游戏资料文库新项目介绍书.ppt
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2、析,我们是一家商业型网站,盈利是我们的第一所选,没盈利,咱们可没那闲资本去浪费我们的时间和金钱。 有利于我们为游戏行业培养一批精英骨干。 有利于让所有热爱游戏行业、想要进入这行业的人员进行培训,使得自身的能力能够进一步提升。,项目目的,盈利目的为主,成立储备资源,人才培养,目录,1. 项目简述,2. 项目目的,3. 核心卖点,4. 市场分析,6. 市场目标,8. 盈利方式,9. 盈利预估,7. 市场预估,10. 投入预算,5.竞争分析,核心卖点,以竞拍为赢利点吸引非游戏行业人士,从而使得对方产生对游戏行业的兴趣,从而进行对游戏行业的运作进行学习。,专业性,唯一一个游戏产业资料最全的游戏培训机构
3、组织,使所有专业人士或非专业人士都能进一步提高他们自身的能力。,从进入阶段“与众不同,简单上手”,以此更快更强的吸引游戏行业相关爱好者进入;成长阶段“心理满足,更上一层”,以此滞留爱好者,扩大用户群体;成熟阶段“满足个性追求,培养新一代人才”,以此稳固游戏行业爱好者,赢得利益。,唯一性,引导性,目录,1. 项目简述,2. 项目目的,3. 核心卖点,4. 市场分析,6. 市场目标,8. 盈利方式,9. 盈利预估,7. 市场预估,10. 投入预算,5.竞争分析,市场分析,市场用户来源,客户端公司员工,应届毕业生,在校大学生,游戏研发公司员工,手机游戏公司,页面游戏公司,据数据显示,目前国内游戏公司
4、已达上百家,从业人员达到60多万名,每年 欲求加入游戏行业的成员达百万人。,目录,1. 项目简述,2. 项目目的,3. 核心卖点,4. 市场分析,6. 市场目标,8. 盈利方式,9. 盈利预估,7. 市场预估,10. 投入预算,5.竞争分析,竞品分析之一(游戏行业),豆派网 豆派网是由原人民网游戏频道总监姚刚于06年创建,是在游戏行业大规模发展的背景下创立的首家游戏行业门户网站,截至目前为主,豆派论坛总计有5300多人,每天的发帖量只有100多贴,现只有一个论坛版主在维护。虽然说豆派现在大不如以前,但是由于其是第一个游戏行业门户网站,很多游戏业界人士已习惯上豆派网 游戏道 游戏道创立于2010
5、年1月初,是一个集资讯、导航、黄页、招聘、交友、经验分享、论坛于一体的游戏业界综合门户网站,到目前为止,注册用户达到5700,该门户主要偏向媒体资讯方面,未能专注做资源分享 游戏魂 游戏魂是盛大策划蚊子叮与2009年12月底推出的专业游戏策划交流论坛。凭借优秀的策划经验分享文章、策划案例、国外策划翻译文章,以及良好的论坛讨论气氛,同时加上优秀的软文推广,顺速成为游戏策划们聚集的场所。到目前为主,注册用户已达到1万多人,每天发帖数量在600+以上。但由于仅定位于游戏策划交流论坛,其用户群体主要以游戏策划为主 游戏开发者 戏开发者是一家公司化运作的业内综合性网站,包括资讯、专题、合作、招聘、论坛等
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