 依序輪流策略遊戲
3、戰爭模擬遊戲 運動類遊戲 專業運動 娛樂型運動,遊戲類型與分類(續),駕駛類遊戲 賽車遊戲 飛行模擬類遊戲 潛艇或海戰模擬 益智類遊戲 牌類或棋類遊戲 猜謎遊戲 記憶型遊戲,遊戲的發展,狩獵行為 蘇美人(約四千年前)考古文物中出現類似棋盤類的遊戲 埃及皇后妮非塔莉墓穴發現下棋壁畫,電腦普及之前的經典遊戲,大富翁(Monopoly) 紙牌類遊戲 魔法風雲會(Magic the gathering) 附加收藏價值 電腦版本的出現 戰棋類遊戲 兵棋遊戲(陸海空),電腦普及之前的經典遊戲(續),桌上角色扮演遊戲 TRPG 龍與地下城 DM(Dungen Manager) PC(Player Chara
4、cter) NPC(Non-Player Character) CRPG,遊戲機台的盛行,大型機台濫觴 小蜜蜂(Space Invader) 小精靈( Pac Man ) 電腦遊戲 文字冒險遊戲(MUD,網路泥巴) 圖形化冒險遊戲(國王密使) Apple 的時代(魔法門、冰城傳奇),策略與角色扮演遊戲,早期角色扮演遊戲 創世紀系列 魔法門 九零年代 星海爭霸 魔獸爭霸 二十世紀末 暗黑破壞神 絕冬之城,新世紀的冒險遊戲 大型線上遊戲 無盡的任務 天堂 奇蹟 太空戰士十一 技術革新點的遊戲(PC遊戲引擎發展) 1996雷神之槌 DOOM毀滅戰士三,中文遊戲的發展,早期代理 軟體世界、精訊 中期開
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