2013 Q1 手机游戏数据分享-付在朝.ppt
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1、2013年第一季度手游数据,-【中青宝 手机游戏事业部 付在朝】,无线互联网游编年史,2009,2010,2011,2008 幻想i时代天劫 大宋豪侠 火焰VS,2009 明珠三国 帝国OL 封神 九州 天域 海贼王 .,2010 诛神 侠义 酷柚 大宋豪侠2 浩天奇缘 潜龙 口袋精灵 海皇 梦回西游,2011 明珠西游 醉江湖 上古 II 誓魂 无情剑 蜀无双 烙印 君王 乱世,2012 明珠轩辕 忘仙 世界OL 神仙道 战魂OL 胡莱三国 二战风云 小小帝国,2012,2008,2013,2013 圣域之战 我叫MT 大掌门 王者之剑 时空猎人 怪物X联盟 永生门,2012年:智能终端的普
2、及年,6000万,1.4亿,截至2012年底中国智能手机出货规模为1.94亿,用户扩散速度约是PC互联网的3倍,2011年中国移动互联网市场总产值389.7亿 2012年中国移动互联网市场总产值549.7亿 预计2013中国移动互联网市场产值将超过900亿,手机游戏市场现状,截止2012年底,中国手机游戏用户0.9亿,同比增长74% 手机游戏市场规模32.4亿,同比增长90%,2013年手游行业将遇井喷,善于”长线“产品的老牌端游厂商,手游市场即将井喷,善于“快游戏”的页游厂商,原有的手机游戏厂商,外来软件厂商,2012年市场份额,手机游戏市场发展趋势,2019/5/26,产品,厂商,商业模式
3、,用户,竞争策略,行业环境,SLG游戏还将稳步发展,RPG游戏将迎来爆发,休闲游戏将迎来更多的用户,网页游戏公司将大量转型、渗透到无线互联网,分食市场份额,用户认知度提高,受众群体开始扩大,变现能力逐步增强,推广成本激增,使得小型CP成功希望渺茫(真实用户+水分用户) 快钱涌入开始看到效果,更多竞品泛滥于市场,随着创业环境逐步恶劣,重点人才将适当向优秀公司集中,从而做出精品游戏,无线互联网游戏推广的良性市场尚未形成,短时间一些恶性行为不能杜绝,本来繁荣的市场被泡沫恶性放大,会多出现春天冻死的现象,手机游戏市场发展趋势,未来-游戏的精品时代,2019/5/26,1,2,3,4,手机游戏厂商的沉淀
4、,整体游戏水平的提升,PC端游页游公司的涌入,海外游戏跨越国界,智能机的普及,用户渗透加速,高端游戏的普及成为可能,渠道成本的快速攀升,更快淘汰平庸游戏,精品游戏时代,无线互联网游行业产业链,游戏版权商,支付渠道商,游戏开发商,游戏运营商,游戏推广商,移动终端厂商,移动运营商游戏平台,第三方游戏推广平台,游戏用户,IOS游戏推广渠道,2019/5/26,苹果推荐,游戏资源互换,推广渠道,应用商店,iOS游戏推广,广告联盟 (admob、IAD),限时免费,应用内推app,91助手,同步推,刷排名,水货机预装,pp助手,Appstore正版,越狱版,Android游戏推广渠道,手机游戏策略,产品
5、精细化,设计创新化,市场细分化,APP推广渠道,APP推广渠道,APP推广渠道,2012年Q4畅销游戏,移动互联网时代到来,移动操作系统,玩家模型,探索类型玩家 成就类型玩家,社交类型玩家 杀手类型玩家,代表基于自我中心的设计理念 代表一种有序的,预制的受控的游戏设计思想,PVE,PVP,代表基于社会模型的设计理念 代表一种混沌的,演变的发展的游戏设计思想,设计理念,玩家类型,用户们因PVE而来,用户们因PVP而留,转换用户兴趣,叠加出来的曲线可以很明显的看出,玩家的主要流失点,除了新手阶段,剩下就是兴趣转换阶段。 兴趣转换阶段是否会出现流失点,取决于PVE和PVP部分的融合过渡是否做得好。合
6、理的填补第二个流失空间,有用的办法有:把PVE部分做的更好玩一点,让PVE的曲线坚持的足够持久;把PVP的内容作的更靠前一点,让用户尽可能早的转化为一个PVP用户。但是过早转化用户兴趣是有风险的,容易引起用户反感,PVE和PVP的设计,强调成长体验 强调流程设计 强调成就积累 强调对比差异 提供追求目标 提供成就感 引导玩家行为,强调互动体验 强调自由体验 强调平等互动 强调个体作用 制造玩家差异 影响技巧因素 固化成长思维 制造互动门槛,PVE,PVP,设计理念,设计结构,PVP 竞技,PVE成长,成长,成长,PVE成长,PVE成长,PVP,用户场景推广APP,名称和logo,APP曝光,描
7、述,评论,截图,下载,安装,苹果2012年,苹果2013年1月7日宣布,用户从应用商店App Store下载的应用次数超过400亿次,其中单是2012年便接近200亿次。App Store目前已拥有超过5亿活跃帐户。2012年12月,App Store应用下载总量超过20亿次,创单月下载记录。苹果惊人的开发者社区已经为iPhone手机、iPad平板电脑和iPod touch全球用户创造出超过77.5万款应用,苹果已经向开发者支付了超过70亿美元收入分成。苹果2012年3月份宣布,App Store应用商店下载量达到250亿次,向开发者支付的分成达到40亿美元。2011年7月份时这一数字是25亿
8、美元。 在2012年10月,Cook曾宣布已累计分成65亿美元给开发者。而在2013年1月苹果宣布数字增长至70亿美元,这等于是说从2012年10月到2013年1月、这三个月中分成给开发者的收入有5亿美元。而2013年1月至2013年2月,则仅用时1个月就分成了10亿美元,这可能主要受假日的影响所致。根据苹果2012Q4财报,目前苹果appstore共有77.5万应用,在2013.1月下旬的财报会议上,Cook表示目前则有80万应用,其中大约有30万属于iPad上的原生应用。 2012年11月份苹果App Store日均收入超1500万美元,而Google Play则低于350万美元,不到苹果
9、App Store的四分之一。 2012年两家游戏公司Backflip Studios和Supercell的分成超过1亿美元。华尔街日报早些时候报道称,Telltale Games旗下游戏销量超过数千万份拷贝。 手机版游戏我的世界2012年收入4000万美金。沙盒建造游戏我的世界(Minecraft)的营运公司Mojang公开了一份讯息,说明了这 款游戏在2012年圣诞周的惊人销售纪录。根据Mojang这份报告,圣诞节当天我的世界PC版售出了70808份,XBOX360版售出了 100416份,而行动版本(含iOS / Android双版本)的销售数字则是283939份,总销量455163份,
10、行动版本占了其中的62%。,Kabam在2012年取得了辉煌的业绩,这主要源自Kingdoms of Camelot这款移动游戏在美国区收入榜位居前列。在1.8亿美元的收入中,约1亿美元来自旗下3个iOS/android移动游戏:midcore类 型的策略手游Kingdoms of Camelot、Arcane Legends及The Hobbit.2011年的时候Kabam创造的1亿美元收入还100%全部来自于Facebook。,触控捕鱼达人22013年2月收入超3000万,由触控研发的移动游戏捕鱼达人2近期每日收入都超过了100万元,2月份月收入或将超过3000万元,这也是国内第一款宣布月
11、收入破3000万的移动游戏产品。“2012年3月份期待运营商开放第三方计费、2012年7月份设定捕鱼2的运营商平台特征、2012年8月份正式在电信游戏基地上线,2012年12月份在中国移动游戏基地单月收入达到1000万。2013年1月份进入联通平台。现在的运营商平台与SP时代已经完全不同,感谢运营商平台的支持,也感谢所有捕鱼用户的喜爱。” 捕鱼达人2在2013年2月份为公司带来的月收入或将超过3000万元,而目前单日收入已稳定在100万元以上。捕鱼达人2在去年8月和12月分别入驻中国电信游戏基地和中国移动游戏基地之后,已于今年正式进入中国联通平台,而其仅在中国移动游戏基地的单月收入就达到100
12、0万。目前,捕鱼达人2在中国地区的激活总规模为1.5亿次,安装总量则超过2亿次。“这是我们自己都没有想到的”。,时空猎人月收入或破2000万,时空猎人仅android版,2013年2月份可能将突破2000万元流水大关!这款游戏7日留存高达47%,近期大热的我叫MT也是留存率在40%以上,这个数字超出行业平均值太多,目前腾讯占时空猎人android收入构成的3成,当然我们还在不断挖掘外部渠道,这个值是动态的。,我叫MT,我叫MT是国内唯一一款日活跃DAU过百万的手机游戏,如果把日活跃折合成客户端游戏,这款游戏的在线峰值应该在40万50万之间。我叫MT在春节期间又迎来一波用户增长。据乐动卓越相关人
13、士透露,日活跃用户(DAU)接近百万,已达95万,情节人前后的限免期间内,平均每日新玩家数量达20万,DAU平均每天增长8万。上述人士预计,2月18日DAU将突破100万。 自从2012年5月宣布以300万元人民币签下我叫MT的游戏改编权开始,邢山虎不定期的在微博上发表游戏进度,并于1月11日,发表了“我叫MTonline在苹果正式上线时间,恳请广大亲朋好友给予转发”,随后获得众多名人转发,转发数达到1600多条。这很容易解释到游戏在市场推广费用只花了几十万,并获得显著的效果。1月14日,我叫MT online正式登陆苹果APP,并在4天后成功登上iphone App收费排名和ipad App
14、收费排名第一位。 移动游戏我叫MT在苹果平台上的数据:游戏平均次日留存率超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存率超过50%。我叫MT越狱版(91和pp)的次日留存为50%。这一留存率远高于大部分手游产品。有业内人士指出,大部分手游的次日留存多在30%40%之间,只有少数游戏高于40%。,飞流新武林传奇,目前飞流独代发行的产品有光辉之城、龙之召唤、新武林传奇,数据确实来自于这三款游戏之中。第11日相比第10日,付费率从6.57%提升到了17.3%,是否是采用了充返附送形式的活动来实现的?看到付费ARPU也减半了。,飞流成立于2009年,是一家移动互联网通信平台,在中国向用户提供实时在线活动
15、。飞流提供应用推荐服务、基于兴趣的交易、移动游戏。据赛诺市场研究公司(Sino MR)发布的数据,到2012年9月30日,飞流有5700万注册用户,有1200万月活跃用户,是中国iOS平台最大的游戏分销商。 2012年11月13日消息,网秦宣布,与北京飞流九天科技有限公司(后简称“飞流”)达成协议,将收购后者大部分股权,成为飞流实际控制者。 网秦将收购公司未持有的77.8%飞流剩余股分,并向飞流九天创始人发售最多3080万股限制性股票(约620万股美国存托凭证)。并购完成之后,飞流创始人仍会在职,前提条件是飞流达到特定的业绩指标。,智龙迷城,2013年02月20,TechJapan作者认为,P
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