关+于民乐音源的开发在计算机音乐中的现实意义.doc
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1、DOC格式论文,方便您的复制修改删减关于民乐音源的开发在计算机音乐中的现实意义(作者:_单位: _邮编: _) 论文关键词:计算机音乐开发音源民乐电子乐器传统乐器音乐创作民族乐器 论文摘要:计算机音乐日新月异的发展,所呈现的一种态势就是传统乐器的应用受到电子乐器的强烈7中击。有的学者还提出了“无乐器法则”,即:摒弃传统乐器的分类和应用中对音色的诸多界定,以普遍的声音概念来看待一切音色,并将声音本身应用到计算机音乐的创作中。但是纵观当前的创作,无乐器法则还没有在计算机音乐中占据绝对地位,传统乐器的运用,特别是极具个性化的民族乐器的使用成为国内计算机音乐创作不可回避的问题。 引言 计算机音乐日新月
2、异的发展所呈现的一种态势就是传统乐器的应用受到电子乐器的强烈冲击。有的学者还提出了“无乐器法则”,即:摒弃传统乐器的分类和应用中对音色的诸多界定,以普遍的声音概念来看待一切音色,并将声音本身应用到计算机音乐的创作中。但是纵观当前的创作,无乐器法则还没有在计算机音乐中占据绝对地位,传统乐器的运用,特别是极具个性化的民族乐器的使用成为国内计算机音乐创作不可回避的问题。当前计算机音乐手段下民乐音色的使用最大的弊端在于声音不够人性化,而造成这一弊端的原因除了MIDI制作技术上的差异之外,更多的是没有一个强大的民乐音源,所以民乐音源的开发是计算机音乐的一个重要课题。 一、音色的开发方式 电子乐器中的音色
3、来源于存储在芯片上的基本波形,在现有技术条件下,有两种方式获取这种波形。一是对声学乐器进行录音采样。音色设计者的品味、演奏者的技术、采样精度、后期降噪、录音场地、声学录音技术的运用等因素都会影响到音色的好坏。二是运用物理学技术对声音的声谱和声波的进行分析,然后在这个基础上直接合成音色。各种电子音色基本是靠这种技术合成而来,具体合成方式包括:频率调制(FrequnecyModulation)、振幅调制(AmplitudeModulation)、环形调制(RingModulation)、加法合成(AdditiveSynthesis)、减法合成(SubtractiveSynthesis)、粒子合成(
4、GranularSynthesis)、共振峰合成(FormantSynthesis)、声码合成(VocoderSynthesis)、波形塑形(Waveshaping)和物理建模(PhysicalModelling)等。电子乐器的波形产生方式如此之多,使得可能产生的不同波形几乎是无限的,这给音色个性的形成提供了广阔的空间。上述两种方式制作的音色以软件音源和硬件音源的方式提供给计算机音乐工作者使用。 二、现有各种民乐音源的概述 1KongAudio系列民乐软音源 这个系列软音源由广东的KongAudio公司开发,包括:古筝,南萧、琵琶、马头琴、唢呐、笛子和打击乐。这个系列音源的最大特点是演奏法丰富
5、,基本把每个乐器的各种演奏法都有涵盖,某些乐器还带有短句片段的采样在其中,而且操作方便,软件界面美观大方,富有民族特色。难能可贵的是该公司一直没有放弃对这些音源的后继开发,不断地有升级版本推出。缺点是采样率不高,音色缺乏质感,虽然包括了常用民族乐器,但是那些没有触及那些非常用但极具价值的非常用乐器;不过从总体上来说,KongAudio系列仍是目前最为成熟的民乐软音源。 2.DigitalSampleArts系列民乐软音源 这个系列软音源由国内的DigitalSampleArt公司开发,包括:二胡、琵琶、古筝三个乐器。这个系列软音源的最大特点是:采样率高,二胡音色容量达到4.8GB,演奏法也很丰
6、富,同时支持EXS24、Giga、Kontakt三种音色格式,可以直接用于苹果系统下LOGICPRO工作站;而且该软件采用物理建模(PhysicalModelling)和专利的多维矢量合成技术(MVS),在音色制作技术上是一种很好的尝试。缺点是乐器不全,音色缺乏人性化特征。 3GIGA系列目前互联网上流行的有一整套GIGA格式的民乐音源,基本包括了全部的常用民族乐器。由于这个系列的音色版权不详,大多都是由个人截取其他综合音色库中的民乐部分然后制作成GIGA格式,所以造成音色质量参差不齐,而且演奏法极其单一。虽然现在计算机硬件技术的发展和采样合成器的进步已经克服了GIGA音色占空间、占资源的劣势
7、,但这套音源仍旧不能满足计算机音乐的需要。4综合音色中的民乐系列这些音色零碎而无系统地分布于各种综合音色库,音色质量各有好坏,或多或少地存在演奏法上的问题和乐器不全的问题。比如世界民族音源(BestServiceEthnoWorld4)中的民乐系列、亚洲之心(AsianDreams)中的民乐系列、EastwestQuantumLeapRA中的中国乐器系列、IKMultimediaSAMPLETANK中的民乐采样、RolandGW-8硬件合成器中的26种民乐系列、LOGICPro7工作站音色为中的民乐系列等。 三、民乐音源开发的现实的意义 1计算机音乐创作音色上的美学要求呼唤更多的民乐音色 从晚
8、期浪漫派开始,音色在作品中的地位越来越重要,一大批作曲家包括瓦格纳、德彪西、斯拉文斯基、勋伯格等都对音色手段进行了不同的尝试。1911年,勋伯格在其著名的和声学著作中更是提出了“音色旋律”概念。他指出,在音高、音色、音量这三个乐音要素中,人们往往忽视第二要素音色,其实旋律的写作不仅仅体现在不同的音高上,更可以深层次地体现在不同的音色上。勋伯格的这一理念今天已经深入人心并被作曲家发扬光大。在纯电子音乐的领域,计算机音乐的创作仍然承接着上世纪50年代先锋音乐的传统,带有明显的实验性和开拓性。这种实验性和开拓性很大程度上就体现在对音色的追求上。特别是在民族化的电子音乐创作中,对民乐音色的变形和处理是
9、一种常用的手段,比如张小夫老师的作品吟,作品的声音素材全部来自民族乐器埙、笛和萧,采用声音素材的横向延伸(TimeStretch)、声音素材的纵向扩展(PitchBend/Shift)和瞬态声音的复调式叠置等一些电子化的处理手段,最终把传统音色和电子合成器音色完全融合,完成了一个极具民族风格的电子音乐作品。在一般计算机音乐的创作中,作品中运用一些民乐音色,特别是一些不常见的民乐音色,在增加作品文化内涵的同时,还会带来出其不意的效果,比如庄曜老师的作品仓央嘉措,该作品中用了门巴族乐器里令,作曲家采用音频编辑的方式对里令素材进行拼贴处理并进行丰富多变的随机性组合,再现了里令的独特音色和表现力,整个
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