dsmax2009基础知识.ppt
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1、第1章 3ds max 2009基础知识,本章重点:,通过本章学习应掌握3ds max 2009的建模、材质、灯光、摄像机、视频特效等方面的相关知识。,1.1 认识操作界面,单击 按钮,在弹出的菜单中选择“程序 | Autodesk | Autodesk 3ds max 2009 32-bit | Autodesk 3ds max 2009 32-bit”命令,即可启动3ds max 2009,进入启动界面,如图1-1所示。,图1-1 3ds max 2009启动界面,1.1.1 屏幕布局,3ds max 2009启动后,即可进入操作界面,如图1-2所示。,图1-2 3ds max 2009操
2、作界面,菜单栏 工具栏 视图区 命令面板,脚本输入区 时间滑块 状态栏和提示栏 动画控制区 视图控制区,1.1.2 功能区介绍,1. 菜单栏,主界面最上方就是3ds max 2009标准的菜单栏,其中包括“文件(File)”、“编辑(Edit)”、“工具(Tools)”、“组(Group)”、“视图(Views)”、“创建(Create)”、“修改器(Modifiers)”、“角色(Character)”、reactor、“动画(Animation)”、“图表编辑器(Graph Editors)”、“渲染(Rendering)”、“自定义(Customize)”、MAXScript和“帮助(H
3、elp)”菜单。,2. 工具栏,工具栏位于菜单栏的下方,由多个图标和按钮组成,它将命令以图标的方式显示在工具栏中,此工具栏包括用户在制作过程中经常使用的工具, 下面是这些工具的图标和名称:,3. 命令面板,在操作界面的右侧是命令面板区。这里是3ds max 2009的核心工作区。在这一区域中包括了大部分的工具和命令,用于完成模型的建立、编辑,动画的设置、灯光和摄像机的控制,外部插件的使用也要通过命令面板。 在命令面板上方的6个标签是为了切换不同的命令面板设置的,这6个命令面板分别是 (创建)、(修改)、(层级)、(运动)、(显示)和 (工具),如图1-3所示。,图1-3 命令面板,视图区占屏幕
4、的大部分区域,如图1-4所示。,4. 视图区,图1-4 视图区,在使用3ds max 2009的时候一定要先对视图进行充分的认识和掌握,因为如果不能把三个正视图(顶视图、前视图和左视图)之间的关系搞清楚,就会给以后的创建过程带来很多麻烦。在默认情况下3ds max视图分为“顶(Top)”、“前(Front)”、“左(Left)”和“透视(Perspective)”三个视图。在进行对象创建时一定要结合四个视图来进行,建议在创建完对象后要多观察对象在每个视图中的状态。当然视图是可以进行改变的,可以通过热键把选中的当前视图变为需要的视图,从而方便用户操作。切换视图热键如下:,5. 视图控制区,视图控
5、制区位于整个面板的右下角,如图1-5所示。 这个面板上的工具可以在视图中直接使用,通过拖动鼠标就可以对视图进行放大缩小、旋转等操作。(注意:如果不是特殊需要,建议旋转视图工具不要在顶(Top)视图、前(Front)视图、左(Left)视图中使用)。其中包括:,图1-5 视图控制区,6. 动画控制区,动画控制区,如图1-6所示。主要用于控制简单动画的制作和播放。,图1-6 动画控制区,其按钮的重要功能有: :按下此按钮可以在当前位置添加一个关键点。这一功能对角色动画制作非常有用,可以用少量的关键点就能实现角色从一种姿势向另一种姿势的变化。它的快捷键是K。 :该按钮用于打开或关闭自动设置关键点的模
6、式。当打开时,该按钮将变成红色,当前活动视图的边框也会变成红色,此时任何改变都会记录成动画。再次按下该按钮,将关闭动画录制。 :按下该按钮,将打开关键点设置模式。关键点设置模式允许同时对所选对象的多个独立轨迹进行调整。设置关键点模式给了用户任何时候对任何对象进行关键点设置的全部权利。,:按下该按钮可以在弹出的面板中设置“全部”、“位置”、“旋转”、“缩放”、“IK参数”、“对象参数”、“自定义属性”、“修改器”、“材质”和“其他”关键点过滤选项。 转至开头(Go to Start):单击该按钮,可以使动画纪录回到第0帧。 上一帧(Previous Frame):单击该按钮,可以使动画记录回到前
7、一帧。 播放动画(Play Animation):单击该按钮,开始播放动画。 下一帧(Next Frame):单击该按钮,可以使动画记录进到后一帧。 转至结尾(Go to End):单击该按钮,可以使动画记录回到最后一帧。 时间配置(Time Configuration):单击该按钮,可以设定动画的模式和总帧数。,1.2 基础建模,在3ds max 2009中包括多种基础二维和三维模型,通过它们可以快速创建基本的二维和三维模型。,1.2.1 简单二维物体的创建,二维物体是由一条或几条曲线组成,它们大部分都是平面二维图形,因此可以称为二维物体。一条曲线是由很多顶点和线段组成的,调整顶点与线段的参
8、数,可以产生复杂的二维物体,利用这些二维物体可以生成更为复杂的三维物体。因此,二维物体的创建是3ds max 2009中的一个重要部?帧?,1. 二维物体的工具面板,在命令面板中单击 (创建)按钮,可显示出创建面板,然后单击 (图形)按钮,就可以打开“样条线”命令面板,其中包括11种二维物体造型工具,如图1-7所示。 3ds max 2009的二维物体造型工具按钮如下。,图1-7 “样条线”面板,2. 线(Line),“线”工具可用来建立从起点到终点的二维线条。创建操作的步骤如下: 1)绘制一条开放的二维线条。方法:首先单击 (创建)下 (图形)中的 按钮,然后在顶(Top)视图上单击鼠标左键
9、,绘制线条的起始点。接着松开并移动鼠标,在另一处单击鼠标左键,从而绘制出第二点,此时所绘制的两点之间出现一条直线段。再移动鼠标,在光标上仍然连着一条线段,如果继续单击鼠标左键,则确定出第三点,如果单击鼠标右键,则取消了线的继续操作,这样就绘制了一条开放的二维线条。如果在绘制线条时按住鼠标左键不动,然后拖动鼠标,就会拖出一条曲线。 2)绘制一条封闭的二维线条。方法:首先应绘制出一条开放的二维线条,然后不要取消线的操作,拖动鼠标到起始点位置单击,此时会弹出“样条线”对话框,提示是否绘制闭合曲线,如图1-8所示。单击“是”按钮,即可形成封闭的二维线条,如图1-9所示。,图1-8 “样条线”对话框 图
10、1-9 封闭后的效果,(1)“圆”工具。创建方法很简单,只需单击 (创建)下 (图形)中的 按钮,然后在工作视图中单击并拖动鼠标,就可以拉出一个圆来。圆只有“半径(Radius)”这一个基本参数。 (2)“椭圆”工具。方法与画圆形的方法一样,它有2个基本参数,一个是“长度(Length)”,另一个是“宽度(Width)”。 (3)“弧”工具用来绘制二维开放或封闭式的弧线,创建方法要比圆与椭圆复杂一些,需要三个点才能确定一个圆弧,在它的参数面板中提供了两种创建方法: 方法一:端点端点中点(EndEndMiddle),选中这个单选按钮,拖动鼠标可首先定义圆弧的起始点,然后建立圆弧的结束点,最后单击
11、决定圆弧的曲度。 方法二:中心端点端点(CenterEndEnd),这种方式首先决定圆弧的中心点位置,然后决定圆弧的半径值,最后根据这个半径值来决定弧线的长度。 圆(Circle)、椭圆(Ellipse)、弧(Arc)的参数面板如图1-10所示。,3. 圆(Circle)、椭圆(Ellipse)、弧(Arc),“圆”面板 “椭圆”面板 “弧”面板,图1-10 “圆”、“椭圆”和“弧”面板,4. 矩形(Rectangle)、多边形(NGon)和星形(Star),矩形(Rectangle)工具用来绘制矩形或正方形,绘制方法是单击(创建)下 (图形)中的 按钮,在工作视图上单击,然后拖动鼠标即可绘制
12、一个矩形。矩形的基本参数只有3个:长度(Length)、宽度(Width)、角半径(Corner Radius)。 多边形(NGon)工具用来绘制多边形,绘制方法与画矩形的方法一样,它的基本参数有以下几个:半径(Radius)、内接(Inscribed)、外接(Circumscribed)、边数(Sides)、角半径(Corner Radius)。当选中“圆形(Circular)”复选框后,无论多边形的边数如何,都会自动变为二维圆形。 星形(Star)工具用来绘制不同顶点数的星形,首先单击 (创建)下 (图形)中 按钮,然后在工作视图上单击并拖动绘制星形的第1个半径控制的星内形,接着移动鼠标形
13、成第2个半径控制的星角形状,最后在适当的位置单击即可完成星形的绘制。 星形的基本参数有:半径1(Radius 1),半径2(Radius 2)、点(Points)、扭曲(Distortion)、圆角半径1(Fillet Radius 1),圆角半径2(Fillet Radius 2)。,提示:“半径1”和“半径2”为星形的两个半径,两者的数值差距越大,星形的形状越尖锐;“扭曲”数值大于0时,向逆时针方向扭曲。小于0时,则向顺时针方向扭曲。 矩形(Rectangle)、多边形(NGon)和星形(Star)的参数面板如图1-11所示。,“矩形”面板 “多边形”面板 “星形”面板,图1-11 “矩形
14、”、“多边形”和“星形”面板,5. 圆环(Dount)和螺旋线(Helix),圆环(Dount)工具可以绘制同一个圆心的双圆造型。单击 (创建)下 (图形)中的 按钮,在工作视图上单击,然后拖动鼠标即可绘制第1个圆形,接着移动鼠标形成第2个圆形,最后在适当位置单击,就可完成同心圆形的绘制。 圆环的基本参数有两个:半径1(Radius 1)是第1个圆形的半径,半径2(Radius 2)是第2个圆形的半径。 螺旋线(Helix)工具用来绘制螺旋形的线条,用它画出的螺旋线可以用来产生三维物体。绘制方法是:单击 (创建)下 (图形)中的 按钮,然后在工作视图中按住鼠标左键拖动其位置绘制出一个圆形,再向
15、上移动并在适当位置单击确定高度,最后移动鼠标在结束位置单击决定第2个圆形的半径,即可绘制出一条螺旋线。 螺旋线的基本参数有:半径1(Radius 1)与半径2(Radius 2)、高度(Height)、圈数(Turns)、偏移(Bias)、顺时针(CW)和逆时针(CCW)。 提示:偏移(Bias)是螺旋线的压缩倾斜度,其最大值为1,最小值为-1,用来控制螺旋线向端面压缩的情况。 圆环(Donut)与螺旋线(Helix)的参数面板如图1-12所示。,“圆环”面板 “螺旋线”面板,图1-12 “圆环”和“螺旋线”面板,6. 文字(Text),文字(Text)工具用来建立文字造型,在3ds max
16、2009中,文字实际上是由许多条二维曲线组成的,所以文字被定义为二维图形。绘制文字的方法很简单,首先单击 (创建)下 (图形)中的 按钮,在参数面板的文本框中输入文字,然后在工作视图上单击即可建立文字造型,如图1-13所示。,图1-13 创建文字,文字工具的基本参数有:在文字参数面板的下拉列表框中可以选择需要的字体,默认为Arial字体。在字体下拉列表框下面的前两个按钮用于控制字型,“I”按钮可以产生斜体字体,“U”按钮可以产生下划线,其余按钮为排版格式(左对齐、居中对齐、右对齐、强制对齐)。 文字工具的参数面板如图1-14所示。改变参数的文字效果如图1-15所示。,图1-14 文字工具的参数
17、面板 图1-15 改变参数的文字效果,7. 截面(Section),截面(Section)工具用来截取三维物体的二维截面。截面对于三维物体相当重要,尤其是在制作复杂的效果图时,是不可缺少的。 下面通过一个小实例来介绍剖面工具的使用。 1)单击 (创建)下 (几何体)中的 按钮,在顶(Top)视图中建立一个长方体。它的高度数值可以设定得大一些。然后仍然在顶(Top)视图中建立一个小方体,将它的一半放在大方体内部,另一半留在大方体的外面。它们的当前位置如图1-16所示。,图1-16 创建一大一小两个长方体,2)选中这个小方体,按住Shift键向左移动,在弹出的对话框中单击“复制”,数值选项里输入3
18、,如图1-17所示,这样就向左方又复制出了三个小方体。然后将它们全部选中后移动到大方体的中间,结果如图1-18所示。,图1-17 输入复制数目“3” 图1-18 复制并移动位置,3)将这4个小方体全部选中,同样按住Shift键复制,移动到大方体的另一端。然后在剩下的两边也放置同样的4个小方体。可以复制后旋转90。,结果如图1-19所示。 4)选中其中任意一个小方体,单击 (修改)按钮,在下拉列表里找到“编辑网格(Edit Mesh)”选项并单击,然后在参数面板上单击 按钮后依次单击剩下的所有小方体,将它们组成一个整体。接着关掉 按钮并单击 (创建)按钮,回到三维物体面板。 5)选中大方体,在下
19、拉列表中选择“复合对象”选项,然后单击 按钮后再单击 按钮,接着将光标放在任一个小方体上单击 ,则小方体和与大方体相交的地方被计算掉,结果如图1-20所示。,图1-19 复制出其余的小方体 图1-20 从大方体中减去小方体,6)截取大方体的截面。方法:单击 (创建)下 (图形)中的 按钮。此时“创建图形”按钮不可用,需要在顶(Top)视图中大方体的左上角顶点上单击并拖出一个方形区域,这样 按钮就可用了。然后单击 按钮,在弹出的对话框中为截面起一个新名字,如图1-21所示,单击“确定”按钮。 7)回到透视(Perspective)图,将大方体移动到别的位置,可以看到原来的位置上留下了大方体的横截
20、面,如图1-22所示。这样就可以对截面进行新的操作,如“挤出(Extrude)”命令。,图1-21 命名截面 图1-22 查看截面,1.2.2 简单三维物体的创建,3ds max 2009中创建基本三维物体可以利用命令面板中的 (创建)下的 (几何体)按钮,如图1-23所示。,图1-23 “标准基本体”面板,创建长方体的方法有两种: 方法一:手动建立长方体 1)单击命令面板中的按钮,使其变成黄色的激活状态,此时命令面板如图1-24所示。 2)在顶(Top)视图中单击鼠标左键拉出一个矩形后松开鼠标左键完成长方体底面的创建,然后在上下方向移动鼠标到适当位置单击鼠标左键,此时场景中就创建了一个长方体
21、。 3)此时命令面板参数变成创建的长方体的相应数值。鼠标单击“长度”参数框,此时“长度”参数框中的数值被蓝色覆盖,然后输入100,同样将“宽度”和“高度”参数设为100,如图1-25所示。这样长方体就变为了正方体,结果如图1-26所示。 提示:当创建一个对象后,一旦取消了对该对象的选取,创建命令面板 中的参数就不可修改。此时如果要修改对象参数,可以通过 (修改)命令面板来实现。,1. 创建长方体(Box),图1-24 激活“长方体”按钮 图1-25 输入数值 图1-26 创建正方体,此时可以在名称框中将Box 1命名为“正方体”,以便于以后用 (按名称选择)工具选取。然后单击 ,如图1-27所
22、示,弹出如图1-28所示的对话框。从中选择一种盒子的颜色,如果不满意可以单击 按钮,在出现的自定义调色板中设定颜色,然后单击 按钮,如图1-29所示。 此时,场景中的盒子颜色就变成了刚才调制出的颜色,如图1-30所示。,图1-27 单击颜色块 图1-28 “对象颜色”对话框 图1-29 单击“添加颜色”按钮,图1-30 更改颜色后的效果,2. 创建球体(Sphere),创建球体(Sphere)的操作步骤: 1)单击命令面板中的 按钮,弹出球体设置面板如图1-33所示。 2)在顶(Top)视图中按住鼠标左键并拖动鼠标到适当的位置松开鼠标左键,视图中生成球体如图1-34所示。,图1-33 “球体”
23、设置面板 图1-34 创建球体,3)勾选“轴心在底部”,可将小球轴心点移至底端,如图1-35所示。勾选“切片启用”,并设置“切片到”为90,如图1-36所示,结果如图1-37所示。,图1-35 将轴心点移至底端 图1-36 设置切片参数 图1-37 切片后的效果,将“半球”的参数设为0.5,球体变成半球,如图1-38所示。分别选择“切除”和“挤压”,球体网格会发生变化(此选项只在“半球”参数不为0时起作用)。,图1-38 半球效果,3. 创建圆柱体(Cylinder),创建圆柱体(Cylinder)的操作步骤: 1)单击命令面板中的 按钮,弹出圆柱体(Cylinder)设置面板,如图1-39所
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