3Dmax简介.ppt
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1、3Dmax简介,3Dmax是由美国的autodest公司生产的一款软件,它有着强大的三维建模,逼真的渲染功能和人机交互能力,深受广大装璜设计师的青睐,目前已成为国内最为流行的效果图制作软件。,主要应用于哪些方面 工业设计、建筑装璜设计,影视广告片头,电影特效,游戏开发,网页设计制作等领域。,界面认识,1菜单栏 2主工具栏 3工作视窗 4时间控制滑块与时间轴 5命令栏的输入与程序输入 6状态栏 7提示栏 8视窗控制区域 9创建修改命令面板集,菜单栏,单位的设置,界面认识,1菜单栏 2主工具栏 3工作视窗 4时间控制滑块与时间轴 5命令栏的输入与程序输入 6状态栏 7提示栏 8视窗控制区域 9创建
2、修改命令面板集,主工具栏,工作视窗,窗口周围的黄色线条代当前窗口,工作视窗:可分为 顶T(从上向下看相当于平面图) 前F :从前向后看相当于正立面图) 左L (从左向右看相当于侧立面图) 透视图P:它是一个综合性的视图,选择工具,它可分为两种选择方式:单选与多选 单选:单击选择对象,被选对象将以白色线框进行显示。所用工具有以下两种工具都可进行选择 单击选择工具 选择并进行移动 多选:有三种它分别是 选择过滤器、按名称选择、ctrl+A,在多选中配合以下两种选择方式,包围式选择 接触式选择 它通常配合选择工具进行使用 配合 ctrl可加选配合ALT可减选 同时配合选择工具进行使用,选择并移动、旋
3、转、缩放,移动有三种方法: 1、手动移动 2、输入数值进行移动 3、在状态栏下输入数值可进行移动,旋转,旋转有三种方法: 1、手动旋转 2、输入数值进行旋转 3、在状态栏下输入数值可进行旋转 注:旋转时X轴上旋转以Y轴为轴向 旋转时Y轴上旋转以X轴为轴向 Z轴旋转时选中外圈即可。,缩放R(scale),缩放有两种方法: 1、手动缩放 2、输入数值进行缩放,在T图中左右旋转Y轴上输入旋转角度,上下旋转在X轴上输入角度,特殊用法,在移动旋转与缩放过程中配合键盘上的shift键可进行原地复制或拖动复制。,原地 拷贝 拖动 实例 实例情况下一物变所有物都变 拷贝情况下一物变不影响任何物,框选的形式,矩
4、形选择区域 椭圆形选择区域,选择过滤器,选择过滤器: 过滤我们所想要 的图形对象,按名称选择(H),根据自己 所需按名 称进行选择,八个视窗控制,放大镜缩放当前窗口(相当于中滚轮) 所有窗口缩放 白色为所选窗口所选物体最大化 灰色为所选窗口所有物体最大化ctrl+Alt+z,用于平移视窗,相当于中 键或ctrl+p 针对于透视图一般不用 当前窗口最大化alt+W,坐 标 系 统,坐标系统,坐标系统是一个虚拟的三维空间,系统默认为视图坐标它与屏幕坐标与世界坐标的结合 坐标可分为:视窗坐标与物体本身的坐标。 顶视图中:XY(长与宽) 前视图中XZ(长与高) 左视图:YZ(宽与高),坐标系统,物体本
5、身 的坐标,屏幕坐标,在所有视图中X为水平Y轴为垂直Z轴为景深 注无论选中哪一个当前视 图表现为X轴与Y轴,世界坐标系统,WORLD:世界坐标 在顶视图,前视图,左视图中,物体本身坐标与视窗左下角的坐标相对应.透视图中同样适用.,屏幕坐标轴向 世界坐标轴向: T(XY) T(XY) F (XY) F (XZ) L (XY) L (YZ) L (XYZ) P (XYZ) 视图坐标 T(XY) F (XY) L(XY) P(XYZ),视图坐标,是平面坐标与世界坐标的结合,在前三个视图中表现的是屏幕坐标,透视中表现的是世界坐标。,拾取坐标,Pick以它人的工作轴心作为自己的工作轴心,坐标轴,它有三种
6、,使用时需进行两次操作 1拾取物体 2轴向的选择,镜像,它可以沿不同的轴向进行方向的改变,但在改变方向 的同时也可以进行复制。,拾取镜像,在镜像过程中需要一个参考对像作为当前物体的中心轴,捕捉命令 S,对着图标击右键可出现如下对话框 角度捕捉配合旋转时使用,捕捉命令 S,栅格点 轴心 垂直 顶点 边、线段 面,栅格线 边界线 切点 端点 中点 中心面,新建文件 与小组命令,文件菜单,NEW新建: 1保留所有物体及链接关系. 2保留物体 3新建所有,Reset复位,Reset复位:重新设置所有的视图. 点击Yes会出现下列对话框.,你真的想重新设定吗?,现场已被修改,把你的修改存档吗?,Grou
7、p小组,将物体组合在一起构成新对象,使其选定变换更容易.,Group:可将两个及两个以上的物体组合在一起. Ungroup分解组:每个物体恢复到原来的状态. Open打开:临时打开,可访问组中的每一个物体.群组物体周围白色线框变成粉色线框. Close关闭:使组恢复.,Attach附加:不成组的结合成组或组与组之间进行结合. Detach分离:先open再进行detach或open. Explode分解:将组进行全部分解.,修改命令面板,修改命令面板,用来创建修改各种几何体。,创建命令:用来创建一个基本的几何体 修改命令:用来修改基本的几何体大小及形状。可分为一次基本修改和二次以上的修改。,显
8、示按钮,修改列表,击右键显示修改命令,二维图形,点,线段,线,点的编辑(对点击右键),贝兹棱角(单调),棱角,贝兹尔,光滑,点,也可通过右键找到快击方式,Spline线,对其它二维图形的修改选中二维图形击右键如图所示:进入可编辑样条曲线,注Attach结合时,线与线段间都可使用,但必须都是二维图形之间.,编辑多边形 Edittableapoly,选中图形对着图形击,多边形建模方法,首先从CAD中倒入图形,在3D中建好单位,倒入T图,然后挤2800mm,在P图中,键后选中图形,转换成可编辑多边形.,在边(EDGE)的级别下选中边进行连接 门制作门连结一条线,并向上移动2000MM,在多边形的级别
9、下选中进行挤压240MM 窗户的制作:边的级别下选中窗户的两条边并进行连结,然后向下移动900向上2600,在多边形的级别下选中窗户并进行挤压240或370挤完后并删除选中面。 地面:选中地面进行分离。 detach 并起名,点H键可找到地面。,窗套与门套的制作: 在T图中观察门与窗所在位置(L或F图) 窗套的制作: 观察好视图后选择所在视图打开2.5维捉 选择+ 选项。 绘制矩形,到编辑样条曲线,然后向外轮廓60,并挤压260或390,在T图中点的级别下调整点,在L或F 图再调整一下。 门套的制作:打开2.5、绘制矩形、选中矩形到编辑样条曲线下线段级别,选中下面线删除,在线的级别下进行轮廓6
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